הערעור היה חסר רק את קונסולות נינטנדו, ובעוד ב- Wii U Terraria הוא מתוכנן לחודשים הראשונים של השנה החדשה, בעלי נינטנדו 3DS יכולים סוף סוף לשים את ידיהם על אחד מקרי הווידיאו הסנסציוניים ביותר של השנים האחרונות. שוחרר חודשים ספורים לפני הגרסה המוחלטת של Minecraft, במאי 2011, אך בהשראת ברור ממה שנראה בעוד למעלה משנתיים של בטא ציבורי של תופעת מרקוס פרססון, משחק אנדרו ספינקס, פין בריס, ג'רמי גררט והן שלהם לוגיקה מחדש הוערכה בהתחלה כשיבוט מסנוור של תואר מוג'אנג אליו פשוט הוסר הממד השלישי.עם זאת, בקרוב, ביקורמה שהפך את זה, אם כי בבירור שייך לאותה וריד, אלטרנטיבה מצוינת והגיונית למוצר שהמציא ז'אנר שלם, עד כדי כך, אפילו בלי להגיע להצלחת התחרות, הקהילה שהתפתחה סביבו היא מאוד מוזן ונלהב, גם בזכות תמיכה מתמדת ועקבית לאורך זמן.
Terraria נוחתת ב- 3DS, עם המצוינות שלה בתחום ארגז החול, אך גם כמה פשרות
מה אנחנו יוצרים היום?
העולם בו אנו מוקרנים ברגע שהתאמה אישית האווטאר שלנו נוצר באופן פרוצדורלי, מספק מחזור יום/לילה, סדרה של יצורים עוינים מהם ניתן להגן על עצמה, ניתנת להשמדה לחלוטין, בנייה וניתנת לעריכה ומכילה כמובן את כל אותם חומרים ואמצעי זה שניתן להשתמש בהם ליצירת ריהוט, כלי נשק, חומרי בנייה, שיקויים ותרופות שונות ומי שיש לו יותר.בדיוק כמו ב- Minecraft, רק זה שבו Minecraft הכל בשלושה ממדים, Terraria מאמצת את הגישה הממיתית של שני המיקים ובגרפיקה ובמשחק.זה כרוך בסדרה שלמה של מוזרויות, אשר יחד עם בחירות עיצוב מדויקות מנתקים אותה כמו שאמרנו מאביהם המשוער, ייחודיות שננתח בפירוט שלא לפני שהתמודדנו עם היסודות. עם המטרה המדויקת של גירוי היצירתיות של השחקן, משחק ארגז חול מתחיל במגבלות מעטות ומעט אינדיקציות: אחד הפגמים העיקריים של גרסת המחשב Terraria היה בדיוק היעדר הדרכה, למרבה המזל במקום זאת בקונסולות, עד כמה זה מוגבל להסביר רק את היסודות. אין לו אפילו מטרה קבועה. אם כי כמעט הכל חייב לעבור משלב אוסף החומרים (עץ, אבן, מינרלים וכן הלאה),חלק מהשחקנים יכלו להתמסר לחקירה הטהורה והפשוטה, חלקם אחרים לבניית מגורים גדולים ומורכבים יותר ויותר כדי להפוך לכפר ואז עדיין לעיר אמיתית, וחלקם במקום זאת מאמצים מבט יותר כהרפתקן ו הסתובב לצינוק ומערות על ידי חיסול אויבים ובוסים מפלצתיים.
יצירת מקלט היא פעולה הכרחית הן כדי להגן על עצמם מהיצורים שהופכים אגרסיביים מאוד בלילה, והן להיות בסיס בו יש צורך ליצור את החפצים המתוחכמים ביותר, שעבורם יש צורך בציוד מיוחד כמו ספסל עבודה או תנור: אך כן זה יכול, ובאופן אישי זה מצאנו הנאה רבה, חורג הרבה מעבר לצרכים הבסיסיים ופתח את הבית הן ברוחב והן בגובה, ומצייד אותו בחדרים שונים אשר לטפל בהם רכיב אסתטי. שום דבר לא אוסר יותר ליצור יותר בתים עד להקמת מעין מרכז מיושב, ולכל זה יש השפעות קונקרטיות על המשחק: בתים מאובזרים מספיק כמה דמויות שלא משחקות כל אחת מהן עם תפקידם, החל מהחנות הקלאסית ועד הרופא, העסקאות איתם הם מתרחשים עם מערכת מוניטרית מורכבת למדי. והמטבעות מרוויחים בעיקר על ידי הריגת מפלצות. בדיוק בדגש המונח על רכיב ההרפתקה ורכיב הפלטפורמה טמון ההבדל העיקרי בטראריה בהשוואה למיינקראפט, אתה רוצה לצוואה מדויקת של המתכנתים, אתה רוצה לשימוש ב- 2D שמתאים היטב למצבים כאלה. העובדה שהתרחישים מתעוררים כאלו של פלטפורמה של תקופת 16 -ביט היא יחסית, בהתחשב בשינוי הכולל שלהם; נוכחותם של צינוקים אמיתיים חשובה יותר, להתגלות אולי בעקבות מגמה של מינרל יקר, שם הסתירה התגמולים הנחשקים ביותר, אך גם היצורים העורבים ביותר והבוסים המסוכנים ביותר.אין סיפור עלילה אמיתי, אלא סדרה של סיפורים ומטרות בודדות, אם כי הנחת יסוד מעניינת אינה חסרה: העולם מורכב ממספר תרחישים כל אחד עם מאפיינים משלו, כולל שני "אפל" ואחד "טוב" הנוטים להתרחב לנזק של נייטרליות. ההחלטה באיזה צד להישאר עליה והתערבות בקרב מסוג זה עדיין יכולה להיות גישה נוספת למשחק שהוא התמצית האמיתית של ארגז החול.
אפקט התלת מימד
אין הרבה מה לדבר מכיוון שהוא נעדר לחלוטין. הבחירה המובנת בסך הכל בהתחשב באופי הגרפי של המשחק: הכנסת התלת מימד אולי הייתה משפרת את האסתטיקה, עם זאת, ככל הנראה תורמת להאכיל בלבול מסוים כבר ברקע הנוכחי.
יצירה של פורטטיל
זה בפועל הוא Terraria, ולגרסת Nintendo 3DS יש כמעט את כל האלמנטים של עדכון 1.2 במחשב, פלוס מישהו מ- 1.3 עם ההבטחה לעדכונים עתידיים.
ברור שצוות הפיתוח נאלץ להתאים את תינוקו בדרך כלשהי לרציף ולמוזרויותיו, ולרוע המזל עלינו לדווח על האופן בו השינויים שאומצו הם כמעט גרועים יותר ולהפוך את הגרסה הזו, רחוקה מלהיות בלתי ניתנת להשגה, בהחלט אלטרנטיבה שאיננה עדיפה על המקורמחשב, לאחים לקונסולה מהבית וגם למהדורות לטאבלטים. נתחיל עם עולם המשחקים, שיש לו ממדים קטנים בהשוואה לאיטרציות אחרות. עם זאת, זה נשאר נהדר ומלא דברים לעשות, אבל זה כבר דבר ראשון פחות. ואז, הגרפיקה. לא כי ל- Nintendo 3DS יש בעיות בניהול מנוע שלמרות שהוא מפורט וצבעוני, מזכיר את הקלאסיקות הגדולות ל -16 סיביות (גם אם הוא ויתר לחלוטין על סטריוסקופיה וקצב המסגרת מעוגן ל -30 פריימים לשנייה, שהופכים 60 על Nintendo 3DS חדש), אך הגודל הקטן של המסך מייצר כמה אלמנטים, כולל יצורים עוינים וכמעט בלתי נראים שונים, ועוזר ליצור בלבול גדול יותר בפעולה; ואם הדברים מנקודת מבט זו משתפרים עם גרסאות ה- XL של המחשב הנייד של נינטנדו, לא כך ניהול הממשק, שכנראה נוקט למסך המגע. בחירת האלמנטים השונים עם ה- NIB היא קלה ואינטואיטיבית, אך אפילו כאן המסך הקטן פירושו שיש לזרום את המלאי, שיכול להיות נרחב מאוד, כדי להשיג את האובייקט הרצוי, שיכול לקחת זמן. מסך המגע יכול לשמש גם למצב דיוק שימושי לניתוחים כירורגיים יותר, ולשינוי בין מצב אחד לשני דורש גם מעט הרגל. כל זה יכול ליצור בלבול מסוים ולהשאיר אותנו את הקורבן של האויבים הרבים שנמצאים, אולי תוך כדי פעולה אחרת לגמרי ואין לך, למשל, נשק מוכן ביד.גם מצב השיתוף המקוון חסר לחלוטין, עבור מישהו אחד מהנקודות העיקריות של המשיכה של Terrariaאמנם יש את זה במקומי, עד ארבעה שחקנים שכל אחד מהם חייב להיות מצויד בעותק משלהם של המשחק. לבסוף, הצליל, המקושר גם הוא לשנות ה -90, והתרגום הטוב באיטלקית.
מסקנות
משלוח דיגיטלי נינטנדו Eshop
Prezzo 19,99 €
למרות היותה גרסה באמצע הדרך בין 1.2 ל 1.3, שם במחשב האישי היא הגיעה ל -1.5, גם ב- Nintendo 3DS Terraria היא ארגז החול הרגיל והמצוין שחלקם אפילו מעדיפים על הוד מלכותו מיינקראפט בגלל כמה מוזרויות, כמו הדגש העיקרי על הרפתקאות והן פְּעוּלָה. לרוע המזל, פשרה מסוימת נאלצה להגיע למחשב הנייד של נינטנדו: חלקם, כמו הבלבול הגדול יותר שהוכתב בגודל הקטן והקושי לפחות ראשוני בניהול המלאי, מובנים; אחרים, כמו היעדר אלמנט מקוון כלשהו, פחות. בכל מקרה, משחק מצוין, גם בהתחשב במחיר, שנשאר עדיף ליהנות מפלטפורמות אחרות.
מִקצוֹעָן
- משחק ארגז חול מצוין עם המוזרויות שלו
- הרבה דברים לעשות, ליצור, לבנות
- מחיר מאוד כנה
נֶגֶד
- בלבול מסוים בפעולה
- היעדרות מוחלטת של המקוון
- באופן כללי, סדרת פשרות