לגדול בית, סקירה

כוכב לכת לא ידוע לחקור: כמה פעמים עשית זאת במשחק וידאו? עם זאת, במקרה של Grow Home, המטרה שתושג תהיה שונה מהרגיל.

Grow Home, recensione

בפקודת הרובוט BUD (Botanical Utility Droid),למעשה, נועבר אל פני השטח של עולם זר כדי לגדל צמח ענק, צמח הכוכבים, עד שיגיע לסטרטוספירה בגובה אלפיים מטרים.אֵיך? באמצעות זיהוי סדרה של "ניצנים" על פני הצמח העצום, גירוי התפתחותם הפתאומית והנחייתם כאילו היו כבלים חשמליים לחיבור למקור אנרגיה. האחרון מיוצג על ידי סדרה של סלעים צפים, שמתחת לשריון אבן מסתתרת נשמה בצבע ענבר המסוגלת לתדלק את צמיחתו של צמח הכוכבים. כל רמת גובה מתאימה למספר מסוים של ה"איים" המוזרים הללו התלויים בריק, וברגע שכולם יתחברו ניתן יהיה להגיע לגובה גבוה יותר ולצפות בתרחיש החדש שייפתח לנגד עינינו. מנסה לא להסתכל למטה.

נולד במקרה

הסיפור של Grow Home הוא קצת ספציפי, בהתחשב בכך שהכותרת של Reflections נולדה כמעין הדגמה טכנולוגית שבה התנסו בטכנולוגיות כמו אנימציה פרוצדורלית ומכניקה כמו אלו שתיארנו זה עתה.

Grow Home, recensione

עם זאת, כמה מבכירי Ubisoft שמו לב למוצר, התאהבו בו ודחפו לשיווקו ב-Steam גם אם, כפי שנראה בקרוב, במחיר (7.99 יורו) שלא בדיוק תואם את התכולה הכלולה ב-Steam. החבילה.החוויה שמציע המשחק היא למעשה די מוגבלת, במובן זה שנעסוק בתרחיש בודד וניתן יהיה להשלים את מירוץ ה-Star Plant תוך מספר שעות, גם לזכור כמה טעויות בדרך. ברור שמשך הזמן יתרחב כאשר ננסה למקד את תשומת הלב שלנו בגילוי כל סודות התפאורה, החל מסוגי הצמחים השונים שיכולים להועיל במהלך המשימה ועד למחצבות הנסתרות, העוברות דרך אוסף הקריסטלים היקרים. בסלעים. זהו מטבע אמיתי, שנוכל להשתמש בו כדי לפתוח יכולות מיוחדות שימושיות, כמו אפשרות להרחיב את הנוף, כדי לתפוס באופן מיידי יותר כל תחומי עניין, ולהשתמש ב-jetpack עם טעינה מוגבלת, אך חיונית. כדי להימנע מהתסכול שבצורך להתחיל מחדש טיפוס ארוך וארוך לשמיים.

Grow Home מתגאה בקונספט מוצק ובפוטנציאל גדול, אבל היה צורך לעבד אותו במקום לשרטט אותו

רובוט שיכור

דיברנו על אנימציות פרוצדורליות, המאפיינות את התנועות של BUD והופכות אותן באמת מוזרות. הרובוט הקטן מתנהג כאילו הוא עשוי מקרטון, כמעט חסר משקל, בהקשר שנראה נתון לרוחות חזקות... אבל במציאות לא. זה מתורגם להליכה סתומה כמו של שיכור, שבשלבי הטיפוס הופכת לפעמים לשפשוף ו"התגלגלות" בלתי ניתנת לצפייה על פני הצמח שאליו אנו נצמדים.

Grow Home, recensione

האם זה משהו נעים לעין? לדעתנו לא, והתחושה המתקבלת מסוג זה של אנימציה, המיושמת על מודל מצולע חלק לחלוטין, מטרתה שוב להדגיש את האופי ה"ניסיוני" של המוצר; מוצר שהמשחק שלו מאופיין גם בכמות לא פרופורציונלית של אינרציה, עד כדי כך שתמיד קיים סיכון להחלקה וליפול למטה, גם כאשר בתיאוריה המשטח עליו אנו נמצאים צריך להיות שטוח ויציב. בקיצור, הרובוט הקטן שלנו נע בהקשר מוזר, שבמובנים מסוימים נראה כמו סביבת כבידה מופחתת, אך אינו מסוגל להיות קוהרנטי בכל היבטיו. אתה בהחלט מבין את זה, בעזרת המגנטים המורכבים על הידיים של BUD, אבל קשה לראות בזה תכונה ולא, למעשה, תוצאה של עבודה בתהליך. הרבה יותר מוצלח הוא ביצועי הטיפוס, שבאמצעות קונטרולר (מומלץ בחום) פועלים על ידי פעולה על הדק השמאלי והימני, התואמים לזרועות האנדרואיד. כשקולטים את קצב הפעולה, זה מרגיש קצת כאילו אתה חולב פרה, וזה די מצחיק. הבעיה היא שבמקרים רבים החיבור אינו בלתי תקף ואתם מסתכנים בנפילה לא ראויה, מוצאים את עצמכם צריכים לשחזר גובה על ידי התחלת הטיפוס מחדש מהמחסום האחרון.

קנה מידה שעובר אותך

התייחסנו מספר פעמים למצב שבו BUD נופל וצריך לטפס בחזרה במעלה צמח הכוכבים כדי להגיע לגובהו הקודם. מדובר באירוע מתסכל למדי, על אחת כמה וכמה כאשר הוא מתרחש עקב תקלה בפקדים או תקלה בנוף, שלעתים "נתקעת" מונעת מאיתנו לראות בבירור היכן אנו נמצאים.

Grow Home, recensione

עם זאת, היא נופלת בגדר איזון שלא יכול היה להתעלם ממרכיב ענישה זה, כי אחרת השלמת המשימה הייתה מהירה עוד יותר והחוויה ערטילאית ללא תקנה.למצוא את עצמך נמוך במאות מטרים מהמקום בו היית קודם פירושו צורך לנצל בליסטראות פרחים וכמה אביזרים שימושיים לגלישה (הפרח או העלה, לאסוף מסביב) כדי להקרין את עצמך במהירות כלפי מעלה, חברו למשטח הצמח והתחילו שוב את הטיפוס האיטי. עם זאת, חיוני להבין מתי נפילה רצינית מכדי לתקן, ובמקרה זה אתה יכול לפנות ל-BUD הרס עצמי ולהתחיל מחדש את המשחק מאחד מנקודות הבידוק שהגיעו אליו. אם כבר מדברים על מחסומים, כדי להשתמש בהם צריך להפעיל את המכשירים המתאימים שנמצאים בכל "מפלס" חדש, ואשר מאותתים באור פועם אדום. ההקשר כולו, מהגפנים ועד הסלעים הצפים, דרך נתיבי המים, העלים, הפרחים והפטריות הענקיות, מוצג בצורה גרפית בצורה פשוטה אך צבעונית מאוד. ברור שאין צורך בטקסטורות ברזולוציה גבוהה ואפקטים מתקדמים כדי להציע נופים עוצרי נשימה, כמו אלה שב-Grow Home אנחנו יכולים להתפעל רק על ידי הסתכלות למטה והתבוננות במה ש"בנינו" עד לאותו רגע.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: AMD FX 8320
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 970 Jetstream
  • זיכרון: 8GB RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 8

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel Core 2 Duo E7300, AMD Athlon II X2 240
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTS 450, AMD Radeon HD 5670
  • זיכרון: 2 GB RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 7 SP1, Windows 8

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core i3 550, AMD Phenom II X4 955
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti, AMD Radeon HD 6870
  • זיכרון: 4GB RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 7 SP1, Windows 8

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 7.99 €

Grow Home הוא חלק מהליין ההפקות של יוביסופט עם ייעוד אינדי, אותו אחד שראה את יצירתו של הילד המצוין Child of Light and Valiant Hearts: The Great War. הבעיה היא שהכותרת שפיתחה Reflections היא החלשה והמצומצמת מבין השלושה, והאופי ה"אב-טיפוס" שלה נראה מיד ברור מדי. בואו נהיה ברורים: הקונספט מאחורי החוויה מוצק והפוטנציאל קיים, אבל היה צורך לפתח אותו במקום פשוט לשרטט אותו ולפרסם את התוצאה ב-Steam, אולי לשרוף את האפשרות לחזור אליו בעתיד. נקווה שזה לא המקרה.

מִקצוֹעָן

  • קונספט מעניין עם פוטנציאל גדול
  • רצפי הטיפוס איטיים אך נעימים
  • כמה נופים מרשימים

נֶגֶד

  • אנימציה פרוצדורלית היא לא הכל ורדים, להיפך
  • יותר מדי אינרציה, פיזיקה לא עקבית
  • זה נמשך מעט מאוד