דיברו על שנאה רבות. המפתחים תפרו לו את תלבושת משחק הווידאו המקוללת המושלמת, תוך התמקדות הכל באלימות של התכנים ובכמה גימיקים שהגדירו את המטרה באופן חד משמעי. בואו נבהיר אי הבנה: שנאה אינה ייצוג טהור של שנאה כלפי המין האנושי.
למען האמת, מנקודת מבט זו היא חלשה מדי, בהתחשב בעובדה שהיא עמוסה במגבלות מושגיות עצומות שאכן, אידיאולוגיות אותה ללא מנוס. גיבור השנאה, למרות שאין לו עבר, הוא למעשה דמות שניתן להגדיר בקלות במהותו התרבותית.אם היינו רוצים, נוכל להגדיר את זה כריכוז של אותו ניהיליזם מתבגר שתעשיית הבידור כל כך אוהבתומה שמאפשר לו למכור סרטים, ספרים ומשחקי וידאו למכביר. בדרך כלל הכל מתווך על ידי אירוניה (ראה סדרת Grand Theft Auto) או ממוסגר בתוך הקשר מעורר מוסר, שבו התנהגות אנטי-חברתית נותרת חופשית להתבטא, רק כדי להיות תחת שליטה ואישור (רק ראה כל סרט גיבורי על ). בשנאה זה לא קורה ובאופן תיאורטי המטרה תהיה לתת דרור לאותה אנרגיה אנטי-חברתית שכולנו, פחות או יותר, סוחבים איתנו. הבעיה היא שהשנאה, ברצונה להיות אכזרי בכל מחיר, בסופו של דבר היא שקרית ובנויה הרבה יותר ממה שאפשר לחשוב. Destructive Creations הפכה בסופו של דבר לקורבן של אותה צביעות שבאופן תיאורטי היא הייתה רוצה לראות אותה נסחפת.
השנאה סוף סוף יצאה: בוא נגלה אם זו הייתה תהילה אמיתית או שזה רק הבזק גדול
יותר מדי שנאה
שנאה היא יורה מקל תאומים כמו מלחמות הגיאומטריה. בעצם אתה מסתובב ויורה על כל מה שזז באמצעות קומץ הנשק הקיים (מקלעים, אקדחים, רובי ציד וכן הלאה), במטרה לחסל כמה שיותר אנשים בין אזרחים לרשויות החוק. הרמות בנויות כעולמות פתוחים קטנים שבהם יש מטרות עיקריות, כמו השמדת תחנת משטרה או הישרדות מתקיפת הכוחות המיוחדים, וכמה יעדים משניים אופציונליים, כמו יצירת כאוס במסיבה או התעשרות בגופות בהלוויה .
באופן כללי הנוסחה תמיד זהה: אתה מסתובב מנסה להגיע לנקודות האדומות במפה ולירות.מי שלא מת מיד מירי יכול להיהרג על ידי התקרבות ולחיצה על כפתור. מה שאתה מקבל הוא לא רק אנימציה מדממת במיוחד, אלא גם קצת אנרגיה. הוצאות להורג הן הדרך היחידה להחזיר חיים אבודים. לא ברור למה, מלבד להכריח את השחקן להסתכל עליהם, אבל זה ככה. אם תרצו, תוכלו גם לנהוג בכלי רכב כדי להתנייד. חבל שמערכת ההדרכה כל כך גרועה עד שעדיף לנוע ברגל. למרבה המזל, הרמה היחידה שדורשת ממך לנהוג, מרדף הרכבת, שהוא גם הגרסה היחידה של נוסחת המשחק שתוארה לעיל, לא מחייב אותך לבצע שום תמרונים גדולים מאחורי ההגה. מערכת הנהיגה הנוראה היא לא בעיה מינורית, כי היא מאריכה את הנסיעות הרבה יותר.אז לעתים קרובות אתה מוצא את עצמך נאלץ לחזור על קטעים ארוכים של המפה תוך כדי ריצה מטורפת לעבר המטרה המדוברת.באופן פרדוקסלי, לשנאה יש רגעים מתים בלתי פוסקים שמהם אי אפשר לברוח. גם מערכת ההתקדמות מעצבנת במיוחד. המפתחים סיפקו רק קומץ של נקודות החזרה, הן מיקומים והן האפשרות לחזור לחיים ברגע שמת, עבור כל מפה. מכיוון שהמשחק די קשה, במיוחד בגלל כמה בעיות גדולות שנדון בהן בקרוב, אתה נאלץ לעתים קרובות להתחיל את הרמות מאפס ברגע שאתה מת או לפחות צריך לחזור על מפות שלמות.אחרי שסיימנו אותו הבנו את הסיבה לבחירה כל כך קיצונית: השנאה היא קצרה מאוד.עם כל מה שמתנו פעמים רבות, השלמנו את זה בערך בארבע שעות. אם הם היו חושבים על מערכת respawn שפחות מענישה כלפי השחקן, זה היה דורש אפילו פחות.
אנשים רעים
אבל הזכרנו בעיות אחרות. הבולטת ביותר היא העץ של הגיבור. הרוצח האלמוני שלנו איטי בכל דבר, גם יורה וגם זריקת רימונים. חבר את החסרונות שלו עם אויבים שיורים כשהם עדיין מחוץ לפריים ותקבל תמונה די עגומה.
הטקטיקה הטובה ביותר לנצח היא לתפוס מחסה ולחכות שהבינה המלאכותית המטופשת תגרום לתרנגולת לבוא אלינו, שלמרות נוכחותן של גופות עמיתיו בעין ברורה, לא יחשוב פעמיים על לתקוף חזיתית. כל טקטיקה אחרת היא בזבוז זמן. במקרים רבים המנוע הגרפי גם מחמיר את המצב. מבחינה ויזואלית, השנאה מתאפיינת בשחור ולבן בעל ניגודיות נמוכה, עם כמה אלמנטים של התרחיש בצבע (למשל הפיצוצים, בצורה אובייקטיבית יפה מאוד). הבעיה היא שהדומיננטיות של השחור על פני גוונים אחרים של אפור יוצרת מצבים שבהם באמת קשה להבחין באויבים. זה נכון במיוחד במפלסים חשוכים במיוחד כמו אלו שנקבעו בביוב, שבהם אתם מוצאים את עצמכם לעיתים קרובות מתמודדים עם כתמים נעים. בקיצור, הצילומים, שאמורים להיות גולת הכותרת של כותר אלים שכזה, למעשה איטיים וחוזרים על עצמם. הפעמים היחידות שהם עובדים הם כשהמטרות מפורקות מנשקם. למרבה הצער, התכונה הטובה ביותר של המשחק נוצלה לא מעט, כלומר המנוע שמנהל נזקים לבניינים, שמתפוצצים וקורסים בצורה מרהיבה לא מציאותית ומשכנעת. בקיצור,השנאה האלימה ביותר הוא בסך הכל משחק וידאו קצר ובינוני, שאלמלא היה כרוך בטבח של אזרחים חסרי הגנה, רוב אלה הרואים בו היום את המשיח החדש היו דוחים אותו.
דרישות מערכת PC
בדיקת תצורה
- מעבד Intel Core i7 -4770
- 16 GB בזיכרון RAM
- סרטון Scheda NVIDIA GeForce GTX 960
- מערכת הפעלה Windows 8.1
דרישות מינימום
- מערכת הפעלה: גרסת x64 של Microsoft Windows Vista (SP2) עם עדכון DirectX 11 (KB971512-x64), 7 (SP1) ו-8.1.
- מעבד: 2.6 GHz Intel Core i5-750 או 3.2 GHz AMD Phenom II X4 955
- סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 460 או AMD Radeon HD5850 (1 GB VRAM)
- זיכרון RAM: 4GB
- DirectX: 11
- שטח דיסק: 4 GB
דרישות מומלצות
- מעבד: AMD Octa-Core / Intel Quad-Core 3.4 GHz (מומלץ AMD FX X8 8350 או Intel Core i5 3570 או חדש יותר)
- כרטיס מסך: AMD/NVIDIA עם לפחות 2048MB של VRAM ותמיכה ב-DirectX 11 וב-Shader Model 5.0 AMD Radeon R9 285 ו-NVIDIA GeForce GTX 670 ומעלה.
- זיכרון RAM: 8GB
מוח חולה
אבל נחזור לנושא המשחק ולצביעות הבסיסית המאפיינת אותו. כפי שכתבנו בפסקה הראשונה, שנאה שואפת להיות ייצוג טהור של שנאה. סוג של פורקן נגד צביעות חברתית. חבל שהיא מחליפה את הצביעות החברתית בזו של המפתחים שלה וקהל היעד שלה. שנאה היא חלק מהטבע האנושי. אפשר להגביל אותו, אבל לא ניתן למחוק אותו.תחושת שנאה צרופה צריכה להיות, במובן מסוים, דמוקרטית, כלומר היא צריכה להתפשט על הכל ועל כולם ללא הבדלים כמו מוות.
תחושת השנאה שמביעה השנאה היא הממוקדת ביותר שיכולה להתקיים, מכיוון שאסור לנו להביע את מה שאנחנו, כמה שנתעב ממנה, אבל אנחנו מתבקשים לחלוק את השנאה של מישהו אחר, כלומר למי שכתב את מִשְׂחָק. הגיבור אינו הפשטה של תחושה, אלא הוא ייצוג שלה המכוון למטרה תרבותית מסוימת, כשם שהמטרות שלו אינן שכנים גנריים, אלא קטגוריות חברתיות מאוד ספציפיות. די לשקול את נוכחותן של מטרות, שככאלה יש לחשוב עליהן, לפתח ולכתוב, כדי להבין עד כמה השנאה הזו מתווכת, צבועה עמוקה ובדרכה קונפורמיסטית. כי הקונפורמיזם בא לידי ביטוי בכל פעם שאנו מסתגלים למחשבה נפוצה וסטריאוטיפית, אפילו של מיעוט תרבותי מודח. אם מסתכלים היטב, השנאה מלאה בסטריאוטיפים, החל מהאפיון הויזואלי של הגיבור והמשפטים שהוא משמיע. אתה מבלה את כל המשחק בשומעת אותו אומר לשון הרע כמו, "לא מגיע לך לחיות" או "איפה המלאך השומר שלך?" דברים של נערי מזבח מתוסכלים, שהוחמרו על ידי לקיחת עצמם יותר מדי ברצינות.כל פעולה שהוא מבצע אינה תוצאה של אכזריות טבעית, לכן נושאת אמת חומרית ושנויה במחלוקת, אלא היא עבדה של אסתטיקה המתבטאת בתנוחות, שנועדו לספק ציפיות מדויקות.בשנאה הכל ילדותי עמוק, החל מהכותרת. ואכן, החל ממחיר של 16.66 אירו. הבעיה שלו היא אפוא לא כל כך האלימות, שקיימת ללא ספק, אלא חוסר היכולת שלו לייצג אותה כמשהו שחורג ממטרד אפידרמיס. בקיצור, יותר מכותרת קיצונית, היא הזכירה לנו מבחינה רעיונית את הסרטונים של Truce Baldazzi או Simoncino, להם הקדשנו את כותרות הפסקאות, כלומר דברים שמרשימים בני נוער כי הריגת אנשים צבעוניים וחוגגים נראית חלופה להם.
מסקנות
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
פרצו 16.66 €
השנאה אכזבה אותנו מאוד כי זה בדיוק מה שציפינו שיהיה: יורה בנאלי שנוטף ערמומיות מכל נקבובית. זה שווה ערך לתקליט של ג'סטין ביבר שמעמיד פנים שהוא מאוהב, שבו משתמשים בתחושה כדי להרשים קהל שכבר נוטה להעריך את זה. למרבה המזל זה מחזיק מעמד מעט מאוד, כך שלא תצטרכו להשלים עם ביטויי המניות של הגיבור לאורך זמן, שהם כל כך מטרידים שבזמן משחק מתחשק לכם להשאיר אותו נתון לחסדי היריבים שלכם רק כדי לשמור עליו בשקט. הבחור לוקח את עצמו, ואת המפתחים איתו, כל כך ברצינות שזה מגוחך בלי כוונה. אם אתה מחפש פורקן כי אתה מתוסכל והחיים שלך מבאסים, אולי גם אתה תתעניין. אבל אז תשאלו את עצמכם האם כדאי לנסות לשנות את חייכם, במקום לחפש מוצאים חסרי תועלת.
מִקצוֹעָן
- פיצוצים מצוינים
- זה נמשך מעט
נֶגֶד
- תנועות וודי
- מערכת נהיגה מפחידה
- רגעים ארוכים של כלום במשחק
- קונפורמיסטי