ברוך הבא חזרה ליפן

נכנסים לחנות נוחות ותמצאו את הקיר הבלתי נמנע עם עיתונים ומגזינים, המדף המוקדש כולו למגוון סוגי אטריות הכוסות, הוויטרינה על השיש בה מבשלים את הלחמניות המאודות וכספומט שתוכלו להכין בעזרתו משיכות, הפקדות או העברות בנקאיות. בצד השני של הכביש, אותו חוצים על הפסים בהאזנה כל פעם לאפקט סאונד מוזר (אינטואיציה משמחת לעיוורים), יש מועדון SEGA עם שילוב של קלאסיקות והפקות מודרניות: עם מאה ין אתה יכול עשה משחק של Virtua Fighter או Taiko: Drum Master, המטבע המצחיק הזה עם תופים; או אפילו להפעיל אחת מהמכונות הרבות כדי לדוג פרסים עם זרוע מכנית. אם אתם רעבים, תוכלו ללכת לאכול באחת מהמסעדות הרבות, הגדולות והקטנות, הקיימות כמעט בכל שכונה, לכל הטעמים והתקציבים: מדוכני ראמן ועד סושי-ברים. לבסוף, בערב אתה יכול לבחור לבזבז את המשכורת שלך על ידי כניסה לאחד מאותם מועדונים שבהם ממתינות לך על היד והרגל על ​​ידי בחורות יפות, אבל אתה יכול רק לשוחח איתן: מתיחת ידיים תוביל לתוצאות לא נעימות, בהינתן שחלק הארי של התרגילים הללו הוא בבעלות המאפיה המקומית.לא רק תיארנו את הטיול האחרון ליפן, אלא רק חלק מפעילויות העזר שתוכלו לנסות בהן ב-Yakuza 5, הפרק של סדרת SEGA שיצא באיטליה בדצמבר 2012 ורק עכשיו מגיע למערב; באיחור רב אך התקבל בהתלהבות על ידי מעריצי הזיכיון, כהדגמה לעובדה שהמוציא לאור רוצה להציע סוג זה של מוצר שוב בארה"ב ובאירופה. במשחק אנחנו לוקחים על עצמנו את התפקיד של Kazuma Kiryu, אבל גם של ארבע דמויות אחרות (Taiga Saejima, Haruka Sawamura, Shun Akiyama ו-Tatsuo Shinada), שמתחלפות לסירוגין בתוך חמישה פרקים של קמפיין לשחקן יחיד שנמשך למעלה מחמישים שעות, למקרה אתה רוצה להשלים את כל המשימות הצדדיות בנוסף למשימות הראשיות.

יאקוזה 5 מאשרת את עצמה כמוצר מלא ומשכנע, כנראה הפרק הטוב ביותר בסדרה

האש בפנים

המרכיב המרכזי של יאקוזה 5 הוא ללא ספק הנרטיב, המערב ומרתק כבר מההתחלה.עוצמת הדיאלוגים היפניים מרשימה, אך יש להבהיר מלכתחילה כי הכתוביות קיימות רק באנגלית, מה שפוגע בהכרח בהנאה מטקסטים קטנים נלווים רבים בטווח הארוך.; וחבל, כי במערכונים האלה אפשר למצוא עבודת אפיון יוצאת דופן של המחברים, שמתמקדת בעצם יותר בתרבות היפנית מאשר בדמויות המשנה, שהן די סטריאוטיפיות מנקודת מבט זו.

לאחר אירועי הפרק הרביעי, קאזומה קיריו החליטה לנטוש את שבט טוג'ו ולהתחיל חיים חדשים בפוקואוקה, תחת זהות פיקטיבית של טאיצ'י סוזוקי, נהג מונית. עם זאת, העיר סוערת עקב פגישה בין מפקדי שבט טוג'ו למשפחת יאהאטה, שנועדה ככל הנראה להקים ברית גם אם קשה. דוג'ימה דאיגו, חברו הוותיק של קאזומה, מנהל את המשא ומתן עם טדאשי מאדארמה, אך מיד לאחר הפגישה הוא נעלם באופן מסתורי. מישהו חטף אותו כדי להרוס את המבצע? למרות שהוא נחוש להתרחק מענייני היאקוזה, גיבור המשחק לא יוכל לסגת לנוכח סדרה של אירועים. זהו תחילתו של החלק הראשון מבין חמשת החלקים המרכיבים את קמפיין יאקוזה 5, הכוללים כאמור מגוון רב של פעילויות עיקריות ומשניות. בנעליים של קאזומה, טייגה, שון וטצואו נמצא את עצמנו חוקרים שכונות חשובות של חמש ערים גדולות (פוקואוקה, נאגויה, טוקיו, סאפורו ואוסקה), לעתים קרובות נתקלות בעימות עם פושעים, חברי כנופיות או בריונים פשוטים. חזרה לקרבות בתור. לעומת הפרקים הקודמים, שבהם הקרבות נוהלו כמו JRPG מבחינת ההגדרה וזמני ההמתנה, הפעם אנחנו נלחמים בין העוברים והשבים, כמעט ללא הפסקות ושימוש ברפרטואר של מהלכים שבתמרונים בעצם זה נראה קצת חוזר על עצמו, אבל זה נותן את המיטב שלו כשאנחנו תופסים את האובייקטים הרבים הנוכחים בתרחיש (כמו Dead Rising, בקיצור) ומשתמשים בהם לכמה מהגימורים המטורפים והמרהיבים ביותר שראינו אי פעם.קאזומה תופס אופני רחוב, רץ לעבר יריבו "מושך גלגל" בפניו ואז מוחץ עליו את הפריים זו סצנה מרגשת, בדיוק כפי שהמהלך של "הפומפיה" לגמור אויב על הקרקע על ידי הפלת פניו על האספלט נראה כואב ביותר; אבל הווריאציות הן רבות וכוללות גם שימוש באלמנטים ברקע, כגון קירות ומכשולים. סגנונות הלחימה משתנים בהתאם לדמות ולמעשה טייגה נוטה להעמיס את המכות כדי להציב נקודות עליונות הרסניות, בעוד שטאצואו מעדיף אחיזות משותפות כדי להפיל את המתמודדים שלו. עם זאת, הקמפיין עם הארוקה הצעיר שונה מאוד: הנערה נחושה להפוך לאליל, תצטרך לנסות את כוחה באתגרי ריקוד בסגנון משחקי קצב, אימונים מתישים, השתתפות בתוכניות טלוויזיה ואפילו הפעלות "ברכה" עם מעריצים מאוהבים , נורא קרוב למציאות.

הרבה דברים לעשות ולראות

כאמור, המשימות העיקריות של קמפיין יאקוזה 5 כוללות חקר ולחימה, שהאחרון שימושי גם להשגת מידע על המטרה הבאה שלנו על המפה.

העיבוד של ההשפעות מצוין והופך את הקרבות למהנים, כמו גם מאתגרים למדי (אך תוצרי ריפוי כמעט אף פעם לא חסרים במלאי), אם כי הפעולה בהכרח חוזרת על עצמה לאחר זמן מה.בכל מקרה, עומק החוויה טמון מעל הכל בפעילויות המשניות, שכאמור שופעות ומגדילות מהותית את משך המשחק. כנהג מונית, קאזומה יוכל להסיע לקוחות על ידי תשומת לב לרמזורים, נתיבים מוקדמים, מחווני כיוון ומעברי חצייה להולכי רגל, התאמת תאוצה ובלימה כדי למנוע טלטלות ובינתיים גם לנסות לנהל קצת שיחה . אלו משימות די מייגעות, שלמרבה המזל מתחלפות במירוצי ספיד מטורפים (מאוד מתוארכים מבחינה גרפית, יש לומר), משחקים בארקייד, מיני-משחקים על בישול ראמן או בליינד דייטים, כמו גם קווסטים שמשתמשים במנגנונים מסורתיים כדי לערב אותנו ב- אירועים של דמויות משניות: חנות מאוימת על ידי כמה פושעים, ילדה קטנה שברחה מהבית, עוזרת במה שמחפשת שחקן, מונית מסתורית בסכנה וכו'. עם טייגה בשלב מסוים אתה מוצא את עצמך עוסק במפגשי ציד על רקע יער מושלג, בעוד שכאמור הפעילויות של הארוקה סובבות כולן סביב מיני-משחקים ולכן מהוות דרך מצוינת לערבב בין קלפי המשחק ולהציע הפסקה מהסטנדרט. מבנה המשחק. עם זאת, שימו לב למערכת השמירה, שהיא בהחלט "אולד סקול": לאחר סיום המשחק ניתן לחדש את המשחק בדיוק במקום בו היינו, אך במקרה שהקונסולה תכבה, עדיף יהיה אם שמרתם התקדמות באחת מהקופסאות המיוחדות הקיימות במקומות מסוימים.

Trofei פלייסטיישן 3

ישנם חמישים ושבעה גביעים הכלולים ביאקוזה 5, והשגת אותם היא פשוט עניין של מחויבות. למעשה, ישנם הישגים הקשורים להשלמת פרקים בודדים, ולכן חסומים בכל מקרה, אך רבים אחרים על סמך ביצוע מספר מסוים של פעולות ספציפיות: שיחה עם עוברי אורח, השלמת כל העבודה, שליחת א. כמות גדולה של כסף לבית היתומים שממנו בא קאזומה וכן הלאה.

מיושן אבל מקסים

זה באמת חבל שלקח שלוש שנים לראות את Yakuza 5 במערב, בהתחשב בכך שבתקופת השחרור היפני המשחק הציע שיפורים מהותיים בהשוואה לפרק הקודם, עם כמה נכסים שנעשה בהם שימוש חוזר (ראה האנימציות), בטח, אבל גם מנוע חדש לחלוטין ויכולת להציג תצוגות אורבניות מסוימות בנאמנות מרשימה.

יש הרבה טקסטורות בהגדרה נמוכה, חסרות תנועות חיבור כדי להימנע מאפקט ה"טנק" במהלך התנועות הקצרות של הדמויות, נראה שמירוצי המהירות מגיעים ישר מכותר של פלייסטיישן 2 (למען האמת) וה תרחישים המהווים את הרקע לשלבי הלחימה הארוכים יותר נראים ריקים ושוממים, אך בו זמניתתשומת הלב המופנית לפרצופים היא יוצאת דופן, תומכת בקריינות האיכותית שכבר זכתה לשבחים, והבימוי אף פעם לא מחמיץ פעימה, מצליח ליצור רצפים של אווירה נהדרת או השפעה גדולה(קאזומה מתחמק משני טילים תוך שהוא נשאר חסר רגשות: האם אנחנו רוצים לדבר על זה?). צילום בתוך ערים מתגלה כחוויה מרגשת, שכמה מגבלות טכניות אינן מצליחות לערער עליה, והפופ-אפ של עוברי אורח מתרחש במרחק כזה שהוא לא מעצבן. כמובן שכדי לקבל יאקוזה דור חדש במערב נצטרך לחכות עוד קצת, אבל בהתחשב בפלטפורמת ההתייחסות, בתזמון ובתקציב הזמין, אין ממש על מה להתלונן. פרט אולי למוזיקה, שלעתים קרובות מופיעה לא במקום ולא מצליחה, למעט בשלבים האיטיים ביותר, לשפר את המתרחש על המסך.

מסקנות

משלוח דיגיטלי חנות PlayStation

פרצו 39.99 €

למרות שלוש שנים בהתהוות, Yakuza 5 מאשר את עצמו כמוצר בעל גוף ומשכנע, כנראה הפרק הטוב ביותר בסדרת SEGA. הודות לקמפיין ארוך ומרגש מאוד, חמש הדמויות הניתנות למשחק, מערכת לחימה איתנה ומנגנונים מעודנים בהשוואה לעבר; אלא גם של הכמות יוצאת הדופן של פעילויות עזר הזמינות, שבמקרה של Haruka הופכות למעשה למשחק הרפרנס, ואשר מספקות הזדמנות לגלות דברים חדשים סביב השכונות פוקואוקה, נאגויה, טוקיו, סאפורו ואוסקה, מיוצגות מצוין. מעבר למרכיב הנרטיבי החזק שלו, Yakuza 5 הוא טיול לא מתוזמן ליפן, מוצר מאוצר היטב ומלא השראה, שאנו מקווים שיתקבל היטב גם באיטליה.

מִקצוֹעָן

  • סיפור מדהים, דמויות כריזמטיות
  • קמפיין ממושך מאוד מלא בפעילויות עזר
  • עיבוד מצוין של אווירה ותרבות יפנית
  • מערכת לחימה מוצקה ועקבית...

נֶגֶד

  • ... אבל בטווח הארוך חוזר על עצמו
  • גרפיקה ממש נחמדה, אבל מתוארכת במקרים מסוימים
  • כמה משימות צד משעממות
  • כתוביות באנגלית בלבד