לאחר שבילה זמן רב בשכחה, בעיקר בזכות חוסר המידע לגביו והיעדרו מכל הירידים המרכזיים במגזר, השם של Devil's Third חזר לאופנה בחודשים האחרונים, כשהמשחק סוף סוף התחיל. להראות את עצמו בגרסתו הסופית כבלעדית ל-Wii U.בהחלט אי אפשר לומר שקבלת הפנים שניתנה להופעת הבכורה של אולפני המשחק Valhalla הייתה הטובה ביותר, עם הפנייה הראשונה (כולל שלנו) שהדגיש ספקות רציניים לגבי הערך של המוצר יכול להיות.למרות זאת, רבים המשיכו להאמין בפרויקט, בטוחים שמשהו טוב חייב לצאת מהיוצר של Ninja Gaiden: המשימה שלנו, בסקירה הזו, היא לנסות להסביר איך למרבה הצער זה לא הלך ככה...
מעט רעיונות אבל מאוד מבולבל
אם מה שאיטאגקי טען תמיד הוא נכון, כלומר שלקח שנתיים רק לפתח את הקונספט מאחורי Devil's Third, אז באמת היה לנו חשק לייעץ למעצב היפני לנצל טוב יותר את זמנו.למעשה, מכאן עולות הבעיות הרציניות הראשונות של הכותרת, החל בתפאורה שמתעסקת באופן כמעט ילדותי עם האלמנטים המרכיבים אותה., למרות היכולת לסמוך על אינטואיציות בסיסיות שהן הכל חוץ מבזוי.
הסיפור מאחורי המשחק מספר למעשה על קבוצת טרור פרו-סובייטית שמחליטה ליישם את מה שנקרא תסמונת קסלר, להשמיד את כל הלוויינים המקיפים את כדור הארץ בתגובת שרשרת, ובכך להוציא את רשת התקשורת ואת מערכות הנשק. של מעצמות המערב הגדולות. מבלי לדעת מה עוד לעשות, ממשלת ארצות הברית מחליטה לפנות לאיוון, חבר לשעבר בארגון הפשע שעומד מאחורי התוכנית, שנידון לרצות 850 שנות מאסר בכלא הביטחוני המקסימלי של גואנטנמו: ב(מעט) בתפקיד הגיבור הזה, כל השרירים והקעקועים, השחקן יצטרך אפוא להתמודד מול חבריו הישנים בניסיון להציל את הציוויליזציה מהכוונות המטורפות שלהם לסדר עולמי חדש.התפתחות העלילה מסופרת בשטחיות ובחוסר אכפתיות שממש מותיר אדם נדהם: דמויות מלאות בקלישאות נכנסות ויוצאות מהסצנה בלי שמץ הקדמה או ניתוח מעמיק והאירועים הם לא יותר מאשר העתק-הדבק זול של סיטואציות מסרטים מסדרת B (יש אומנויות לחימה, ניסויים גנטיים, תככים פוליטיים, מבצעים צבאיים, הכל התערבב בתמהיל שממש מקשה על מציאת המשמעות), בתמונה שהפכה עצובה עוד יותר בגלל הרצינות האיומה שהמשחק לוקח את עצמו, משוכנע שהוא מספר סיפור שבאמת ראוי לשמו. ייאמר שלמרכיב הנרטיבי יש חשיבות יחסית במשחק פעולה: נכון, אבל חבל שמנקודת מבט משחקית, Devil's Third דווקא מצליח להחמיר את המצב, להגיע לרמות של בסיס משחקי וידאו שרק לעתים רחוקות נתקלנו בהם. מוצר המיועד למדפי החנויות.הכוונה של אולפני המשחק Valhalla לשלב את המכניקה של יריות מגוף ראשון וחתך מגוף שלישי הובילה למציאות המאכזבת של כותר שממלא את שני התפקידים בצורה גרועה מאוד, הדגשת פערי עיצוב מקרוסקופיים ופגמים טכניים מביכים.
נגוע כל הזמן בפגמים טכניים ועיצוביים ענקיים, Devil's Third הוא משחק פעולה נורא
פעם היה נינג'ה גיידן
Devil's Third הוא בהחלט לא המשחק הראשון שמציע מערכת לחימה המשלבת את השימוש בנשק חם עם זה של כלי תגרה: בכל זאת,איטאגקי וחבריו יצרו מוצר שנראה כאילו הגיע מעידן גיאולוגי עבר, בהתחשב בכמה פרימיטיביים האלמנטים המרכיבים את המשחקיות.
תחת הפקודות של איבן, השחקן מתבקש להתמודד עם תשע רמות ליניאריות במיוחד, המאופיינת בעיצוב שלעתים רחוקות חורג מהחזרה על התוכנית הקודמת המורכבת מאזורים גדולים מלאים באויבים המחוברים במסדרונות ריקים. על ידי נטילת אחד משני כלי הנשק שהגיבור יכול לשאת איתו, המשחק מתגלה כיורה שבו כמעט שום דבר לא עובד כמו שצריך, החל מכוון: אתה יכול לצלם ישירות מתצוגת ברירת המחדל של גוף שלישי אבל צריך עשה את החישוב עם מעט דיוק, או שאתה יכול ללחוץ על ההדק הימני כדי לעבור לנקודת המבט של איוון באמצעות הכוונת של הרובה, פתרון שמפחית באופן דרמטי את הניידות ומוכיח לחלוטין שהוא לא מסוגל לספק תחושה דומה אפילו מרחוק לזו של יורה ראוי. של זה שֵׁם. וזה רק קצה הקרחון של בעיות מבניות הנוגעות לכיבוי אש שמתנדנדות בין החמור מאוד לאסון: מערכת הכיסוי האוטומטית לחלוטין לא אמינה ולעתים קרובות קורה שנפגעים גם כשאתם מאחורי קיר מבטון מזוין ; האפקטיביות של כלי הנשק השונים אינה מאוזנת לחלוטין לטובת רובי סער, מה שהופך 90% מהכלים האחרים הניתנים לשחזור בשטח חסרי תועלת בעצם; אחרון חביב, האויבים מצוידים בבינה מלאכותית מגוחכת שמונעת מהם את דפוסי ההתנהגות הבסיסיים ביותר כמו תפיסת מחסה בצורה הגיונית או התחמקות אם הם מוצאים רימון בין רגליהם.אם הירי ב-Devil's Third לא נותן סיפוק (בלשון המעטה), המעבר לזרועות צד מתגלה כחוויה אפילו מייאשת, במיוחד אם אתה מחשיב ש- Ninja Gaiden מסוים יצא מידיו של איטאגקי. איוון יכול להשתמש בקטאנה של השירות שלו או לאסוף מגוון חפצים (מצינורות עופרת ועד גרזני כבאים ועד טומהוק) כדי לתקוף אויבים באמצעות שני כפתורים ב-GamePad המיועדים בהתאמה למכות מהירות וחזקות: אין שום מראית עין של טכניקה ביד אל- קרב ידיים, שמתגלה כעץ ונענש לא רק על ידי חוסר היכולת שהוזכר לעיל של האויבים, אלא גם על ידי סט מצומצם להפליא של מהלכים שהופך אותם לחדגונים מהרגעים הראשונים של המשחק. כדי לערער עוד יותר את המצב, ישנו מטען גדול של ליקויים טכניים, החל מהטמעה הנוראה של מערכת ה-parry and dodge, להיעדר מוחלט של מנגנון נעילה ועד לאנרכיה המוחלטת של המצלמה, שבעיקר בהתנגשויות. עם יותר מיריב נוטה תמיד לקבל את המיקום הגרוע ביותר האפשרי. בהנחות אלו, נראה כמעט מיותר לציין כיצדהקמפיין לשחקן יחיד של Devil's Third הוא רצף של כיעור לא מושך, הרפתקה משעממת כמו שהיא מתסכלת בגלל חוסר היכולת שלה להציע שמץ של איכות או מרהיב, אפילו לא ברצפים על סיפון כלי רכב או מיקומים קבועים (חלקם כל כך מטורפים שכמעט מתחרטים על פעולת המשחק הרגילה), שלא לדבר על קרבות הבוס, המסוגלים לעורר עליזות לא רצונית בשל מידת התפיסה שלהם גרועה.
אף פעם לא שמחה
התקוות הקלות ש-Devil's Third יוכל לגאול את עצמו הודות למצב המקוון שלו נסחפות על ידי עוד עומס של אפשרויות עיצוב אבסורדיות ויישום טכני מיושן, שני קבועים אמיתיים של עבודתו האחרונה של איטאגקי. יש לתת קרדיט ל-Valhalla Game Studios על התחייבות ברורה לפיתוח רכיב מרובה משתתפים שהוא במובנים מסוימים מקורי ומצויד בכמה רעיונות חדשניים, בקיצור, מלא כוונות טובות שלצערי לוקח את הזמן.
על ידי חיבור לאינטרנט, אפשר ליצור אלטר אגו דיגיטלי משלך, לרכוש כלי נשק וציוד ולהשתתף במשחקים בחינם על ידי בחירה מתוך עשרה מצבים שונים (מתוארים בפירוטבמבחן האחרון שלנו) או שיגור לתוך מה שנקרא מצור, כלומר, תרחיש מלחמה מתמשך בו כל שחקן יכול להחליט להצטרף לשבט או להילחם כשכיר חרב, להגן על המבצר של הקבוצה שלו ולתקוף את אלה של אחרים. על הנייר מדובר בפוטנציאל אטרקטיבי למדי ומפולפל בניואנסים שעלולים להיות מאוד מסקרנים: אפשר ליצור קשרים דיפלומטיים שונים עם חמולות אחרות (על ידי יצירת בריתות או בריתות אי-לוחמה), להרחיב ולחזק את המעוז באמצעות עורך מיוחד ואף לפתח ולבנות נשק מיוחד שייעזר בהם במהלך קרבות. חבל שהמפתחים באמת עשו כמיטב יכולתם כדי שהכל יהיה כמה שיותר מסובך ומסורבל, עם עודף של תפריטים מיותרים ולא ברורים שרק יספיקו כדי להעלים את הרצון להעמיק בתכני המצב. עם זאת, הדחיפה המוחלטת שדוחפת גם את האלמנט הזה של Devil's Third לעבר התהום מגיעה - כפי שקל לדמיין - ממשחקיות שמביאה איתה את כל הפגמים המקרוסקופיים שמנינו ביחס לשחקן היחיד, ואשר אכן מתגלות כמוגברות כאשר מתמודדים עם יריבים אנושיים אחרים.לשחק ב-Devil's Third באינטרנט פירושו צורך להשלים עם מערכת כיוונים מפחידה, איזון נשק לא ממומש לחלוטין וקרב יד ביד שהופך כאן לבלבול ברמה בלתי מתקבלת על הדעת. פגמים שגושמים כל ניסיון לשפר את היצירתיות האמיתית של כמה פתרונות המוצעים על ידי רכיב מרובה המשתתפים, שקורסים כמו בית קלפים מול משחקיות שאינה מספקת בלשון המעטה. כדי לא לפספס דבר, Devil's Third כולל גם כמה מיקרוטרנזקציות מגעילות בחישוב השליליות של המבנה המקוון שלה, הנוגעות לביצי זהב שניתן לרכוש כדי לגשת במהירות לפריטים האקזוטיים ביותר בקטלוג החנות.
אחורה בזמן
עם Devil's Third, Itagaki עשה מציאות אמיתית, והביא לשוק כותר מצער בהחלט מנקודת המבט של הנרטיב, מבנה המשחקים וגם היישום הטכני. אם נשלל את המודלים המצולעים התקפים של הגיבורים הראשיים,אין דבר שניתן להציל בעבודתם של אולפני המשחק Valhalla, המסוגלים להחזיר למסך את רוחות הרפאים של אי הנעימות האסתטיות שחשבנו לקבורות במשך שנים. הסביבות חשופות, מכוסות במרקמים שכמעט תמיד נטענים מאוחר וגם כשהן עושות הן נראות נורא לא מוגדרות, האינטראקציה עם מרכיבי התרחיש היא כמעט אפסית, פלטת הצבעים המשמשת לעתים רחוקות חורגת מגוונים של אפור וחום (מבריק במובן זה, מפה מרובה משתתפים בלילה שבה האספלט והמים חולקים גוון שהופך אותם כמעט לבלתי ניתנים להבחנה) ונראה כי אפקטי האור והפיצוצים מגיעים מכותר של Nintendo 64.
זה לא משתפר כשמסתכלים על הדמויות על המסך: את סוגי האויבים אפשר לספור על אצבעות יד אחת והעיצוב שלהם הוא הכי אנונימי שאפשר לדמיין, ולהחמיר את המצב, הדמויות העצובות האלה אפילו נשללת מהזכות למות בכבוד, שכן איבריהם שנפגעו מהתקפותיו של איבן נופלות כאילו היו חלקי לגו. לא שהגיבור שלנו הוא מחזה לראות בפעולה, עם האנימציות העץ והמנותקות שלו והנטייה שלו לעסוק בהחדרות של כל מרכיב בתרחיש שבא בהישג יד. למרות העוני המדאיג הזה, Devil's Third אפילו לא מסוגל להבטיח קצב פריימים יציב של 30 פריימים לשנייה, מה שמראה את הצד של אפילו האטות בולטות שמתרחשות לא רק בסיטואציות הכי תזזיתיות, אלא שלמעשה לפעמים אפילו כוללות קטעים קצרים. אם כבר מדברים על האחרונים, ראוי לציין לא רק את הכיוון הזול שבו הם מיוצגים, אלא גם את הדיבוב האנגלי שבכמה הזדמנויות נותן רושם שהוא תוצאה של עבודה חובבנית.לבסוף, Devil's Third יכול להתפאר בכך שהוא כנראה הכותרת המסוגלת לנצל את מסך המגע של ה-GamePad בצורה הגרועה ביותר.: במהלך שחקן יחיד התצוגה נשארת שחורה לחלוטין, זמינה רק לארח את פעולת המשחק אם הטלוויזיה תפוסה, בעוד שבמשחק מרובה משתתפים יש מקום רק לכמה פונקציות בלובי אביזרים, כגון צ'אט טקסט (גרוע) או צפייה בהתראות וסטטיסטיקות.
מסקנות
אין טעם לנצח: Devil's Third הוא משחק גרוע, בכל דרך אפשרית. שום דבר לא ניתן להציל מהאסון האותנטי שבו העבודה הראשונה המיוחלת של הצוות שהוקם על ידי טומונובו איטאגקי נהרסה לאחר עזיבתו את Tecmo: פרימיטיבי מבחינה גרפית, עם משחק פגום בכל רכיב, המורכב מקמפיין משעמם לשחקן יחיד. ממצב מרובה משתתפים שמשליך בצורה גרועה כמה אינטואיציות תקפות, Devil's Third הוא כותר כל כך חסר איכות שהוא מדורג ברצינות כאחת האקסקלוסיביות הכי מצערות ל-Wii U בהיסטוריה של קונסולת נינטנדו.
מִקצוֹעָן
- כמה רעיונות בסיסיים תקפים
- במשחק מרובה משתתפים יש כמה רעיונות מקוריים
נֶגֶד
- עיצוב משחק סיוט
- מבנה המשחק מלא בבעיות
- הישג טכני מייאש