לארה קרופט GO, סקירה

בשנה שעברה, סקוור אניקס מונטריאול בהחלט תקעה את המסמר על הראשHitman GO, כותר נייד שהציב את Agent 47 כגיבור של משחק אסטרטגי עם הופעות ודינמיקה שלקחה השראה ממשחקי לוח. ברור להוט ליישם תהליך רסטיילינג דומה לדמות בולטת אחרת מאורוות Square Enix כמו לארה קרופט,צוות הפיתוח לקח אלמנטים מסוימים מהעבודה הקודמת שלהם ועיבד אותם מחדש כדי להפוך אותם ליותר עקביים עם היקום של טומב ריידר: התוצאה היא Lara Croft GO, כותר בהחלט מעניין שמסוגל להעביר את התחושה החקרנית האופיינית לסדרה בצורה שונה לחלוטין מהרגיל.

קבר איזומטרי

מבלי לדאוג לתת סיפור אמיתי שמצדיק את הפעולות על המסך (הגיבורה שלנו מחפשת שריד יקר ערך והשחקן חייב לעזור לה במסע החיפושים), לארה קרופט GO אפילו יכולה לאפשר לעצמה את המותרות של לא להשתמש בשום סוג של הדרכה, חלקית עבור המיידיות של מכניקת המשחק הבסיסית שלה, חלקית כדי להשאיר את המשתמש עם העונג לגלות את הפרטים הקטנים.

המשחק ממוסגר מתוך תצוגה איזומטרית והסביבות הניתנות לחקירה מיוצגות על ידי פלטפורמות חוצות קווים ונקודות המזהות את הנתיב שלרה וכל דמות אחרת על המסך יכולה ללכת. החלקה עם האצבע לכיוון הרצוי מאפשרת לארכיאולוג היפה להתקדם חלל אחד, בנוסחה דומה לזו של Hitman GO לא רק מנקודת מבט סגנונית אלא גם ביחס לפעולה על המסך: בכל תנועה של לארה למעשה, התנועה של האלמנטים הניידים האחרים המאכלסים את התרחיש תואמת, בין אם הם אויבים (נחשים, עכבישים, לטאות ענק וכן הלאה) או מלכודות כגון הלהבים המסתובבים הבלתי נמנעים והמפחידים מאוד.משחק לארה קרופט GO הופך אפוא לשאלה של אסטרטגיה, כאשר השחקן צריך ללמוד את פריסת הרמה ולבצע את המהלכים הנכונים כדי להגיע ליציאה. עם זאת, בעוד שקודמו בכיכובו של סוכן 47 התבסס כמעט לחלוטין על מכניקת התגנבות - בהתאם להיסטוריה של הדמות - כאן ההתמקדות היא לחלוטין בפתרון חידות לגבי חיסול אויבים או התגברות על מכשולים מסוימים באמצעות מנופים ומתגים שונים.

Lara Croft GO הוא משחק פאזל מהנה מאוד שמראה את Tomb Raider מנקודת מבט חדשה

הכותרת יכולה להתהדר בעיצוב ברמה מעוררת קנאה, עם המפתחים של Square Enix Montréal שכנראה עבדו קשה כדי ליצור הרפתקה שמסוגלת להציע אתגרים וחידות חדשות ומעוררות.אולם לפעמים, הנטייה החזקה שהמשחק מציג למכניקת ניסוי וטעייה יכולה להיות מעצבנת: לעתים קרובות אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם מצבים שניתן להבין רק לאחר מוות מספר פעמים, שכן ההשלכות של הפעלת המנגנונים אינן צפויות בשום אופן.

וגם אם מדי פעם זה יכול להיות מתסכל לחזור על חלקים שלמים מהרמה (במיוחד בהתחשב במערכת הבקרה הכמעט שחמט המייחדת את המוצר), יש לומר שהשלבים הנרחבים והמורכבים יותר מצוידים כהלכה. עם מחסומי ביניים שנמנעים מהצורך תמיד להתחיל מחדש. עם זאת, משחק ב-Lara Croft GO מתגלה כחוויה נעימה מאוד, כפי שמוכיחה העובדה שנראה שהקרדיטים מגיעים מוקדם מדי: עקומת קושי עם הצמיחה הנכונה מובילה לכך שתצטרכו לדחוף את המוח שלכם ברצינות לרמות המתקדמות, אבל הם אף פעם לא קשיים בלתי עבירים וכשאתה מגיע לסוף אתה נשאר עם הרצון למשהו נוסף. באופן תיאורטי האפליקציה תעודכן בעתיד עם חבילות במה חינמיות, בעוד שכרגע לארה קרופט GO יכולה לסמוך על גורם משחק חוזר מתון המובטח על ידי שלושת האוצרות החבויים בכל הגדרה, ואיסוף שפותח תלבושות חלופיות עבור הגיבור. לבסוף, גם אם הוא לא חולק את הסגנון הגרפי המבריק בהשראת הדיורמה עם Hitman GO,התוספת האחרונה ל-Square Enix Montreal היא עדיין מחזה נהדר: התרחישים נקיים ומפורטים, והמראה הכללי של המשחק הוא שילוב מוצלח מאוד בין המראה של Tomb Raider הישן לבין עיצוב כמעט מצויר.

מסקנות

גרסה בדוקה אייפון (1.0.4)

משלוח דיגיטלי App Store, Google Play

פרצו 4.99 €

לחזור על ההצלחה של משחק כמו Hitman GO תוך צורך להסתגל להקשר אחר לגמרי כמו סאגת Tomb Raider לא הייתה משימה קלה, אבל Square Enix Montreal הצליחה זאת בזכות שינויים מדויקים וחכמים במבנה המשחק: תוך שמירה על אסטרטגיות גישה כמעט כמו משחק לוח, לארה קרופט GO מציעה משחק מגרה המכוון לפתרון חידות שתמיד מתגלות כמסקרנות ומאופיינות ברמת קושי מכוילת מושלמת. מדי פעם מכניקת הניסוי והטעייה משתלטת ואולי אפשר היה לעשות משהו יותר מבחינת התוכן, אבל באופן כללי Lara Croft GO הוא כותר בהחלט יפה להסתכל עליו ולשחק.

מִקצוֹעָן

  • משחק מאתגר
  • פאזלים מגוונים ועשויים היטב
  • קטע ויזואלי נחמד מאוד

נֶגֶד

  • קצת יותר מדי ניסוי וטעייה
  • עוד כמה רמות לא היו מזיקות