אולי תאהבו או לא תאהבו את סדרת Skylanders, ובכל זאת יש יתרונות אובייקטיביים בהפקה של Activision שאי אפשר להכחיש. למשל, לאחר שהצליח להעניק כבוד ועומק לז'אנר "משחקי ילדים", שלעתים קרובות מדי בעבר היה שם נרדף לחוויות צנועות אם לא ממש מדכאות, או אפילו שהצליח להציע אלמנט מוחשי של חידוש בכל שנה תוך הימנעות הדרך הפשוטה והברורה ביותר של "שיעורי בית". החלפת הפיתוח בין Vicarious Visions ו-Toys for Bob הייתה במובן זה החלטה טובה במיוחד, המסוגלת להבטיח תקופת פיתוח לכל פרק מספיקה כדי להקיף בתוכו את תהליך היצירה, תהליך היישום ולבסוף תהליך האופטימיזציה תוך שמירה על אותו שנתי. קידנס שהוא ללא ספק חיוני ברמה מסחרית.כדי לאשר את מה שנאמר עד כה, די לדעת שלמהדורה השנה הוצגה גרסה המסוגלת לשנות מאוד את האיזון של המשחק שהוצע עד כה, ולהוסיף אלמנט חדש לחלוטין:אנחנו מדברים על כלי רכב, המחולקים בתורם לקטגוריות של יבשה, מים ואוויר, שנועדו לשמש בקטעים מדויקים וגדולים בתוך המפלסים ובכך להוות מעין סטייה רחבה משלבי ההתקדמות ה"קלאסיים" ברגל.
Skylanders SuperChargers הוא פרק מפנה המסוגל לחדש את הנוסחה על ידי הגדלת המגוון שלה
חנייה אסורה
למי שעוקב אחרי התפתחות סדרת Skylanders מאז הקמתה, קל יהיה לזכור את הכנסת הקפיצה ל-Swap Force כמרכיב מפתח לאבולוציה של הזיכיון, שמאותו רגע והלאה הייתה לו אפשרות להציע. עומק של כל הקטגוריות האחרות. התחושה של-SuperChargers יכולה להיות חשיבות דומה בפיתוחים העתידיים של סדרת Activision ניכרת מהרגע שאתה מוצא את עצמך שולט ב-Hot Streak בפעם הראשונה, המכונית הכלולה בחבילת ה-Starter ונועדה מסיבות ברורות להיות הייצוגית ביותר. וכלי הרכב המשומשים ביותר של הפרק הזה: בין זירות, רמפות, חיזוקים, אבולוציות ומסלולים עוצרי נשימה שיש להתמודד עם המהירות המרבית, יש מעט מאוד זמן למצמץ, בטירוף שעם זאת לעולם לא הופך לכאוס.
וכנראה שדווקא הקטעים על סיפון המכוניות הצליחו להציע את המשחק המיידי והמשכנע ביותר, בעוד שהאוויר והתת-מימי נראה קצת פחות מוצלח:הראשונים מביאים לעתים קרובות לקרבות כלבים חוזרים על עצמם עם מעט חוצץ, בעוד שהאחרונים נראים בהכרח פחות מלהיבים ואינטנסיביים בשל האיטיות הגדולה יותר של כלי הרכב ואינרציה של הפקדים. בכל מקרה, זה באמת קשה, אם לא בלתי אפשרי, למצוא קטעים משעממים בעליל או חסרי השראה ב-Skylanders SuperChargers, המאשרים את האיכות והחוויה של Vicarious Visions שמסוגלים כעת בצורה מושלמת לעצב את החומר ממנו עשויה הסדרה לפי רצונו. מה שהופך את התוספת של כלי רכב למעניינת עוד יותר היא האפשרות לשפר את המאפיינים והיכולות שלהם באמצעות התקנת רכיבים חדשים, שנועדו להשפיע גם על המראה האסתטי שלהם: מערכת שמוסיפה ערך לנוסחה, בהכרח הופכת אותה למעניינת יותר. ראוי להזכיר גם פרט בנייה של כלי הרכב, שבניגוד לדמויות, אינם עומדים בתנועה ומונחים על מעין הדום אלא הם "חופשיים", ועם חלקים נעים כמו הגלגלים או המדחפים: גורם שמביא עוד יותר את "צעצועים לחיים" לצעצועים אמיתיים, תמיד שומרים על איכות הבנייה המעולה והמאמץ האסתטי הבולט שתמיד ייחד את הסדרה. עם זאת, כפי שאמרנו בהתחלה, מי שהעריך את הנוסחה של הפרקים הקודמים לא צריך להתייאש: החידושים שהוצגו מתאימים זה לזה, מתערבבים עם הנוסחה הקלאסית של הקטע ברגל, עם האיזון הרגיל בין חקר, לחימה ופלטפורמה אלמנטים שהתאחדו במהלך השנים. וברור שאתה יכול להשתמש בכל ה-Skylanders באוסף שלך, ומאשר את התאימות שתמיד הייתה עמוד התווך של ייצור Activision.
Skylanders Kart
Skylanders SuperChargers הוא פרק חשוב לסדרה גם בגלל העובדה שהיא מציגה מרובה משתתפים מקוון בפעם הראשונה: כל זה לא בתוך ההרפתקה הראשית, אלא במצב נפרד המתמקד במרוצים על גבי כלי הרכב העומדים לרשותכם. גם במקרה זה המסלולים מחולקים על סמך השימוש בכלי רכב יבשתיים, אוויריים או מים, ומוצגים באמצעות נוסחת משחק בהשראת מריו קארט. זה כמובן יכול לייצג רק בעיה בקונסולות נינטנדו, שבהן תחרות ישירה עם המפלצת הקדושה הזו יכולה למעשה להפחית את המשיכה של הצעת Skylanders SuperChargers; אבל בקונסולות האחרות אפשר ללא ספק להעריך ביתר שלווה את העבודה שנעשתה על ידי הצוות האמריקאי, שלמרות שלא קבע סטנדרטים חדשים מרשה לעצמו להעריך על ידי הבטחת כמה אתגרים נעימים.
החולשה הגדולה ביותר של מצב זה נמצאת במספר הקטן של מסלולים זמינים, שישה בלבד, שניתן להגדיל רק על ידי רכישת חבילות חבילות מסוימות המכילות גביעים המסוגלים לפתוח מסלולים חדשים. הבחירה להגביל את מספר השחקנים האנושיים לארבעה מתוך שמונת הנהגים המשתתפים במירוצים מוטלת בספק, בעוד השאר נשלטים על ידי המעבד.הרכיב הגרפי, לעומת זאת, באמת יוצא דופן, ואפילו בהקשר חוצה-דורים הוא מסוגל להציע הצצה מצוינת לקונסולות מהדור האחרון, עם קצב פריימים יציב של 60 פריימים לשנייה ורמת פירוט חשובה מועשר באפקטים גרפיים מרהיבים.לבסוף, הבחירה של המפתחים לקחת מעין צעד אחורה במכניקה מוצצת הכסף שעד כה הייתה אחד המרכיבים המכוננים של חווית ה-Skylanders, ובאופן כללי יותר של ז'אנר "צעצועים לחיים": בהשוואה ל- בעבר, שבהם נוכחותם של אזורים או תכולה נגישים רק עם תווים של אלמנט מסוים גרמה בעקשנות לרכישת פסלונים חדשים, ב-SuperChargers רכיב זה צומצם מאוד, בתחושה מחודשת של כבוד לצרכן הסופי אשר בהחלט ישמח במיוחד את אלה הוֹרִים. החלקים היחידים שבאמת דורשים צעצוע נוסף בהשוואה לתכולת ה-Starter Pack הם אלה המקושרים לכלי רכב ימיים או מטוסים, בעוד שהזיקה היסודית שהוזכרה לעיל רק מוצאת מקום להבטיח יעילות רבה יותר של ההתקפות באזורים בודדים. בקיצור, למרות שהרכבים עולים יותר מהדמויות, פשוט קנה שניים נוספים כדי שתוכל להגיע פחות או יותר לכל מה שיש ל-Skylanders SuperChargers להציע. החלטה יפה, שנרצה לברך עליה ושאנחנו מקווים שלא תתברר כחריג פשוט לכלל בעתיד.
מסקנות
Skylanders SuperChargers הוא רגע חשוב עבור הזיכיון, וכך גם Swap Force שהציג את מכונאי הקפיצות: במקרה הזה, Vicarious Visions רצתה לחזור על נוסחת משחק שהסתכנה להגיע לשלב עייף על ידי רענון הודות לכלי הרכב. הקטעים על סיפונה של כלי רכב יבשתיים, אוויריים או מים נותנים מגוון שלא היה ידוע עד כה לסדרה ולמרות שלא תמיד הכל עובד בצורה מושלמת, התוצאה הסופית עדיין ראויה להערכה. זה כנראה לא ישכנע את כל מעריצי Skylanders, אבל SuperChargers הוא פרק שהוא במובנים מסוימים חדשני ואמיץ, וכנראה הטוב ביותר בסדרת Activision עד כה.
מִקצוֹעָן
- הקדמת רכב משכנעת
- זהירות רבה במשחקיות
- רכיב גרפי מעולה
- פחות תובעני של רכישות נוספות מאשר בעבר
נֶגֶד
- שלבי האוויר והמים אינם מבריקים כמו אלה עם מכוניות
- מעט רצועות במולטיפלייר