Xenoblade Chronicles נחסוך מכם את ההקדמה הרגילה עם הערות היסטוריות, במיוחד אם אתם קוראים סקירה זו - וקראתם את הקודמת שלנוניסו- אתם בטח כבר יודעים שלמרות שהכותרת כמעט זהה, ההפקה החדשה הזו של Monolith Soft אינה קשורה בשום צורה לקודמתה, וגם לא ל"Xenos" האחר שיצא בפלייסטיישן ובפלייסטיישן 2 לפני שנים רבות. מה שאתה אולי לא יודע זה Xenoblade Chronicles זו בדיוק הרוח הלא נכונה שבה להחזיק את ה-GamePad.Xenoblade Chronicles במובן מסוים, זה היה ההימור הגדול ביותר של Monolith Soft ונינטנדו: להציע שובר קופות אמיתי בקונסולה הכי לא מוערכת של הדור האחרון, כותרת של מורכבות מדהימה שנועדה בעיקר לנישה של שחקנים עקשנים ויוזמים.בסקירה זו לא נסביר כל מכונאי או תכונה של המשחק: זה יהיה בלתי אפשרי, ולא יהיה לנו מספיק מקום לעשות את זה. במקום זאת, נבחן את נקודות המפתח, וננסה להסביר מה אהבנו ומה לא אהבנו בלמעלה משבעים השעות שבילינו בחקר עולמה המופלא של מירה.
תהיו בטוחים: Xenoblade Chronicles
האם זו רק ההתחלה?
Xenoblade Chronicles הדעה הרווחת ביותר בקרב שחקני הגרסה היפנית הייתה שהסיפור חסר את חתימתו של טטסויה טקהאשי, התסריטאי ההיסטורי של Xenogears, טרילוגיית XenoSaga ו-Xenoblade Chronicles הקודמים המבוססים על נושאים דתיים, פילוסופיה ומיתולוגיה מקראית. לטקהאשי, כבמאי, הייתה כמובן השפעה רבה על העלילה של Xenoblade Chroniclesהמרחקים שהכותרת החדשה של Monolith Soft לוקחת מהכותרים הקודמים של Xeno הם בעלי אופי שונה: יש רצון לספר משהו חדש ושונה מהרגיל.
כאן, אם כן, העלילה נוטשת כמעט לחלוטין כל אלמנט פנטזיה או מיסטי כדי להישאר מעוגן חזק למדע בדיוני בין קרבות חלל, חייזרים והסברים פסאודו-מדעיים.יש גם מקום להרהור על טבעו של המין האנושי, אבל שנים-עשר הפרקים שלתוכם מחולק קו העלילה הראשי כמעט ולא מתמסרים לסטות רוחניות סתמיות. אלמה, ה-BLADE היפה שמעוררת אותנו משינה קריוגנית, היא פחות גיבורה ממה שסרטי התדמית מראים: בהתחשב בכך שהאלטר-אגו שלנו אילם, ומגבילה את עצמה לשקף את ההחלטות שלנו כשהדיאלוגים מאפשרים לנו זאת, אלמה מייצגת את נקודת חיבור בין השחקן/הצופה לאירועים שעוקבים זה אחר זה על המסך. באמת אין גיבורים ב-Xenoblade Chronicles הקאסט הגדול של דמויות המשנה - שביניהם בהחלט בולטים לין הגאוני, לאו המסתורי והנופון טאטסו שאי אפשר לעמוד בפניו - נחקר לעומק באמצעות משימות ההסכמה, משימות צד אופציונליות פחות או יותר שמספרות לנו על היחסים בין הדמויות והדמויות. סיפורי רקע שונים שהם בעליל פחות ברורים מהמאפיינים הלא כל כך זכורים של גיבוריהם עשויים לרמז. אמרנו "פחות או יותר אופציונלי" כי למשימות הראשיות תמיד יש תנאים מוקדמים לספק: לפעמים אתה צריך להשלים משימות מסוימות בהסכמה, לעתים קרובות יותר אתה צריך לגלות אחוז מסוים מהמפה.בהתחשב באופי המשחק, בין פרק אחד למשנהו תוכלו לבלות מספר שעות בחקירה והשלמת משימות משניות, מה שמשפיע מאוד על הקצב של עלילה ראשית משכנעת אך, בסך הכל, קצרה למדי.זכור כי הסוף של Xenoblade Chronicles מדוע נראה שכל כך הרבה מינים זרים נועדו להגיע למירה? למה לגנגליון אכפת כל כך מהשמדת בני אדם? מי בנה את המבנים העצומים סביב כדור הארץ? שאלות שנותרו ללא מענה במה שנראה למעשה כפלטפורמת ההשקה לזיכיון חדש ומבטיח מאוד.
ה-GamePad
בנוסף למידע פחות חשוב - כמו מצב החיבור לאינטרנט או הזמינות של משימה ראשית חדשה - ה-Wii U joypad/טאבלט משחזר את ממשק FrontierNav על המסך הקטן שלו, למעשה מפה אינטראקטיבית של כוכב הלכת Mira ו-New לוס אנג'לס.
ניתן לצפות במפה בשלוש דרכים שונות, והראשי מחלק אותה למשושים קטנים שכל אחד מהם מאופיין ביעד שלאחר הושגה, פותח את אחוז ההשלמה. הממשק גם מאפשר לך לצפות במיקום המטרות במהלך משימות מסוימות, ולטלפורט מנקודת עניין אחת לאחרת פשוט על ידי נגיעה במשוש המדובר. דרך המפה אפשר גם לנהל את הגשושיות, לשנות את הטכנולוגיה שלהן כדי לשנות את מיצוי המירניום ואיסוף החומרים, כמעין משחק בתוך המשחק. ברור שאפשר גם לשחק ישירות ב-GamePad מבלי להסתכל על מסך הטלוויזיה, אבל זה לא מומלץ למעט פרקי זמן קצרים, לאור העובדה שהטקסטים המצומקים קשים ביותר לקריאה. שלא לדבר על כך שאתה צריך לקרוא למפת FrontierNav כאילו היא תפריט נפרד בכל פעם שאתה צריך אותה, מה שקורה לעתים קרובות למדי.
הכוכב האמיתי
אין טעם להסתובב, הגיבור האמיתי של Xenoblade Chronicles X הוא כוכב הלכת מירה. הסרטונים שפורסמו בחודשים האחרונים לא ממש עושים צדק עם התחושה של לעשות את הצעדים הראשונים לעולם החדש שמונולית סופט עיצבה עבורנו בקפידה רבה. לא ספרנו את הקילומטרים ואנחנו לא יכולים להגיד לך אם זה נכוןהשטח הניתן לחקירה נרחב יותר או פחות מזה של משחקי וידאו מתחרים, אבל אנחנו יכולים לאשר זאתכוכב הלכת מירה הוא ללא ספק אחת ההגדרות הגדולות, המרתקות והמרשימות ביותר שנוצרו אי פעם במדיום הזה.
הקסם לא טמון ביצורים הענקיים הרועים את השדות הירוקים של פרימורדיה, וגם לא במפלצות החייזריות שמשתלבות עם השיחים והסלעים של אובליביה. זה לא נמצא במפלים האדירים של נוקטיליום וגם לא בבניינים המרשימים שמנקדים את סילוניום או קלדרוס. וכוח המחשוב של ה-Wii U, שתמיד ממעיטים בו וכאן סחוטים עד הקצה האחרון, עם כל הכבוד לטקסטורות השטויות, לכינוי ולרזולוציית 720p, לא קשור לזה יחסית. הנס, אלה של Monolith Soft, עשו זאת עם הפרטים: מחזור היום/לילה השכבתי, ההשפעות האטמוספריות האקראיות לחלוטין, הפרשות החשמליות המעקצצות על החול בזמן סערות, זוהר השמש שצובע את השמים בלילה, קשתות שחוצות אותו בבוקר לאחר גשם כבד. כי הגשם והרוח משתנים בעוצמתם ללא קשר לאזור; כי יצורים מסוימים יוצאים ממאורותיהם רק בשעות מסוימות של היום וכך גם לגבי תושבי ניו לוס אנג'לס, כרגיל; כי החייזרים הגדולים ביותר אפילו לא לוקחים אותנו בחשבון כשאנחנו ברגל, אבל הם מתחילים להיות חסרי סבלנות אם נתקרב על סיפון המכונים שלנו, הסקלס.המערכת האקולוגית שתוכננה על ידי מונולית סופט מורכבת להפליא, אבל היא פועלת רק משום שכוכב הלכת המארח אותה אינו ערימה של סלעים מצולעים מסודרים באקראי. השחקן שחוקר את מירה חייב לחשוב בתלת מימד, כי חקר פשוט הוא כבר משחקיות בפני עצמה.זה לא מקרי שכוח הכבידה מאפשר לנו לבצע קפיצות לא אנושיות: Xenoblade Chronicles X הוא גם קצת פלטפורמה. כדי למקם את הגשושיות - חיוניות להפקת רווחים ומשאבים מכדור הארץ ולגילוי המפה - צריך לקפוץ כמו סופר מריו מגבעה אחת לאחרת, צריך לשחות על פני אגמים עצומים, להיכנס למערות מבוך, לטפס מעל הרים ואולי לרפרף לקצה של סקאל. ניתן לחקור את מירה כמעט לגמרי מיד:אויבים ברמה 50 מסתובבים בין אויבים ברמה 10, למשל, אבל אין מה לחשוש, מכיוון שכל מה שצריך זה קצת זהירות ואולי גרם של תעוזה כדי לעקוף כל מפלצת ולהגיע רחוק כמו שלנו רוצה סקרנות.אם נגיע לשדה הראייה של קוף ענק מבלי שנוכל לברוח בזמן, Xenoblade Chronicles אתה נתקל בזה במקרה, וגם לא כשבוס סיפור מחייב עושה לך יותר מדי צרות. במקרה האחרון, המשחק אפילו מציע להוריד באופן זמני את הקושי כדי להכיל אותנו, וזה בגלל ש-Xenoblade Chronicles X הוא קשה, מסובך אבל אף פעם, לעולם לא סדיסט.
תורת הכאוס
מערכת הלחימה היא אולי נקודת המגע האמיתית היחידה בין שני Xenoblades: כל מי ששיחק את Xenoblade Chronicles הראשון ירגיש מיד בבית בהתחשב בכך שלמרות כמה הבדלים, היסודות נותרו ללא שינוי. מה שנשאר, אם כן, הוא אותו שילוב של זמני פעולה וזמני טעינה שגרמו לטהרנים לעקם את האף ולהקסים את אלה שמחפשים משהו אחר, אבל לא יותר מדי, ב"משחקי ה-RPG היפניים הרגילים".דומה יותר לזו של MMORPGs מהבית הספר הישן, מערכת הלחימה של Xenoblade Chronicles בזמן הנכון.
כל דמות שייכת ל"כיתה" המאפיינת את הציוד, כישוריה ותפקידה בקרב. אלמה, למשל, אוחזת בזוג חרבות קצרות ושני מקלעים: המשימה שלה היא לגרום נזק רב ככל האפשר בקרב. לין הקטנה, מצידה, משלבת מקלע ומגן רב עוצמה כדי להסיח את דעתו של האויב ולקחת את מכותיו במקום שלושת חברי הצוות האחרים. האווטאר שלנו, לעומת זאת, הוא סוג של כרטיס פראי: החל ממחלקה אחת, תת-מחלקות שונות מסתעפות שמתעקשות על ארסנלים, תפקידים ומשימות מאוד ספציפיים, בסך הכל שש מחלקות מובדלות על ידי כלי נשק, טכניקות ומיומנויות פסיביות. זה תלוי בשחקן לבחור באיזו מעמד להתמודד עם הקרב הבא, בהתחשב בכך שאתה יכול לשנות את דעתך בכל עת: המגבלה היחידה, בקיצור, היא נקודות הניסיון הדרושות כדי לפתוח את הכישורים השונים. דבר אחד בטוח, וזה שאין מרפאים ב-Xenoblade Chronicles מה שנקרא "מבחן הנשמה", אתה צובר נקודות חיים והטבות שונות, שלא לדבר על כך שטכניקות באותו צבע כמו ה-Scream משופרות זמנית. גם הצעקות ניתנות להתאמה אישית לחלוטין: בתפריט המתאים, נוכל לבחור אילו הטבות לקבל בהתאם לתנאים המתקיימים. כאילו זה לא מספיק, למקרה שלא היה ברור שמערכת הלחימה הרבה יותר מורכבת ממה שהיא עשויה להיראות בדקות הראשונות של המשחק, עם הזמן מכניקות אחרות משתלטות כמו מחוון המתח, המורל מחוון, הטורבו והאויבים החלשים בנקודות.לכל זה מתווספת האפשרות הגאונית של הצמדת נקודות מאוד ספציפיות למטרה, בסגנון צייד מפלצות טהור: לכל חלק בגופו של האויב יש אינדיקטור חיוני משלו, ולאחר שהושמד, לא רק שהוא מגדיל את הסיכוי להשיג שלל נדיר יותר, אלא גם מחליש את המפלצת המדוברת.על ידי כריתת זנבה של לטאה חייזרית, למשל, נמנע ממנה להשתמש בה כדי לתקוף אותנו, ועל ידי השמדת השריון של צב מגודל נגרום לנזק רב יותר לאורך המשך הקרב.
מערכת הלחימה של Xenoblade Chronicles שאנחנו יכולים לעלות לרמה כדי להרחיב את ההיצע שלהם. לכל הכאוס הזה מתווספים, כמובן, הסקלס. המכונים האנתרופומורפיים מייצגים ללא ספק את אחד הגורמים המרתקים ביותר של Xenoblade Chronicles להתאים אותם זה כיף, שיהיה ברור: יש עשרות ועשרות של שלדות, כלי נשק, רכיבים ואפשרויות, ובצריפים אפשר אפילו לצבוע אותם מחדש כרצונם. פתיחת ה-Skells היא משימה לא קלה, בהתחשב בכך שאתה צריך להגיע לשלב די מתקדם של המשחק, אבל ברגע שאתה עולה על הסיפון המנגנון הניתן לשינוי שלנו, הדרך שבה אתה מתקרב למירה משתנה למעשה.מקומות שבעבר נראו בלתי ניתנים להשגה פתאום כבר אינם, במיוחד לאחר שציידו את המודול לעוף, והגודל המרשים של אויבים מסוימים כבר לא מפחיד אותם כמו קודם: הבונוסים שמציעים הסקלס מאפשרים להתמודד איתם ולעמוד מולם, אבל מערכת הלחימה לא משתנה כל כך, למעט כמה מכניקות חדשות כמו שדה הקיפאון והנוף מתוך התא, ובתחילה הנזק שנגרמו על סיפונה של סקאל הם עשויים להיראות אפילו נמוכים מאלה שהיינו גורמים ברגל. זה רק עוד פן של Xenoblade Chronicles הדלק הוא הבעיות הקטנות ביותר שלך, שכן הוא מתמלא אוטומטית עם הזמן ובשלב מסוים אתה מוציא מספיק מירניום כדי לחדש אותו, אבל כסף זה עניין אחר. המשחק נותן לנו את ה-Skel הראשון שלנו, אבל אתה צריך לקנות את האחרים, וככל שאתה מעלה רמה, כך הפריימים הופכים יקרים יותר. יֶתֶר עַל כֵּן,אויבים יכולים להרוס את ה-Skels שלנו, ולהכריח אותנו להוציא סכומי כסף מופקעים כדי לשחזר אותם ברגע שיגמרו שוברי הביטוח: זו הסיבה שאתה תמיד חייב להחליט בקפידה מי צריך להילחם ברגל ומי צריך לעלות על הסקל שלו. בקיצור, הניהול של סקלס הוא עוד דינמיקה מורכבת במיוחד של הכותרת Monolith Soft. זה בהחלט מוסיף עומק למערכת לחימה וחקירה מורכבת להפליא, שלמרבה הצער, המשחק אינו מסביר בצורה מקיפה, ומשאיר את המשימה לקהילה ו"ניסוי וטעייה".
מצב מרובה משתתפים
Xenoblade Chronicles X מציע שני מצבים מרובי משתתפים. הראשון, אסינכרוני, מזכיר במובנים מסוימים את מה ש-From Software הציע בנשמות האפלות שלו. השחקן משתתף למעשה במאמצים המשותפים של צוות שנאסף באקראי עם משתמשים המחוברים לאינטרנט, תורם להרג של אויבים מסוימים או לאיסוף חפצים מסוימים בתוך מגבלת זמן מסוימת.
הרעיון נחמד, אבל המטרות לא תמיד ברורות, התגמולים דיסקרטיים ושחקנים רק לעתים רחוקות מתאמצים להשלים אותו. עם זאת, הרבה יותר שימושית היא האפשרות לגייס למסיבה את האווטרים של השחקנים האנושיים שנפגוש בסביבת מירה: בהיותם השתקפות של בעליהם האמיתיים, בתנאי שהם רשמו אותם בטרמינל המתאים, BLADEs אלה יכולים להיות גם מצויד ועוצמתי הרבה יותר מהדמויות שלנו, ובכך נותן לנו יתרון עצום בקרב. מצב מרובי המשתתפים האחר, לעומת זאת, הופך את Xenoblade Chronicles מהרגיל, כולל כמה בוסי-על מרהיבים. בהתחשב במספר השחקנים המועט ברשת לפני ההשקה הרשמית, לא הייתה לנו הזדמנות לנסות במלואה את ההסטה המעניינת הזו, אשר עם זאת לא השפיעה על דעתנו: בימים שלאחר השחרור נפרסם אפוא ספיישל מעמיק בנושא מצב מרובה משתתפים.
עבודה חלוצית
כשהתחלנו לשחק Xenoblade Chronicles חשבנו שהסיפור ייקח אותנו ביד ושכל מכונאי יוסבר באמצעות הדרכות משוכללות ככל שנחקור בהדרגה את מירה. שום דבר לא יכול להיות יותר לא בסדר.Xenoblade Chroniclesבקיצור, אפילו לא אמרו לנו שבתפריט ישנו מדריך דיגיטלי שמסביר (בקצרה גם אם) את המכניקות השונות של המשחק, שלא לדבר על כך ששיטוט בין המסכים השונים גילה בסטיות, אנציקלופדיות של החפצים שנאספו, תקצירים, יותר דיאגרמות או פחות שימושי ועוד אלף מידע.
במובן הזה, יש מונח ל-Xenoblade Chronicles X והוא "מכריע". המשחק של Tetsuya Takahashi קובר את השחקן תחת כמות מוגזמת של מידע ומכניקה מהדקות הראשונות, מה שעלול להפוך אותו לבלתי מושך במיוחד לשחקנים שציפו לחוויה לינארית יותר אפילו בסטנדרטים של כותרים חופשיים. עם זאת, רק לאחר שחקרנו את מירה במשך כמה שעות, נמלטת ממפלצות ענק חזקות מאיתנו נואשות, אנו מתחילים להבין את הפילוסופיה של Xenoblade Chronicles במה שנראה לנו רק נרטיבים קולנועיים. בסופו של דבר, זה המוסר של כל הסיפור. אנחנו חלוצים: לעומת מירה, אנחנו החייזרים. לא כדור הארץ ובעלי החיים שלו צריכים להסתגל לצרכים שלנו. אנחנו אלה שצריכים להסתגל. באופן קסום, ההבנה הזו יכולה לשנות את נקודת המבט שלנו כלפי המשחק בן לילה, ולהפוך את מה שאולי נראה כמו נאיביות אבל למעשה בחירות עיצוביות הרבה פחות חדות.הדעות שלנו לגבי עיצוב הדמויות והפסקול נופלות גם לתחום הסובייקטיביות, שפיצל את דעת השחקנים לשניים.לגבי הראשון, במציאות זה נראה לנו מעט סובייקטיבי לומר שהוא די מכוער וגנרי, במיוחד ברגע שאנו מגלים שהמאפיינים האנונימיים של דמויות רבות מסתירות דמויות ומניעים מעניינים ורב-פנים. נראה כי Monolith Soft, במובנים מסוימים, חזרה להכלאה של אנימה/ריאליזם של XenoSaga Episode II, שבגינה היא ספגה כל כך ביקורת. בקאסט של דמויות משנה, רק כמה עיצובי דמויות בולטים כמו זה של אלמה, לין או קולונל ונדהם, בעוד שחברי מפלגה רבים אחרים כמו גווין, אירינה או HB נראים כאווטרים גנריים של השחקנים. חבל, במיוחד אם לוקחים בחשבון שהצד האמנותי של Xenoblade Chronicles בצד הפסקול, עם זאת, יש לנו Hiroyuki Sawano בכושר מצוין: כבר מחבר המוזיקה לאנימה כמו Gundam Unicorn, Guilty Crown ו- Kill la Kill , Sawano הלחין עבור Xenoblade Chronicles X שלל רצועות שעוברות בכל הז'אנרים, אבל שכבר חילקו עמוקות את הציבור. זה מובן, שכן רצועות ה"ראפ" לא ממש משתלבות עם RPG פנטזיה/מדע בדיוני. אַף עַל פִּי כֵן,הפסקול של Sawano עובד מצוין. משקל רב מדי ניתן לשירי הרקע עדיין מאוד קליטים בזמן הלחימה או ההסתובבות בניו לוס אנג'לס, כאשר הרצועות המסורתיות יותר שהולחנו לחקר המפות השונות, המחולקות בין יום ולילה, לפעמים אפילו עולות על הרצועות הבלתי נשכחות של הקודם Xenoblade Chronicles.האמת היא שהמוזיקה של סאוואנו מצליחה איכשהו לבטא את אופי התרחיש שאנו חוקרים, בעוד השירים היותר תזזיתיים שלו נותנים יתרון לקרבות, וממקמים אותנו בהקשר המתוחכם של חקר החלל על ידי מין במינים בסכנת הכחדה, המבקש לחקות את הנורמליות. החיים השאירו מיליוני שנות אור משם.
מסקנות
אנו מקווים שקראת את הסקירה הארוכה מאוד הזו, כי מבטאים את הניסיון שלנו עם Xenoblade Chronicles בחרנו בהצבעה פוליטית, לפיכך: זהה ל-Xenoblade Chronicles. מתוך הנחה שהמאמץ החדש של Monolith Soft אינו משחק מושלם, בחרנו בציון המסוים הזה ממספר סיבות. ראשית, מי שלא יודע ששני המשחקים לא קשורים לא ייכנס למשבר בניסיון להבין מה טוב יותר ומה יותר גרוע. לשניהם, אם כן, יש את אותו ערך משמעותי: הם שני המשחקים שהגדירו מחדש את הקונסולה עליה הם פועלים לקראת סוף מחזור החיים שלה, כשאף אחד לא חשב ש-Wii ו-Wii U יכולים להציע דבר כזה. Xenoblade Chronicles כוכב הלכת מירה הוא, בפשטות, מיכל מדהים של הרפתקאות, חוויות ותגליות: לך ותכבוש אותו. המין האנושי סומך עליך.
מִקצוֹעָן
- מירה היא אחד מכוכבי הלכת המרתקים ביותר שחקרנו אי פעם במשחק וידאו
- עלילה מרתקת, דמויות רב גוניות
- עומק עצום של התאמה אישית בכל היבט
נֶגֶד
- עיצוב הדמות משאיר הרבה מה לרצוי
- זה כל כך עצום ומורכב שזה עשוי להיות מאיים עבור שחקנים פחות סבלניים
- מעט הסברים והדרכות מצומצמות