בשידור חי ממירה

Xenoblade Chronicles היצירה החדשה של Tetsuya Takahashi, מנהיגת צוות Monolith Soft אשר הולידה בעבר זיכיונות בסדר גודל של Xenogears ו-XenoSaga, חייבת להתמודד עם ציפיות גבוהות מאוד, שנוצרו גם ומעל לכל מהבחירה השנויה במחלוקת בתואר:Xenoblade Chroniclesשני המשחקים, מלבד כמה התייחסויות לביצת פסחא, לא קשורים זה לזה ולו במעט: הבחירה בתואר Xenoblade Chronicles X הייתה מהלך שיווקי טהור ופשוט. האם זה אומר שעומדים בפנינו מוצר מאכזב או כזה שנוגד את הציפיות הנ"ל? אם לשפוט לפי עשר שעות המשחק הראשונות שלנו ולפי מה שנינטנדו הראתה לנו, אפשר לומר שלא...

אנו מספרים לכם על עשר השעות הראשונות של משחק ב-Xenoblade Chronicles

10:01

הפרולוג של Xenoblade Chroniclesלמרבה הצער, המלחמה לא הופכת לטובתנו, וכדור הארץ ממש מתאדה, מה שמאלץ בני אדם לנדוד לחלל על סיפון ספינות חלל ענקיות.

אחד מהם, אולי היחיד שהצליח, נרדף ונצור על ידי חייזרים, ואז ניזוק ונאלץ לבצע נחיתת חירום על כוכב לכת לא ידוע: לאחר שקראו לו מירה, בני האדם מחליטים ליישב אותו ולמצוא את הקריוגני החסר. קפסולות במהלך תמרון החירום. אנחנו ממש בתוך אחד מהם. אחרי שיצרנו את הדמות שלנו עם עורך משביע רצון - ואחרי שהשלמנו עם אחד מפרצופי הדגים המבושלים השונים הזמינים - מעירה אותנו אלמה, BLADE צעירה וסקסית שהוטלה עליו לחפש כאלה כמונו. Xenoblade Chronicles מה שזרק אותנו קצת: היבשת הראשונה, פרימורדיה, עצומה ומרהיבה בדיוק כפי שציפינו אחרי שראינו עשרות תמונות וסרטונים.Xenoblade Chronicles X, מההתחלה, מציף את השחקן באפשרויות מבלי להסביר דבר.במהלך הקרבות הראשונים, מעין Quick Time Event מעודד אותנו ללחוץ על B ברגעים מסוימים, אבל למה הוא עושה את זה? בשביל מה זה? אלמה לא מסבירה לנו את זה, ורק על ידי עיון בתפריטים גילינו שזו טכניקה שנקראת Warrior Shouts, המופעלת על ידי פעולות מסוימות ושימושית לריפוי הקבוצה או להקניית בונוסים ספציפיים. בהתעסקות עם ה-GamePad, הצלחנו גם להשיק מעין מצלמה שמצלמת את הסצנה מלמעלה, אבל אף אחד לא הסביר לנו למה היא מיועדת. גם לא הראו לנו את ההבדל במונחים טקטיים בין נשק מטווח ותגרה: אנחנו יכולים להחליף נשק בכל עת, כי זה אומר לנו איך לרשום הערה על המסך. לאחר שהגיע ל-Neo LA, סוף סוף מופיע שם המשחק ומתחיל סיור ארוך וארוך מאוד מלא בקולנוע שמסביר את המשמעות והמבנה של המטרופולין הזה, ומציג לנו דמויות שונות כולל דאג הזועף ולין הקטן והמבריק. תוך פחות מזמן,האלטר אגו שלנו, על אף שהוא לוקה באמנזיה, מגויס ל-BLADE, ראשי תיבות המייצגים את גדוד השחרור האבסורדי של אומני גורל הירואי: הם לוחמים ואנשי מקצוע שמגנים על ניאו LA וחוקרים את מירה, בניסיון להפוך אותה ל הבית החדש של האנושות.לאחר בחירת החטיבה שלנו (שתאפשר לנו לזכות בבונוסים על סמך פעילויות מסוימות) המשימה הראשונה שלנו תהיה נטילת בדיקה שתאפשר לנו לקבל נתונים על האזור הפגוע, לשדר אותם ישירות לממשק של ה-GamePad שלנו: הפונקציות של ה"טאבלט/בקר" נפתחים לאט, ומאפשרים לנו לגשת למפות של מירה ולהתייעץ עם הפרטים שלהן. ברור שאפשר גם לשחק את המשחק ישירות על המסך הקטן של ה-GamePad, אבל גם אם הכל עובד בצורה מושלמת אתה מאבד את הפאר של הפרטים ואת פאר ההגדרות. המרקמים ברזולוציה הנמוכה והאנטי-aliasing עשויים להעלות את האף, אבל הם לא משפיעים במעט על המבט, מעוטרים במחזור יום/לילה, אפקטים אטמוספריים ועוד הרבה פרטים קטנים.

יבשת פרימורדיה שאנו יכולים לחקור בהתחלה מאוכלסת ביצורים מכל הסוגים, הגדלים (והרמות) שרועים בשלווה או רודפים אחרינו, להוטים לגלות מה יהיה מקומנו בשרשרת המזון שלהם.הגשושית ששתלנו תאפשר לנו לגלות שצוות BLADE במשימה עדיין לא חזר, והחקירות שלנו יובילו אותנו לגילוי מפחיד: לא רק שאנחנו לא החייזרים היחידים על מירה, אלא שהמינים האחרים יודעים שאנחנו הם כדור הארץ ומשום מה הם רוצים להוציא אותנו החוצה. ההתנגשות נפתרת עם הניצחון שלנו, מן הסתם, ועם כניסתו של טאטסו לזירה: מדובר ב-Nopon כמו אלה שנתקלו ב-Xenoblade Chronicles, אבל שוב מדובר בביצת פסחא שלא מתחברת בשום צורה ל המשחק השני. Tatsu יצטרף לקבוצה שלנו אחרי קולנוע מצחיק, וברגע שנחזור לניאו לוס אנג'לס תסתיים הרפתקת ה-BLADE הראשונה שלנו: בשלב זה כבר שיחקנו יותר מחמש שעות, ואנחנו מבינים שזה עתה השלמנו סוג של הדרכה ארוכה מאוד.עכשיו Xenoblade Chronicles כדי להמשיך בסיפור עלינו לעמוד בדרישות מסוימות (שהגענו לרמה מסוימת וחקרנו אחוז מסוים של פרימורדיה, למשל) וכך גם לגבי משימות הזיקה שמתעמקות בעלילות המשנה של הדמויות המשניות. בינתיים, אנו חופשיים להסתובב בניאו LA ולדבר עם תושביה, להקים מסיבה עם ה-BLADEs הזמינים, לקבל משימות דרך הטרמינל המתאים ולמהר להשלים אותן מחוץ לעיר. מדובר בעיקר באיסוף חפצים, להביס אויבים נפוצים או מפלצות נדירות המופיעות רק בשעות מסוימות של היום, לשתול עוד בדיקות ובכלל, להכיר את כדור הארץ טוב יותר. הרפתקאותינו יאפשרו לנו לשפר את הציוד שלנו, לעלות ברמה וללמוד מיומנויות חדשות, הנקבעות על פי המקצוע שאנו יכולים לשנות בכל עת, על מנת לקחת על עצמנו תפקידים ספציפיים בקרב ולהניף כלי נשק ספציפיים.עם זאת, כדי להפעיל את ה-Skels, נצטרך לחכות: הפטנט מוענק ל-BLADE בדרגים גבוהים, אז נצטרך להיאבק עוד כמה שעות לפני שנוכל לעלות על המכונים הניתנים לשינוי.ולגלות את כל הניואנסים של מערכת הלחימה Xenoblade Chronicles X.

עולם לחקור...

כפי שאולי הבנתם, Xenoblade Chronicles במובן זה, כוכב הלכת מירה הופך לדמות משנה כוללת, לוויה נאמנה לנסיעה החוטפת ומציפה אותנו מבלי לומר מילה עם ההיסטוריה המסתורית שלו וחמש יבשות המאופיינות בנופים נפלאים, שיהיו שם יחכו לנו מלאי חיים. . לכן יהיו לנו המון רעיונות להעלות את הדמות שלנו ודמויות התומכות שלו לרמה המקסימלית 60, תוך איסוף חימוש וציוד כדי לסבול כמה שפחות נגד המפלצות החזקות ביותר. החיה של מירה, למעשה, מגיעה עד לרמה 120, ולכן מאלץ את השחקן לחזור על עקבותיו על ידי חקר כל אזור כדי לפנות מקום להתנגשויות שהוא נמנע בקפידה כמה עשרות שעות קודם לכן.הדו-קיום המתמיד של יצורים מובחרים ומשותפים הוא הבסיס למערכת האקולוגית של היבשות השונות אשר לא תסתגל לרמת השחקן, אך תמיד תציע אתגר מגוון.

עם זאת, רמת המפלצות היא לא ההיבט היחיד שחשוב בלחימה, בהתחשב בכך שגורמים בסיסיים אחרים מתערבים כמו גודל והבדל בגודל: למשל, הענקיים ביותר לא יכולים לראות אותנו גם אם אנחנו הולכים בין כפותיהם, אבל הם יכולים להבחין בנו ולתקוף אותנו כהרף עין אם נעשה יותר מדי רעש על סיפון הסקלס או אם נשתמש ביכולות ספציפיות בזמן שאנו נלחמים בקרבת מקום מול יצור שנמצא בהישג ידנו. כמו כן, ברגע שהתחזקנו כראוי, האויבים החלשים ביותר יברחו כשנגיע, וירגישו את הסכנה. חקירה חיונית הן להמשך המשימות והן כדי להעמיק לתוך מערכת המשחקים המופלאה של כותר Monolith Soft, אשר לעולם אינה מצליחה להטביע את השחקן עם מספר עצום של תת-מערכות והיבטים שונים שמתערבבים יחדיו בחוויה של עומק נדיר. כדי לתת לך מושג על הפרופורציות,כוכב הלכת מירה תופס בערך שטח של 400 קמ"ר, ולכן גדול יותר מהעולמות של Skyrim, Fallout 4 ו-The Witcher 3: Wild Hunt ביחד.כדי לנסוע בשטח כה עצום יהיה חובה לפנות מקום לאחד מהסקלים, הרובוטים שישמשו בלחימה אך גם לנוע מהר יותר ביבשה ומעל לכל להפליג בשמיים, ולהשיג גישה לאיים אמיתיים שהושעו באמצע -אוויר אפילו הם ניתנים לבדיקה מלאה. אלה יקרים מאוד ונצטרך לקנות אותם לא רק עבור עצמנו, אלא גם עבור חברינו למסיבה לאחר שצברנו לא מעט משאבים, שלא לדבר על עלות הביטוח, הנחוצים כדי שנוכל לקחת אחד חדש ב- הסוכנות במקרה של פיצוץ במהלך קרב. ישנם דגמים שונים לכל אחת משלושת המחלקות הזמינות, כולם מאופיינים בסטטיסטיקה ומאגר של כלי נשק ספציפיים, כמו גם בהבדלים אסתטיים רבים הנובעים מעיצוב מכה בעל השראה במיוחד.אם עבור הדמויות המיומנויות תלויות בכיתה, עבור ה-Skells מה שעושה את ההבדל הם בדיוק כלי הנשק המצוידים בשמונה המשבצות הזמינות שנותנים תוכן למערכת האמנויות, או מהלכים מיוחדים הקשורים בקשר הדוק לנשק בו נעשה שימוש המאפשרים להנחית מכות יעילות במיוחד. עם זאת, ישנה בעיית רמת החימוש, שחייבת להיכנס למפרט של הסקאל המשמש כדי להיות תואם: במילים אחרות, טוב להמשיך לצבור משאבים בכל קרב, כי לצייד נשק ברמה גבוהה יותר. בהכרח נצטרך לרכוש את הדגמים החזקים יותר של Skell, מכה משמעותית עבור הכספים שלנו.

... לבד או עם חברים

בחזית המקוונת יש כמה פיצ'רים חדשים, כולם מאוד מעניינים ומכוונים לשיתוף פעולה בין שחקנים להשלמת משימות ספציפיות, עם כמה פעילויות שמזכירות מאוד את מקרי ה-PvE הקלאסיים של MMOs. קודם כל, למרות Xenoblade Chroniclesכבר מההתחלה נתבקש להצטרף לשבט, עם שלוש אפשרויות המבוססות על סוג החוויה שאנו מחפשים בחברת שחקנים אחרים.הסוג הראשון של הקבוצה מכוון לשחקנים הנוטים יותר לשחקן יחיד, שלא אוהבים שבני אדם אחרים מתרוצצים סביבם בעולם המשחק: במקרה זה השבט מקבל משמעות רק בקונוטציה של החלפת מידע עם החברים האחרים , אולי כדי לדון באסטרטגיות לשימוש נגד המפלצות החזקות ביותר או לדון בציוד הטוב ביותר עבור Skel שלך. השניים האחרים, לעומת זאת, מכוונים לריבוי משתתפים, אבל עם הבדל מהותי.

באחד אנחנו מקובצים עם שחקנים אקראיים לחלוטין עד שנגיע לגבול של 32, בעוד שבשני יש לנו אפשרות לתת עדיפות לשחקנים ברשימת החברים שלנו, ואז למלא את המיקומים החסרים בשחקנים אקראיים. לכן זו שאלה של להיות חלק ממעין גילדה המורכבת ממקסימום של 32 שחקנים, שבה אתה יכול להשלים יעדים משותפים, לתקשר באמצעות מערכת הודעות מיידיות, להחליף משאבים ולהשתתף באירועים ספציפיים שנוצרו במיוחד עבור מרובה משתתפים. ללא קשר לסוג הקבוצה שאליה הם שייכים,אם היית שבוי בתואר Monolith Soft, לא תזלזל באירועים השבועיים הכוללים מפלצות חזקות מאוד הקשורות לתגמולים מפתים באותה מידה.כל יצור שנידרש להתמודד איתו יכול להיות מאותגר בנפרד על ידי כל חבר בשבט באופן אסינכרוני ולכן מבלי להידרש בהכרח נוכחות בו זמנית של מספר שחקנים כדי להתחיל את הקרב. אלו הן מפלצות חזקות למדי, עם דפוסי התקפה ומאפיינים מוזרים שיצטרכו להביס עשרות פעמים לפני שסופסוף נכנעים ומתגמלים אותנו בשלל הנכסף, אשר עבור כל שחקן יהיה פרופורציונלי לתרומה שניתנה לשבט במהלך המשחק. שבוע כדי להביא לסיום האירוע. מכיוון שמערכת התגמולים מעמיקה במיוחד וקשורה מהותית לאופי היריב שלנו, פגיעה באויבים ייחודיים שלא ניתן להיתקל בהם אחרת בעולם המשחק תעניק גישה לחומרים ולתגמולים שלא ניתן להשיג במהלך משימות סולו, פתיחה לעלות אפיקים חדשים ליצירת כלי נשק וחפצים.בנוסף לאירועים השבועיים עם מרובה משתתפים אסינכרוני, יש את האתגרים המסורתיים יותר להתמודד עם מסיבה של ארבעה שחקנים, הכוללות משימות עם רמה גבוהה יותר של אתגר ומכניקה שתוכננה במיוחד עבור קבוצה של שחקנים אמיתיים ולא נשלטת על ידי בינה מלאכותית, בוסים שיתמודדו שוב עם יישום של מתקנים מתאימים ואתגרים מתוזמנים שמעשירים את השלל על סמך הביצועים הכרונומטריים . בקיצור, כמות מדהימה של דברים לעשות, שבתקווה ימצאו קרקע פורייה בקהילה למרות האופי המבודד המובהק של תואר ענק ממילא בפני עצמו.

ודאויות

  • כוכב לכת ענק שמחכה לחקור
  • הרבה משימות להשלים לבד או בחברה

ספקות

  • עומק מערכת הלחימה לבדיקה
  • האם הסיפור יעמוד ב-Xenos הקודם?