חי, מת X

יש להכיר בכך שהמפתחים של NetherRealm Studios המציאו למעשה ז'אנר גיימינג חדש לסמארטפונים וטאבלטים: זה של משחקי לחימה מזדמנים.

ב-App Store ובגוגל פליי ישנן שיפורים שונים, כמו הפחתות של Street Fighter ו-King of Fighters, מצוידים במנגנונים דומים לחלוטין למה שנראה בקונסולות או ישירות בארקייד, עם מקלות וירטואליים עבור הפעלת סהרונים ומערכת הכפתורים המסורתית בצד ימין של המסך; עם זאת, לא מדובר במוצרים נגישים במיוחד להמונים, ובמצב זה התגבש מכת הגאונות של מחברי מורטל קומבט, אשרהם מצאו לנכון לחסל קפיצות ותנועות חופשיות, ולהגביל את המשחק לריסוק כפתורים פשוט, להעביר את האיזון רק לתזמון ואסטרטגיה פשוטה, זה שגורם לך לבחור דמות אחת ולא אחרת ושמוביל אותך להשיק מהלך מיוחד בזמן הנכון. אלו אלמנטים שקבעו את ההצלחה המסחרית של גרסת המובייל שלאי צדק: אלים בינינווהבאבני אלמוות של WWE, שני מוצרים שנעשו כמעט עם חותך עוגיות, ואשר אנו מוצאים ב- Mortal Kombat

הגרסה הניידת של Mortal Kombat

אפילו יותר מיידי!

כבר מההתחלה, התחושה היא שעומדים בפני אבולוציה נוספת של הקונספט שזה עתה הבענו, זה של משחקי לחימה מזדמנים. או אולי ראוי לדבר על "אינבולוציה", בהתחשב בעובדה שבחרנו לפשט את מערכת הלחימה עוד יותר, ולבטל את המהלכים המבוצעים באמצעות החלקה לטובת פקודות בנגיעה אחת בלבד, עם קומבינות שחייבות להיסגר על ידי ביצוע אירוע זמן מהיר טריוויאלי, שבמקרה זה מורכב משרטוט קו בכיוון המצוין.

אם ניסיתם את העוול שהוזכר לעיל: האלים בינינו ו-WWE בני אלמוות, אתם כבר יודעים כמעט הכל גם על הקשר החדש הזה, שמגיע גם ל-App Store (ובקרוב יעשה את הופעת הבכורה שלו ב-Google Play) קצת כמו עבודה בתהליך, ללא שני מצבים עיקריים (Faction Wars ו-Raiden Challenge) ועם בעיות יציבות וקישוריות גדולות, לאור הגישה ל- פלטפורמת האחים וורנר לא עובדת (לפחות במקרה שלנו, באייפון 5s, אבל אנחנו בספק אם זה יכול להיות תלוי במכשיר) וזה מרמז על היעדר משאב אפשרי מנקודת מבט טוחנת, כלומר האתגרים היומיומיים וה "בריתות" עם משתמשים אחרים. כפי שאמרנו, המשחק זהה מבחינה מבנית למשחקי הנייד הקודמים של אולפני NetherRealm, עם טורנירים ארוכים ומאתגרים יותר בהדרגה שבהם עליך להשתתף עם צוות של שלוש דמויות, כדי להתחלף "בתנועה" במהלך הקרבות. הקמפיין מתפתח בתוך מפה שמובילה לביקורים במגדלים שונים, אבל הלוחמים הזמינים בהתחלה הם בסך הכל "ניצבים", הן מבחינת העיצוב והן מבחינת הכישורים, נחותים מהותית מהג'וני קייג', סקורפיון, סאב השונים. -אפס, סוניה בלייד וכן הלאה. כדי להיות מסוגל להשתמש בחלק מהגדולים, אתה צריך לחכות זמן רב או לחפור בארנק שלך, בהתחשב בכך, מעבר לפרסים אקראיים, כדי לפתוח דמות בולטת אתה צריך כמות עצומה של מטבעות זהב או נשמות, ואף מטבע לא ניתן לצאת בכמויות בשפע במהלך גפרורים.

אפילו יותר מאתגר!

בנוסף לגישה הקשה לכוכבים המסורתיים של הסגל ולמשחק בסיסי וחוזר על עצמו, הבעיות של מורטל קומבט מהצוות שלנו. אם ניקח בחשבון שאפילו על ידי פרגון להתקפות של אויבים חזקים מאוד אנו סובלים מנזק עצום, מובן מאליו שהפוקוס כולו הוא על רמה וניסיון לחזק את הצוות שלך, היכן שניתן.

במובן זה יש לצערנו חופש תמרון קטן, בהתחשב בכך שהמאפיינים העיקריים תלויים רק ברמת הניסיון וניתן רק להפוך את המבצעים ליעילים יותר (שמתבצעים פשוט בלחיצה על האייקון הרלוונטי בתחתית המסך וביצוע ה-QTE הרגיל) כדי שתהיה לפחות התקפה אחת זמינה שיכולה לגרום נזק לכל אחד. כל עוד אתה יכול להשתמש בו, כלומר. מנסה לשים את החוויה בפרספקטיבה הנכונה,אנחנו יכולים לומר שמשחקים את Mortal Kombat, בעוד שחטיפי האנרגיה הבלתי נמנעים (אלה שנצרכים בכל מפגש) לא היוו, במהלך המבחנים שלנו, מכשול בלתי עביר: כדי שיטענו מחדש אתה רק צריך לחכות כמה דקות או לקחת נשמה. מבחינה טכנית המשחק עשוי ממש טוב, אתה יכול לראות שנכסים גרפיים רבים זהים לגרסת הקונסולה ומהלכים מסוימים בולטים במרהיבים והשפעתם, במיוחד ההרוגים האלימים מאוד (עם זאת מוגבלים לכוכבים ולכן גם לא נגיש בקלות). עם זאת, ישנן כמה בעיות טכניות, קריסות פתאומיות ופגמים באודיו המחייבים תיקון, יחד עם החסרונות המודגשים כבר של הפלטפורמה המקוונת, שכרגע אינה שמישה. המפתחים כנראה היו זקוקים למעט זמן נוסף עבור חידודים, ואולי לבצע כיול אחר של איזון, מה שכרגע לא משאיר ספק לגבי מה המטרה העיקרית של המשחק.

מסקנות

בואו ניגש ישר לעניין: גרסת המובייל של Mortal Kombat הבעיה נעוצה בגישה שרצו להעניק למוצר, מוגבלת מדי בסגל, עם אנשים מפורסמים שקשה לגשת אליהם, במיוחד בהתחלה; במשחקיות, עם שילובים ומהלכים מיוחדים המבוססים על נגיעה אחת; ובאיזון הקושי, המוקדש כנראה למונטיזציה טהורה ופשוטה, עם יריבים המסוגלים לחסל אותנו במכה אחת ובינה מלאכותית קרקעית. צעד אחד קדימה מנקודת מבט ויזואלית, שני צעדים אחורה בחזית הבידור.

מִקצוֹעָן

  • מרהיב מבחינה גרפית
  • יותר קל מזה למות
  • הרבה דמויות זמינות...

נֶגֶד

  • ...אבל כדי לקבל כוכבים אתה צריך לשלם
  • איזון קושי שמטרתו מונטיזציה
  • פשטני וחוזר על עצמו