משחק התפקידים היפני שמעולם לא היה צריך לצאת במערב כי אולי אף אחד לא היה מתעסק בו הפך לאחד הכותרים המבוקשים, המושמעים והמוערכים בהיסטוריה הארוכה של הז'אנר.
זה לא רק הוכיח ש-jRPGs אינם מתים, בניגוד למה שרבים האמינו, אלא שהוא גם הפעיל את השרירים של ה-Wii הלא מוערך, בניגוד לטריליוני המצולעים חסרי הנשמה בכותרי ה-Triple-A הכי משועממים. Xenoblade Chronicles הייתה גם הגשמת חלום לבמאית שלה, טטסויה טקהאשי, שלראשונה הצליחה להפוך סיפור למשחק וידאו מבלי להחסיר שום דבר ברגע האחרון וללא לחץ מלמעלה, בניגוד למה שקרה ב השחרור של Xenogears ו-XenoSaga, שני ה-jRPGs האחרים שהפכו את המפתח Monolith Soft למפורסם מאוד.היום Xenoblade Chronicles הופך גם לכותר הבלעדי הראשון לקונסולה הניידת ה"חדשה" של נינטנדו, מול מריו, לינק וקירבי.בסקירה זו נסביר בקצרה את ההיבטים העיקריים של המשחק, ונעבור על ההשפעה שהיתה להמרה עליהם: אם אתה רוצה להעמיק בנושא, אנו מציעים לך לקרוא את הארוך מאודסְקִירָהשפרסמנו בזמן הפרסום המקורי. המשחק, למעשה, כמעט זהה... אבל האם זה יהיה דבר טוב או רע?
Xenoblade Chronicles הוא עדיין אחד ה-jRPGs הטובים ביותר בהיסטוריה של הז'אנר אפילו בגרסה ניידת
סיפור ארוך לקונסולה קטנה
הסיפורים של טטסויה טקהאשי (ושל אשתו קאורי "סוריה סאגה" טנאקה, במקרים מסוימים) הם הכל מלבד בנאליים, גם אם הם נוגעים בכמה מהסטריאוטיפים הנפוצים ביותר של האנימציה היפנית. לעתים קרובות הם מספרים על הקונפליקט בין רוח וחומר, אמונה ומדע, בני אדם ומכונות, ואינם מציעים תשובות מדויקות לדילמות מוסריות בלתי עבירות, למרות שהם מותחים קו שברוב המקרים כולם מסכימים עליו.
זה קורה גם ב-Xenoblade Chronicles 3D, כאשר שולק הצעיר נוטל את החרב האגדית מונאד כדי להתמודד מול המכונים שתקפו את מושבה 9 שבה הוא גר: הנשק נותן לו יכולות קדם-קוגניטיביות ששולק חושב בתחילה שהוא יכול להשתמש בהם לטובתו. אולם למרבה הצער,נראה שהגורל נכתב, והוא זורק לגיבורנו זריקה אמיתית ביד שמאל, מתחיל מסע ארוך שיוביל אותו לחקור את הביוניס, גופה של אלוהות ענקית שנפטרה עליה שגשגו חיים ביולוגיים, אנושיים ואחרים.חבל שהביוניים הרגו אחד את השני עם המכוניס, ושהקונפליקט העתיק הזה מסתיר יותר סודות ממה ששולק וחבריו מאמינים. ההרפתקה שלהם, למעשה, תוביל אותם להכיר ציוויליזציות אחרות, ולגלות את ההיסטוריה האמיתית של המכון ועולמם, בהתפרעות של פיתולים וגילויים שמשאירים אותך חסר נשימה. קו העלילה הארוך מאוד של Xenoblade Chronicles 3D הושלם תוך כחמישים שעות, אבל אתה יכול להשקיע אפילו יותר מכפול בחקר עולם המשחק, להשלים כל משימה משנית ולהביס כל מפלצת. בהתחשב בהרחבה של ההרפתקה, האפשרות לחסוך בכל אזור או רגע הולכת יד ביד עם מצב ההמתנה שנכפה על ידי סגירת ה-New Nintendo 3DS, מה שהופך את המשחק למתאים במיוחד לאופי הנייד של הקונסולה. עם זאת, זה לא היתרון היחיד שעיצוב המשחק מציע: למרות שיש לו ארבע שנים תחת החגורה,Xenoblade Chronicles 3D נותר כותר חדשני וידידותי במיוחד עבור הז'אנר אליו הוא שייך.האפשרות של טלפורטציה בכל עת לאזורים שכבר התגלו או עצם העובדה שאין Game Over, ושהמסיבה מופיעה שוב במחסום הקרוב ביותר כשהיא מובסת, אומרת הרבה על המנטליות של המפתח. בקיצור, מנקודת מבט זו, ההמרה של Monster Games לא מסגירה את רוח המקור, מה שהופך אותו למתאים עוד יותר לשימוש בנייד ללא מגבלות מכל סוג שהוא.
ארבעה מימדים לתמרן
במסך הקטן, הממשק של Xenoblade Chronicles 3D חונק קצת את האקשן, אין מה לעשות. למרבה המזל, Monster Games דיללה את הצפיפות שלה, והעבירה את המיני-מפה ואת הדיוקנאות של חברי המפלגה, כולל אינדיקטורים חיוניים, למסך התחתון של ה-New Nintendo 3DS: לכן מסך המגע מעט דליל, מנקודה אסתטית גרידא של להציג, אבל זה מאפשר לו לנשום יותר את המסך העליון. סרגל המיומנויות נשאר במסך העליון, היכן שהוא צריך להיות מכיוון שהמבט שלנו יהיה נעוץ בו לעתים קרובות:מי שכבר שיחק בגרסת ה-Wii יידע שמערכת הלחימה של Xenoblade Chronicles מערבבת זמן אמת וסיבובים בצורה אינטליגנטית, ומאפשרת שליטה מלאה בדמות המשמשת בזמן שהאחרים נלחמים בהנחיית בינה מלאכותית דיסקרטית.לכל דמות יש יכולות שונות שמשנות באופן דרסטי את האופן שבו אתה משחק אותה, ויותר משלושה ענפי התמחות המאפשרים לך לשנות באופן משמעותי את תפקידה בקרב. חלק מהיכולות הללו, כמו כוחות המונאד שבבעלות שולק, הן תגובתיות, ויש להשתמש בהן בזמן הנכון כדי להדוף את ההתקפות החזקות ביותר של האויבים: בדרך זו מונולית סופט שילבה בצורה חכמה את היכולות הקדם-קוגניטיביות של השחקן המשחקיות, למשל, הנשק האגדי, אבל גם הכישרונות שמגדירים את הדמויות הנהדרות שיצטרפו למסע הצלב של שולק, ממליה הקוסמת ועד דאנבן הסייף, שעוברת דרך ריקי המצחיקה וכן הלאה. שום דבר לא נשאר למקרה או, אם להיות ברור, מחוץ למשחק: אפילו היחסים הבינאישיים שלהם ממלאים תפקיד מכריע בהתנגשויות, ודוחפים אותנו לשנות לעתים קרובות את ההרכב של הקבוצה כדי לפתוח עוד ועוד אפשרויות ויכולות. רמת ההתאמה האישית גבוהה מאוד, גם אם תכונות רבות - כמו אבני החן והבונוסים שהן מעניקות - דורשות מסירות רבה ולימוד מעמיק טוב של מכניקת המשחק.
Xenoblade Chronicles 3D הוא, בקיצור, jRPG לכולם, עשיר מאוד בתוכן: יש לא רק להילחם, אלא גם לחקור, ומאות המשימות המשניות שיש לבצע מבטיחות שהשחקן יעודד להציץ לכל פינה של המפות העצומות, אפילו רק כדי לגלות מטרה סודית או פריט אספנות חדש.למרבה הצער, בהמרה Monster Games אפילו לא נגעו בקצרה במערכת קטלוג המשימות המשנית, שכבר הייתה מבלבלת ושטחית בגרסה המקורית.חבל, כי זה היה זמן מתאים לתקן את אחת הבעיות הבודדות של המשחק. המפתח, לעומת זאת, עבד על שילוב מצב נוסף המאפשר להאזין לכל השירים של הפסקול המדהים ולהתפעל מהדגמים המצולעים השונים: למרבה הצער, מדובר בתכונה זניחה, כפי שחשדנו, כי היא מסתמכת על ה-amiibo של Shulk, מטבעות משחק ו-StreetPass כדי לפתוח - באופן אקראי - את התכנים השונים לאיסוף. אם אתם רוצים לכוון לתוכן מסוים, לעומת זאת, אתם צריכים להוציא עד שלושה מטבעות משחק, אבל בכל מקרה זה הופך לסוג של "טחינה" שמתאים רק למעריצים המושבעים ביותר.
אפקט התלת מימד
הסיומת לא הייתה הגיונית אם ההמרה לא הייתה מציעה אפקט סטריאוסקופי ראוי לשמו, ולמעשה התלת מימד של Xenoblade Chronicles משאיר אתכם פעורי פה. כמובן, זה לא מוסיף דבר למשחקיות, וגם אתה לא יכול לצפות להעריך טוב יותר את המרחקים מאויבים במהלך קרבות, במיוחד על מסך כל כך קטן, אבל זה מייפה עוד יותר את התרחישים הנפלאים ממילא של המשחק. מי שכבר התפעל ממפלי מאקנה מהפסגות הגבוהות ביותר של הג'ונגל, למשל, יבין בקלות את הערך המוסף של המימד השלישי.
הפיל בחדר
הנה אנחנו ברגע המיוחל. בקיצור,האם ההמרה הבלתי צפויה הזו של Xenoblade Chronicles יצאה טוב, כן או לא? התשובה היא "לא" אניגמטי, אבל הרשו לנו לפרט. בבדיקה מעמיקה יותר, למעשה, מניית Monolith Soft לקחה כמה צעדים אחורה. הרזולוציה ירדה, וזה לא כאילו זה כבר היה נס, במיוחד מבחינת המרקמים, ופלטת הצבעים נראתה מעט דהויה בהשוואה למקור, גם אם לאחר זמן מה מתרגלים.
קצב הפריימים די יציב, ומכשיל פחות או יותר באותם רגעים שבהם הוא האט את הפעולה גם ב-Wii, כאשר הקרבות מול אויבים מרובים הופכים תזזיתיים במיוחד: גם במקרה הזה, אנחנו לא יכולים להתלונן יותר מדי. . ה-C-Stick מבטיח שליטה ראויה במצלמה, אם כי הרגישות שלו משאירה מעט לרצוי, במיוחד בזמן התנגשויות. עם זאת, הנקודה היא ש-Xenoblade Chronicles מעולם לא היה כותר שובר לסתות, מבחינה ויזואלית, וכל מי ששיחק אותו בטלוויזיית Full-HD מבלי להזדקק לכבלי רכיבים או לפתרונות אחרים יודע היטב למה אנחנו מתכוונים.היתרונות של משחק Monolith Soft היו כמעט כל הכיוון האמנותי, יוצא דופן וקשוב תמיד לפרטים הקטנים ביותר, מהאופי הדרסטי של ההגדרות המבוססות על מחזור היום/לילה ועד לציוד הנראה תמיד על גופן של הדמויות, העובר דרך העצומות החלקות של האזורים הניתנים לחקירה, בחלק מהמקרים באמת ענקיים. עם זאת, כל הטוב הזה נדחס למחסנית אחת (או כ-3 GB של הורדה, אם אתה מעדיף דיגיטלי) והגודל הקטן של המסך במובן מסוים מחליש את הבעיות הטכניות המפורטות לעיל, מה שהופך אותן לפחות בולטות.עצוב לציין, אם בכלל, ש-Xenoblade Chronicles 3D הוא למעשה המרה ישירה, וששום דבר לא נעשה כדי לשפר את המשחק במידת האפשר, למרות שתמיד דיברו על פורטינג ובוודאי אף פעם לא על רימייק. העריקה היחידה, במובן הזה, היא של הדיבוב היפני: הפעם לא ניתן לבחור בה וצריך להסתפק בדיבוב הטוב באנגלית. עם זאת, הפסקול הנפלא שהולחן על ידי Yoko Shimomura, Manami Kiyota ו-Yasunori Mitsuda נותר על כנו, ועבורו אנו מציעים לך לשים זוג אוזניות נחמדות כדי שתוכל ליהנות במלואו מהשירים הזכורים ביותר, החל מהפתיחה.
מסקנות
הגרסה המקורית של Xenoblade Chronicles ל-Wii סובלת היום משתי בעיות עצומות: קודם כל כמעט בלתי אפשרי למצוא אותה, ואחר כך במסכים השטוחים הנפוצים כעת, בואו נהיה כנים, היא לא עושה רושם טוב. ההמרה ל-New Nintendo 3DS, לעומת זאת, בהחלט לא מושלמת, אבל ב-LCD הקטן אתה מתרגל במהירות לבעיות הטכניות הקשורות אליו, גם אם אולי לא תוכל לתפוס את הפרטים הכי קטנים. העובדה שמדובר בנמל ישיר היא גם דבר טוב וגם דבר רע: מצד אחד החוויה נשארה שלמה לחלוטין, ולכן מומלצת ללא אם או אבל לכל חובב הז'אנר ומחוצה לו, ומצד שני. להעביר את הפגמים הקטנים האלה שנמצאו גם לפני ארבע שנים. בקיצור, אם מעולם לא שיחקת ב-Xenoblade Chronicles ובבעלותך ניו Nintendo 3DS זו ההזדמנות המושלמת לגלות יצירת מופת.
מִקצוֹעָן
- אפקט התלת מימד מצוין, וחלילה
- אופי המשחק מושלם גם לקונסולה ניידת
- זוהי המרה כמעט מלאה של ה-Wii המקורי
נֶגֶד
- הבעיות שכבר נמצאו בגרסה המקורית נשארות
- ניתן היה ללמוד את מערכת הגבייה הרבה יותר טוב
- מבחינה גרפית זה איבד כמה נקודות