מסיבה קשה, חוות דעת

בתקופות עכשוויות, פחות או יותר הכל כבר נאמר על אלימות מיותרת במשחקי וידאו. תצפיות מעניינות רבות, חלקן מודעות ומתווכחות היטב, אחרות מכוונות רק ללכוד מאזינים או להבטיח תשואה דביקה במונחים של קליקים או מאזינים. הסיפור ישן אבל במרווחי זמן קבועים הוא חוזר לאופנה, במיוחד כאשר מפתחי כותר לא עושים דבר כדי להימנע מלמשוך תשומת לב לעצמם. הדוגמה העדכנית ביותר היא של Hatred, סרט יריות שלפני חודשים היה במרכז הסערה בשל האלימות חסרת התקדים וחסרת הפשר שלו, עד כדי ביטול על ידי Steam Greenlight, לפני שחזר לאינטרנט ולהיות מבואס פה אחד על ידי המבקרים. להוציא מוצר לשוק שמבוסס על מכניקה מאוד אכזרית זה לא קל, במקרה כמו זה שהזכרנו זה התברר כחרב פיפיות, אבלישנן גם דוגמאות רבות ליצירות בעלות תוכן מתקדם למדי שזכו להצלחה דווקא בזכות המאפיינים הללו.Pinokl Games גם ניסו ללכת באותה דרך - לא בלי לנצל כמה פשרות - עם יצירת Party Hard.

Party Hard משלב את מסע ההרג של קו החם של מיאמי עם טקטיקות התגנבות ייחודיות

פשרה בין השנאה למוקד מיאמי?

אם לפני שהתמסר לפרויקט זה הצוות האוקראיני ייצר רק מוצרים מזדמנים המיועדים לשוק המובייל ואפליקציות המיועדות לרשתות חברתיות,Party Hard, לעומת זאת, מכוונת בעיקר לשחקני אולד סקול, ומציעה גישת התגנבות יעילה ורמת אתגר שהיא ללא ספק מעל הממוצע.האיכויות של הכותר הזה כבר זכו להכרה לפני היציאה, לרגל פרסי האינדי שנערכו באמסטרדם בפברואר האחרון, במהלכם לקחה ההפקה את פרסי בחירת המבקרים.

במקרה, בין המפתחים בזירה העצמאית שהביעו הערות חיוביות היה Jarosław Zieliński, מנכ"ל הצוות הפולני שיצר את Hatred. וכאן נראה שהמעגל נסגר, בהתחשב בכך ש-party Hard מציבה את השחקן בנעליו של רוצח סדרתי אכזרי שבתחילת המילניום - ומסיבות שילמדו במהלך הסיפור - בחר לטבוח במשתתפים של מפלגות חברתיות רבות הפרוסות על פני כל הטריטוריה האמריקאית. אבל אז, מנקודת המבט של פינוקל, מה היו יכולים להיות הפתרונות השימושיים כדי להימנע מלמשוך יותר מדי ביקורת? הראשון הוא נוכחות של הודעה, כפי שצוין על ידי מנהיג המחקר, אלכסנדר פוטפנקו. לדבריו, דרך המשחק אנחנו מנסים להעביר את התפיסה שהרג חפים מפשע היא לא דרך טובה לפתור את הבעיות של האדם. מאחורי הקטל הזה יש למעשה סיפור, המסופר על ידי כמה סצנות חיתוך המשלבות את המשחק ומשחזרות את האירועים במקביל לחקירה שבה נמצא שוטר שנמצא על עקבותיו של הרוצח במשך זמן רב. לוקח חלק.לאחר האירועים סביב השנאה, פוטפנקו עצמו לא הסתיר את חששו לראות את הפרויקט נכשל בגלל יותר מדי ביקורת, למרות זאת הסגנון הגרפי הצבעוני והמסוגנן מאוד - נגזר בבירור מ-8 סיביות - מציב את העבודה הזו באור אחר ומאפשר להשוות אותה ל-Hotline Miami, שממנו היא שאבה השראות כרומטיות ואמנותיות ברורות, אך גם כמה הצעות לגבי לְעַצֵב.

תרים את הטלפון, הרוצח מחכה לך

יוצריו עצמם מגדירים את Party Hard כ"סימולטור סכסוכים עירוניים מגוף שלישי", הגדרה שנראה לנו כמתווה רק באופן חלקי את רוח המשחק ואת המרכיב הטקטי החזק שלו.המטרה היא בדיוק לקרוס את המסיבה התורנית ולחסל בהצלחה את כל המשתתפים, דואגים לא להיתפס על ידי המשטרה או להפיל על ידי סדרנים כלשהם. כדי להשלים את המשימה אתה צריך להתאים לסביבה הסובבת, להבין אילו חלקים במפה הכי מתאימים לא להתגלות ולפנות לגישה חמקמקה ככל האפשר. כל רמה נראית בשלמותה, דרך מבט קלאסי מלמעלה המאפשר לך לשלוט על כל האזור. למרות שבהתחלה נשק התגרה היחיד שעומד לרשות האדם הוא הסכין, כדי לתת לנו יד במחווה המטורפת יש גם אינטראקציות סביבתיות רבות, שניתן להפעיל כדי לתת לנו זמן להתרחק מהסביבה מבלי לעורר כל חשד . כך אפשר להתעסק במכשירים חשמליים, להציב מלכודות, להפעיל מכוניות חונות, או אפילו להרעיל קוקטיילים ולזרוק אנשים מהחלונות.במידת הצורך, אפשר גם להשתמש בתכולת תיק, שיופיע באקראי בתחילת חלק מהרמות ולפעמים מאפשר להחליף בגדים כדי לא להיות מזוהים יותר., או לזרוק פצצות עשן, להניח פצצות זמן, להשיג חרב ועוד.

לרוב יהיה צורך להחביא את הגופות במקומות מיוחדים כמו פחים או בורות ביוב, כדי למנוע ממשתתפים אחרים להפעיל אזעקה. יש למעשה שתי דרכים שונות למצוא את השוטרים למרגלותיך: הראשונה היא שאורח אחר מבחין בנוכחות גופה וניגש לטלפון הקרוב ביותר כדי להתקשר למספר 911. במקרה זה יהיה מספיק להישאר במרחק מתאים מ האזור הרגיש כדי לא להכניס כל קושי. השני, במקום זאת, כרוך בתפסו בשעת מעשה, ובמקרה זה, התגובות הן מרובות. אפשר לפגוש את האורח הזועם שמתפרץ עלינו בחריפות, את זה שמתעצבן אבל לא מתנהג בתבונה, מתבודד ובכך הופך לטרף קל, ולבסוף את גיבור הרגע שלמרות שידע היכן מגיע איום, הוא מחליט לעשות קצת מתמטיקה ולנסות להגיע אל השפופרת. בניגוד למוקד מיאמי, הדמויות שאינן שחקניות אינן חמושות, כך שההתנגדות שלהן לאיום תהיה ברוב המקרים קטנה מאוד. כוחות המשטרה מצדם יתערבו בתשומת לב הולכת וגוברת, ויקשה יותר ויותר להתחמק. בעוד שבסיור הראשון יספיק להתחיל לרוץ לעבר יציאה המתחברת לנקודה אחרת במפה כדי לראות את הסוכן מרים את עקביו כשהוא צועק "אני מבוגר מדי בשביל החרא הזה!", אחרי הרבה זיהויים לא אחר מאשר סוכני ה-FBI יהססו להגיע למקום. בשלב זה הסבך יהיה הרבה יותר מסובך להתיר והמשתנים האסטרטגיים פחות יעילים מהרגיל. בנוסף להיבט הגרפי, התצוגה העליונה והמרכיב הטקטי, Party Hard הזכירה לנו את ה-Hotline Miami גם על יעילות הפסקול, שממלא תפקיד חשוב מאוד ותורם גם להענקת קצב מהיר וגם לאירוח, לצמצם למינימום את ההשפעה של הפעולות החמורות מאוד שמתבצעות. הטונים פסיכדליים, בדומה למוסיקת הדיסקו של שנות ה-90, לא בלי אזכורים ברורים לפסקול של משחקי וידאו ארקייד של זמנים עברו. בהתייחס לפגמים שמצאנו במהלך הבדיקה שלנו,נראה נכון להדגיש שכלי הנשק השמישים היו יכולים להיות מגוונים יותר, בעוד שלחלק מהתרחישים יש מבנה דומה מאוד,מה שחוזר על עצמו עם שינויים סביבתיים מינימליים. אנו גם תופסים כמה חוסר עקביות בסיסיים קטנים, בעיקר בגלל השהות החוזרת ונשנית במסיבה של אנשים שכבר ראו עשרות רציחות וצריכים לעזוב במהירות האור, או בגלל הניגוד בין חומרת סצינות ההפסקה לבין החזקות חותם הומור אפל של הפלישות. עם זאת, נותרו פרטים, בניכוי חוויה שמשעשעת ומחזיקה אותך דבוק למסך מבלי שתבין זאת. עדיין מתחשק לנו לרשום למפתחים, שבחרו לציין את הדמויות הניתנות לבחירה בתחילת כל משימה כ"גיבורים": אנחנו לא רוצים להיראות מוסריים, אבל זה גם נכון ששם קצת 'קצת' יכול היה להיבחר מתאים יותר לאבסורד הפעולות שבוצעו.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד Intel Core i7 -4770
  • 16 GB בזיכרון RAM
  • סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 970
  • מערכת הפעלה Windows 10 Pro

דרישות מינימום

  • מעבד 1.4 Ghz ומעלה
  • 1024MB בזיכרון RAM
  • כרטיס מסך עם 128MB של VRam
  • 300 MB של שטח דיסק פנוי

מסקנות

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 9.99 €

Party Hard הוא כותר מהנה מאוד, המבוסס על מכניקה שבמבט ראשון היא פשוטה ואינטואיטיבית אך עם זאת מסתירה רמת אתגר מעניינת שבהחלט מעל הממוצע בהשוואה למוצרים שאנו רגילים אליהם כיום. מומלץ לכל הנוסטלגיות אבל גם למי שרוצה לגוון בנושא בהשוואה להפקות המיינסטרים הרגילות.

מִקצוֹעָן

  • גישה של בית ספר ישן
  • פסקול אפקטיבי
  • פתרונות טקטיים רבים
  • אינטראקציה סביבתית

נֶגֶד

  • היו יכולים להיות יותר נשקים
  • כמה רמות די דומות זו לזו