ג'רלט, התגעגענו אליך

אנחנו מדברים על זה כבר שנים ובסופו של דבר כמעט התרגלנו לראות את זה בחתיכות פעם או פעמיים בשנה בירידים גדולים. וכך, בהתרגשות של התרגשות, מצאנו את עצמנו סוף סוף מכניסים את ה-Blu-ray ל-PlayStation 4 באגים העריכה כדי להתחיל את ההרפתקה האישית, הארוכה מאוד שלנו.The Witcher 3: Wild Hunt, הפרק האחרון של הסאגה הנהדרת של ג'רלט מריוויה, מועבר בקפידה על ידי החבר'ה ב-CD Projekt החל מהסיפורים של אנדז'יי סאפקובסקי.מה שחווינו, חווינו ובסופו של דבר שפטנו ניתן למצוא בסקירה הארוכה הזו, אשר, אנו מקווים, תמצאו את הרצון וההנאה לקרוא מתחילתו ועד סופו. ועכשיו מקום למכשפה!

The Witcher 3: Wild Hunt הוא כותר יוצא דופן. מה עוד אנחנו צריכים להוסיף?

הבאת את ההצדקה?

Wild Hunt מתרחש שישה חודשים לאחר האפילוג של The Witcher 2: Assassin's of Kings. ג'רלט שחזר לחלוטין את זיכרונו ויוצא לחיפוש אחר אשת חייו, ינפר מוונגרברג, לאחר שהפריע לסיפור האהבה הסוער שלו עם טריס מריגולד. במציאות, מהרגעים הראשונים של המשחק אנו מבינים שהגיבורה האמיתית היא צ'ירי, אישה נוספת הקשורה חזק למכשפה שלנו, שעם זאת יש לה רגשות אבהיים כלפיה. היא אחת מתלמידותיו הצעירות, שבגלל תהפוכות שונות, מעולם לא הצליחה להפוך למכשפה, אך בכל זאת הוכשרה באמנויות שלהן ומעל לכל יש לה כוחות מדהימים בדמה.

דווקא האחרון יהיה הבסיס לבריחה הבלתי פוסקת שלו מהציד הפראי, ותצדיק את הפשיטות הארוכות והאינטנסיביות של ג'רלט בשטחים הצפוניים, בין ולין לנוביגראד, במעבר בארכיפלג סקאליג' חסר הגבולות ובלי לזלזל בכמה נסיעות ספורדיות לעיר מורהן, הישן. מבצר שבו מתאמנים מכשפים, ובנילפגארד בנוכחותו של אמהיר ואר אמריס, הקיסר האכזר של ארצות השמש.דווקא הקשרים בין הזאב הלבן לשלוש הנשים בחייו יהיו הבסיס לעלילות הסיפוריות העמוקות של הפרק השלישי הזה ואל תדאגו אם השמות האלה לא אומרים לכם כלום כי The Witcher 3 חכם במיוחד עם העלילה שלה. זה, למעשה, די מנותק משני הפרקים האחרים, הודות לאסטרטגיה של זיכרון שהתגלה מחדש והכנסת שתי דמויות חדשות לסדרת משחקי הווידאו (אבל לא לספר) כמו Ciri and the Wild Hunt, עד הנקודה. של קל להתמודד גם עבור אלה שמעולם לא ניסו את הפרקים הקודמים. ובמקביל בהרפתקה הארוכה מאוד נפגוש מספר מרשים של פרצופים ותיקים שבהחלט יוכלו להעלות חיוך למי שחפף בשני הפרקים הקודמים, ובהמשך זה הוא ימצא סדרה שלמה של משניות חיפושים שיאפשרו לו להעמיק את הידע שלו, לא רק אפלטוני, על הדמויות ההיסטוריות הללו. בהימנעות מספקת מספוילרים, די לומר שהסיפור המרכזי מחולק לשלושה מערכים, כאשר הראשון עצום בצורה מפחידה והשניים האחרים יותר ליניאריים ו"קצרים". מרכאות הן חובה מאזבקושי תצליחו להגיע לאפילוג תוך פחות מארבעים שעות אם תחליטו לרוץ ותוכלו להכפיל את המספר הזה בקלות אפילו רק על ידי התמסרות, מבלי להגזים, לכל מה שהמשחק יכול להציע כ"אקססורי".באופן פרדוקסלי, דווקא המסע המרכזי הוא שאולי סובל מליניאריות מוגזמת, במיוחד החל מהמערכה השנייה, שלובשת צורה של חקר ותנועה פשוטה ממקום אחד למשנהו. בקיצור, נראה ש-CD Projekt השתמשה בחלק גדול מהעלילה הראשית כדי "להכריח" את השחקן לחקור את העולם, לנוע בין הערים המרכזיות השונות ולהכיר את הדמויות מבלי להציע אתגר אמיתי או פעולות מורכבות מסוימות עם למעט חריגים ספורדיים מסוימים. וזה מוזר, בהתחשב באופן שבו כל ההיבטים המשניים, או כפי שהגדרנו לעיל, "אביזרים", הם מרובדים ביותר, צפופים ועשירים במגוון. הפעילויות שהמשחק יציע לנו, רק כדי לתת לכם מושג על ההיצע הכולל, מחולקות לשלושה חלקים.

מצד אחד יש לנו את הקווסטים המשניים בפועל, שבהם המפתח באמת התפנק. אתה תראה כל מיני דברים, עם קווים סיפוריים שלעתים קרובות מאוד מעניינים, במיוחד כאשר הם מערבים דמויות ידועות מהסאגה ווריאציות שונות על הנושא החל ממרוצי סוסים, ועד לקטעים דמויי התגנבות שבהם נצטרך עקוב אחר כמה דמויות כדי למצוא את מקומות המסתור שלהם. לאחר מכן אנו מוצאים את חוזי ה-Witcher, שפורסמו בהרחבה במהלך הצגת המשחק, ואשר יאלצו אותנו ללכת לחפש מפלצות נדירות יותר או פחות, ללמוד אותן ביסודיות כדי להעריך כיצד לתקוף ולטבח אותן. נוכל לנהל משא ומתן על מחיר ה"גיוס" שלנו (בין היתר, זו הדרך הטובה ביותר לצבור כסף) ולהרוויח גביעים לתלות על הסוס שימושי לפתיחת בונוסים פסיביים קטנים. לבסוף, יש חיפושי אוצרות: טריקים נרטיביים שיעודדו אותנו לחפש פתקים ומסמכים בתוך מבנים הרוסים, מערות ומבוכים קטנים כדי לאסוף תוכניות יצירה לציוד Witcher.הכל סובב סביב הדיאלוגים עם הדמויות ולוחות ההכרזה הפזורים ברחבי עולם המשחק: מוקשים אמיתיים של מידע לחקירה ו"לורה".עם זאת, ישנו אלמנט קטן שנראה לא מאוזן בתוך הקווסטים, והוא השימוש המופרז בחושים של המכשף, שחושב מחדש בהשוואה לעבר. כעת, Geralt יוכל להיכנס למצב ייעודי על ידי לחיצה על הגב אשר, על ידי קירוב המצלמה אל כתפו של המכשפה, ידגיש גם את האובייקטים המכילים את השלל וגם את מרכיבי האינטראקציה הקשורים למשימות. התחבולה האחרונה הזו מנוצלת אולי יתר על המידה, בהתחשב בעובדה שהרבה משימות ידרשו, בשלב מסוים של ההתקדמות, לחפש רמזים מסוימים או לעקוב אחר מסלולים. מנקודת מבט מסוימת, זה כמעט גרם לנו לחשוב על מצב הבלש של Batman: Arkham City, ולאחר מכן עבר ריטוש בפרקים הבאים. עם כל היתרונות והחסרונות של ההשוואה הזו.

הוא הלך

כדי להחליף את משחק הקוביות של The Witcher 2: Assassins of Kings, אנו מוצאים את Gwent. זהו משחק קלפים מן המניין שיוביל אותנו להתנגש עם כל הסוחרים שנתקל בהם ברחוב ועם סדרה של דמויות מפורסמות בניסיון למקסם את אוסף הקלפים שלנו וליצור את החפיסה הסופית. המיני-משחק מעודן במיוחד ומיושם בצורה מושלמת במרקם המשחק ויכול לקחת אתכם שעות רבות של משחק בין שלב הכנת החפיסה לחזרה על קרבות קשים במיוחד.

הרבה, הרבה, אפילו יותר מדי

אם זה לא היה מספיק ברור עדיין, מה שמפתיע ב-The Witcher 3: Wild Hunt הוא הגודל העצום שלו והצפיפות המדהימה של התרחיש שהוא מציע.המשחק הוא לפעמים מהמם: לאן שלא תזוז תמיד יהיה מה לעשות ואפילו פשוט לצאת לרכוב על סוסים או לעלות על סירה קטנה ואז לצלול לים, לחקור סביבות המשתנות ללא הרף, לחצות כפרים קטנים בכפר הפועמים מהחיים, ביצות שורץ מפלצות עם ערפל העולה מהמים, או טיפוס במעלה שביל הררי, מספקים ביותר.מפת המשחק עמוסה בנקודות עניין וככל שתסתובבו יותר כך תמצאו אחרים באיטרציה מתמדת בין פעילויות שהושלמו לסיטואציות חדשות לחוות. ברור שלא חסרות נסיעה מהירה, כל עוד גיליתם לראשונה את השלט עם החיוויים שתוחם בדרך כלל את גבולות נקודות העניין החשובות ביותר.

ומה שהתבקש מאוד על ידי מעריצי הסדרה, סוף סוף אין יותר פילוס אוטומטי של מפלצות. המשמעות היא שהרמה שלהם תוגדר על סמך האזור בו הם שוהים וככל שג'רלט יגדל ויתחזק, זו תהיה הבחירה של השחקן לחזור על עקבותיו בסופו של דבר כדי להשמיד מאורה של מפלצות שנמצאת כעת בהישג ידו או לצאת לפשיטות לאסוף כמה ריאגנטים. ומכיוון שהזכרנו את הנושא, בואו נדבר על אלכימיה, סמל הסאגה כולה. צוות הפיתוח ניצל את ההמשך כדי לחזור לשנות את המערכת האלכימית שלו.כעת ניתן ליצור את כל המוצרים בכל עת דרך מסך ייעודי של תפריט המשחק ואת השיקויים, הפצצות, המרתחים והמשחות השונים יש "לחקור" פעם אחת ומשוחזרים לחלוטין ברגע שעושים מדיטציה למשך שעה לפחות .זה אפשר ל-CD Projekt להרחיב משמעותית את מספר המתכונים הזמינים, תמיד במטרה להגדיל את מגוון ההיצע, בהתחשב בכך שניתן לשדרג את כולם לשלוש רמות, כמובן בתנאי שהפרויקטים יימצאו. עלינו להכיר בכך שאם למעשה מדובר בפישוט בולט בהשוואה לעבר הסדרה, קודם כל בכל הנוגע למדיטציה, שבשלב זה רק משמשת לגרום לזמן לחלוף מהר ולהחזיר אנרגיה בשתי רמות הקושי הנמוכות ביותר. , הכל מהיר יותר ומשביע יותר לשימוש. במיוחד במהלך לחימה, המרכיב האסטרטגי גדל משמעותית בהתחשב בכך שעכשיו נתמרץ באמת להשתמש במשחות כדי להשיג בונוסים עם הלהבים על בסיס האויבים שנתקל בהם ולנהל נכון את החריצים לשימוש מהיר בשיקויים ופצצות בהתבסס על ההקשר וה תמיד לוקח בחשבון את מידת הרעילות של הנוזלים שנבלע על ידי המכשפה.אנחנו לא מסתירים שהיינו רוצים להיות מסוגלים להשתמש בשיקויים גם מהמלאי מבלי שנצטרך לעבור בכל פעם את הקצאת שני המשבצות הפנויות לפי סוג, שהופכות במהירות למעטות מאוד, אבל בפועל ההקלה הזו של המערכת שכנעה אותנו מאוד.מערכת יצירת הציוד עודנה גם היא מהבסיס, כאשר החפצים הניתנים להפקה מחולקים כעת לשלושה חלקים. מצד אחד יש לנו חומרי גלם החל מעשבים ועד שלל הקשור למפלצות ועד ריאגנטים לכרייה; ואז אנחנו מוצאים את הנשק, ולבסוף את השריון. בעוד את הראשון ניתן לפרק ולהרכיב על ידי השחקן בנוכחות כל שריון או נפח, הציוד בפועל ידרוש את הדמות הספציפית שאינה שחקן: השריון לשריון והנפח לנשק. המערכת קשורה זה לזה בצורה מושלמת ומאפשרת לך באמת להשקיע שעות בהרס ויצירת הריאגנטים הנכונים כדי אולי ליצור סט של Witcher שנאסף באחד ממשימות חיפוש המטמון. ברור שלא חסרים רונים וגליפים להרכבה על הציוד ואפילו הבלאי של החפצים השחוקים כלול שיאלץ את השחקן, אולי לעתים קרובות יותר ממה שהיינו מצפים, לתקן אותם. מערכת כל כך משוכללת אך קלה מאוד לשימוש מצליחה, בין היתר, לשמור על כלכלת המשחקים בחוץ בהתחשב בכך שלדמויות שאינן שחקניות יהיה ארנק מוגבל ולעיתים קרובות נצטרך להתרוצץ בכפרים השונים בחיפוש אחר אלה עם הריאגנטים הנכונים למכירה או אולי מוכשרים מספיק כדי להיות מסוגלים לייצר ציוד ספציפי.

זה לא נשמות אפלות!

ואנחנו זוכים לדבר על מערכת הלחימה, אחד המרכיבים הסובלים מהביקורת ביותר של The Witcher השני ואשר גם גרם לנו לדאוג במהלך המבחן שלנו לפני כמה חודשים בפולין במטה CD Projekt.במציאות, אחרי שהחזקנו את הג'ויפד בידיים במשך מספר עצום של שעות, הבנו שלמרות הפגמים הפורמליים שלה, מערכת הלחימה עובדת וגם מאוד מספקת.למרבה הצער, נותרה היעדר משוב ותחושה מסוימת של מכות קלות מדי, אך החלפה של חתכים, התחמקויות, שימוש בשלטים - זמינים כעת בשני מצבי "אש" שונים - בתוספת כל ארסנל הפצצות והשיקויים, עוזרים להבטיח מגוון גדול ובעיקר לתת תחושה של יכולת לנהל את שדה הקרב כדי להתמודד עם המספר הגדול ביותר של יריבים שג'רלט עלול להיתקל בהם.

ברור ומובן מאליו שכאן אנו קרובים ל-RPG אקשן טהור ומאוד "מתירני", וגם אם תוספת המרץ לגיבור ולאויבים ראויה לעין, כדי לא להגזים בסלטות, בריצות ובפרגון, בשעה באותו זמן בו זמנית ברור שהמתחרה של The Witcher 3 הוא כמובן לא כל אוהד של סדרת הנשמות אלא, אם בכלל, Dragon Age: Inquisition ללא רכיב המפלגה או Kingdoms of Amalur: Reckoning. הרפתקאותיו של ג'רלט לא נועדו ליצור תחושת סיכון אצל השחקן, לתת לו את הרעיון שהמוות יכול לבוא בכל פינה ומעולם לא היה רצון ליצור דפוסי התקפה שונים מאוד בין אויבים עם סטייה של אילוץ השחקן ללמוד. אותם בעל פה.הבינה המלאכותית קיימת ויכולה להיות מגוונת גם בהתחשב בכך שסוגי היריבים השונים מביאים סגנונות התקפה מגוונים מאוד: יש כאלה שתוקפים את השחקן בקבוצה, כאלה שדורשים שימוש בסימנים מסוימים או פצצות כדי לקבל הגנה מפני יכולות מיוחדות ומי מאלץ אותו לבצע אינספור סלטות או התחמקויות כדי להצליח להנחית מכה אנושה.בקיצור, הצעד קדימה בהשוואה ל-The Witcher השני משמעותי והקרבות בהחלט מהירים יותר, אינטנסיביים ומעל הכל מספקים, אבל יחד עם זאת לא מתחשק לנו לקדם את המערכת לגמרי: משהו יותר בהחלט יכול היה להיות נעשה ואפילו הקשת, חידוש שפורסם פעמים רבות, יש לו באמת שימוש מוגבל ובלתי נשכח בקרוב. העצה שלנו, אם כן, היא להתחיל כבר בדרגת הקושי השלישית כדי להפוך את הקרבות לקשים במיוחד גם בטווח הארוך, כאשר ג'רלט יוכל להתמודד ביתר קלות עם מצוקות הודות לבגרות כישוריו והעלייה במיומנות שלנו עם את הכרית. ובעוד אנחנו מדברים על מעט מאוד הצדדים השליליים של הכותרת, חיוני להזכיר פגם הגלום במעבר ממשחק תפקידים רחב אך קלאסי לנדידה חופשית כמעט מוחלטת. ציד פראי מורכב למעשה משתי מפות ענקיות: ולין עם נוביגרד צמוד והארכיפלג סקליג'. אתה יכול לעבור בין השניים רק לאחר הטעינה ויש גם עוד קומץ קטן של מיקומים מינוריים לחלוטין הקשורים למשימות ספציפיות.

אולם הקפיצה הטכנולוגית העצומה הזו הביאה איתה לכלוך מסוים בניהול התנועות והאנימציות שמתממשת בנטייתו של ג'רלט, במיוחד כשהוא רכוב על סוס או כשהוא צריך לטפס ולקפוץ בין במות ומדפים, כדי להיתקע עם התרחיש. אין שום דבר חוסם או מתסכל במיוחד, אבל לראות את הסוס "נתקע" כשאולי אנחנו עוברים קרוב מדי למכשולים מסוימים, או לקטע העולה של גבעה, זה מעצבן בדיוק כמו הצורך להתרחק כמה סנטימטרים מאזור של אינטראקציה כדי לראות סוף סוף את לחצן הפעולה מופיע או כדי להיות מסוגל לפתוח דלת או לדבר עם דמות.אלו חטאי נעורים שאנו משוכנעים שניתן להחליק בעבודה מתמדת לעדכון המנוע אך אין ספק שכמו בלחימה, זהו פגם שנצטרך לקבל בכל מקרה מול מוצר מצוין מכל נקודת מבט אחרת.אנחנו מסכמים את החלק המתייחס למשחק עם חידוש נוסף שנעשה על ידי CD Projekt: מערכת השיפור של Geralt. The Witcher הוא למעשה משחק תפקידים שסיפורו וגיבורו כתובים כמעט באבן. למעשה, אין התאמה אישית אסתטית והכל נדחק לציוד - של ביצוע גרפי יוצא דופן, יש להודות - והתפתחות היכולות המיוחדות המנוהלות כעת באמצעות מערכת כפולה. מצד אחד נוכל לרכוש את המיומנויות השונות על ידי הוצאת הנקודות שנצברו בהעלאת הרמה (הניסיון נצבר רק על ידי השלמת המשימות ולא על ידי הריגת האויבים) בחירה בין ארבעה ענפים של כשרונות שונים, שכל אחד מהם מוקדש ל היבט ספציפי של המכשף; באותו הזמן נצטרך למעשה להרכיב את הכישרונות הללו שנרכשו באחד מ-12 המשבצות אשר יפתחו בהדרגה ככל שהרמה של Geralt תעלה. בנוסף, נוכל גם לבחור ארבעה מוטגנים שונים שמרוויחים משלל האויב ואשר מאפשרים לנו לפתוח בונוסים פסיביים נוספים.

Trofei פלייסטיישן 4

המשחק מציע את 51 הגביעים הרגילים: ארבעים ארד, שמונה כסף, שני זהב והפלטינה הרגילה. הרווחיים ביותר נוגעים להגעה לרמת הניסיון ה-35 ולהשלמת המשחק בדרגת קושי מקסימלית בעוד שהכסופים קשורים לכמה פעילויות משניות שיגרמו לך להזיע 1000 חולצות. מהשמדת כל קיני המפלצות, להחלת עונשים שונים בו-זמנית על אויב, ועד להיות אלופי קרב לא חמוש. כך גם לגבי גביעי הברונזה שברובם המכריע נוגעים למטרות הרג או חקר קטנות שיאלצו אתכם לשוטט לא מעט בשטחים הצפוניים.

ברוכים הבאים לדור הבא!

אולי חשבנו גם על משהו דומה עבור Assassin's Creed Unity, עבור Forza Horizon 2 או אולי עבור The Order: 1886 אבל הנה אנחנו ברמה אחרת. The Witcher 3: Wild Hunt הוא גם נפלא לראות ב-PlayStation 4, הפלטפורמה היחידה שבה הצלחנו לנסות אותה בשלב הסקירה, אבל אנחנו משוכנעים שאותו הדבר יהיה נכון ב-Xbox One וישתפר ל- הרמות הגבוהות ביותר במחשב.נכון, חלה הורדה גרפית - כפי שקורה קצת יותר מדי בשנים האחרונות - אבל מה שנשאר לנגד עינינו הוא עולם משחק ריאליסטי מפחיד ומגוון להפליא.

רכיבה דרך שטח הפקר דרך יערות, גבעות ושדות מעובדים או מתקרבת לאט לנוביגראד ככל שהשעות חולפות, רדת החשכה ואולי השמיים מתמלאים בענני גשם והרוח מתחילה ליילל, זו חוויה שבוודאי תגרום לכולם לרצות לנסות התואר הזה אפילו לשעה בלבד. גם אם אולי לא תצליחו לשחק משחקי תפקידים בפנטזיה. האופק הוויזואלי רחב וכל הדמויות שנתקל בהן משתלבות בצורה מושלמת בתרחיש. לרוע המזל, משחק כה משגשג מגיע עם גרפיקה כבדה אשר בקונסולת סוני גורמת לירידות ניכרות בקצב הפריימים. הכותרת כבר מתקשה לשמור על 30 פריימים לשנייה במצבים הפשוטים והקלים ביותר, אבל, כשהדברים מסתבכים ואולי ההשפעות האטמוספריות של גשם ושלג משתלטות, תראה מעת לעת את המשחק מצטלם. האטות שבין היתר אינן נשמרות אפילו על ידי שורה של מכשירים טכניים כמו אפקט הטשטוש הגדול ש"מורח" את הנוף כשמסובבים אותו במהירות, היעדר כמעט מוחלט של אנטי-aliasing ותופעות קבועות של חלונות קופצים ופופ-אין שבמקרים הכי קיצוניים אפילו גורמים לדמויות ולצמחייה להופיע צעד אחד מהכשפה שלנו.גם במקרה זה אנו בטוחים שהתיקון ביום הראשון, שלא בדקנו, יכול להגביל את הפגמים הללו, אבל נראה היה נכון לדווח עליהם גם אם הם לא יהרסו את המבט המדהים שמציע פרק שלישי זה של הסדרה.הערת חסרון קטנה גם עבור הכתוביות, ובאופן כללי יותר עבור הכתיבה על המסך שכנראה סובלת מהמורשת של המחשב האישי. לעתים קרובות, במרחק של כמה מטרים מהטלוויזיה שלנו בגודל 60 אינץ' שבה השמענו את הכותרת, לא היה אפשר לקרוא את התיאורים של כמה חפצים או את ההערות של ספר ואנחנו באמת עדיין לא מבינים למה המפתחים לא משערים אפשרות להגדיל את גודל הטקסטים. גם הטעינה נראתה ארוכה מהצפוי. למרבה המזל שמים לב אליהם רק כשאתה מת או כשאתה מתחיל את המשחק, בהתחשב בכך שבנסיעה מהירה הם תמיד מוגבלים מאוד, אבל עוד עבודת אופטימיזציה בחזית הזו לא הייתה מזיקה. אנחנו מרגישים שאנחנו יכולים לומר רק מילים חיוביות על אפקטי האודיו ובמיוחד על הפסקול. במקרה הראשון אפשר להאזין בהנאה רבה לדיבוב יוצא דופן באנגלית, צריך להסתפק רק בכתוביות מבחינת השפה שלנו.בעוד שהמוזיקה שהלחין פרסיבל, בפרט הגרסה המחודשת של הנושא המרכזי של המשחק, נעימה במיוחד, קליטה ומבוקשת מאוד מבחינה אינסטרומנטלית וקולית.הם ילוו אתכם בעדינות לאורך ההרפתקה ובקרוב תמצאו את עצמכם שורקים להם גם כשכיביתם את הקונסולה (או המחשב האישי).

מסקנות

The Witcher 3: Wild Hunt הוא ללא ספק משחק התפקידים הטוב ביותר שניתן למצוא בדור החדש הזה של קונסולות. הוא מרהיב מבחינה גרפית, בעל אורך חיים מדהים ולעיתים מהמם, יש הרבה דברים שהוא מסוגל להציע לשחקן המוכן ביותר. האם ניתן היה לעשות משהו נוסף עבור מערכת הלחימה ואולי לנקות טוב יותר את האינטראקציה של הגיבור עם הסביבה? ללא ספק כן, בדיוק כפי ש-CD Projekt בהחלט יכול היה לעבוד קשה כדי "להחליק את הקצוות". אבל הרצון להתמקד בהיבטים המשניים לחלוטין מבלי לתת את הדגש הנכון לפאר של המוצר כולו הוא, לדעתנו, שגוי: יש לשחק ב-Witcher 3. מההתחלה ועד הסוף. נקודה וזהו.

מִקצוֹעָן

  • הרבה קווסטים לאריכות ימים כמעט אינסופית
  • ההתאמה האישית של Geralt בין מערכת יצירה, אלכימיה וכישרון מחושבת היטב
  • מבחינה טכנית זהו אמת מידה חדש עבור עולמות פתוחים
  • הלחימה בקצב מהיר, מהנה ומגוונת למדי...

נֶגֶד

  • ...אבל בהחלט אפשר היה לעשות משהו נוסף עבור הפידבק והתחושה של הלהיטים
  • אופטימיזציה של האינטראקציה עם הסביבה הייתה הופכת את המשחק לחלק יותר
  • אפשר היה לעשות יותר עבודה כדי להסיר באגים, פגמים גרפיים ולנקות כמה אלמנטים משניים של המשחק