כל מי שקורא קומיקס של גיבורי-על יודע היטב שיש דמויות והקשרים נרטיביים שונים, מציאות אורבנית שעומדת בניגוד לאירועים קוסמיים. באטמן ידוע בעיקר בטבעו כמשמר לילי, המסוגל להתמודד עם נבלים מטורפים ומסוכנים, כמובן, אך נעים בגבולות הטבע האנושי.
עם זאת, באותו זמן, האביר האפל הוא חלק מהקבוצה המפורסמת ביותר של גיבורי DC, ליגת הצדק, ועם חברים כמו סופרמן, מאדים מנהאנטר וגרין לנטרן הוא לעתים קרובות חולק הרפתקאות בקנה מידה גדול יותר, שאולי מתרחשות על עולמות אחרים ויכול לערב ישויות בעלות כוחות כמעט אינסופיים. זה בדיוק ההתחלה של LEGO Batman 3: Gotham and Beyond, הפרק החדש של סדרת TT Games, שמתחיל מתוכנית שרקמו ג'וקר ולקס לות'ור לכיבוש העולם, אך הופך במהירות למשהו אחר, כאשר המפחיד ברייניאק מגיע לידי טבעות הכוח מתוך כוונה לנצל את היכולות האדירות שלהם כדי למזער את כוכב הלכת שלנו ולהוסיף אותו לאוסף שלו.הסיפור מסופר בצורה הטובה ביותר על ידי מחברי המשחק, שמהפרק השני יכולים לסמוך גם על דיאלוגים כדי ליצור גאג'ים שתמיד מסוגלים לגרום לנו לחייך, כולל התייחסויות פחות או יותר מפורשות לכמה עלילות DC ולנוסטלגיות הבלתי נמנעות כעת. רצף של סרטי באטמן בבימויו של טים ברטון, סרטי סופרמן עם כריסטופר ריבס וסדרת הטלוויזיה וונדר וומן.כמה פעמים סמל העטלף מנוגד לירח המלא? בין הפניות הוויזואליות המרובות והמוזיקה הנהדרת של דני אלפמן וג'ון וויליאמס, ההפקה הזו של האחים וורנר קורצת לגיימרים מבוגרים יותר ממה שניתן היה לצפות, תוך שהיא נשארת מעוגנת בגישה כמעט חסרת אתגר, שבתיאוריה היא אמורה לענות על הצרכים של צעירים מאוד.
LEGO Batman 3: Gotham and Beyond לא מביא איתו את האבולוציה שציפינו לה, אבל הוא מבדר ומרתק
זה מהדהד
היעדר העולם הפתוח לא אומר שב-LEGO Batman 3: Gotham and Beyond אין רעיונות או וריאציות מקוריות על הנושא, כמו קטעי היריות ה"מעגליים" בהשראת רזוגון, שעליך להתמודד איתם מדי פעם. . למרות שלא מתהדרים במורכבות של היורה של Housemarque, רצפים אלה מייצגים הפוגה מהנה בין רמה אחת של הקמפיין לאחרת.
האבולוציה הכושלת
בואו נגיד מיד שהצעד קדימה לו מעריצי הסדרה ציפו לו, לאחר הניסויים עם העולם הפתוח של LEGO Batman 2: DC Super Heroes, לא נעשה. המפתחים דווקא בחרו בדרך שמרנית, וחזרו ל"תאים האטומים למים" ולמרכז הגישה למשימות (מאורגנות, במקרה הזה, בצורה קצת מבלבלת).
במהלך חמש או שש השעות הדרושות להשלמת הקמפיין אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם מבנה מסורתי, ולכן, עם מספר רב של חידות סביבתיות (חלקן די מורכבות ורבות פנים) שיש לפתור באמצעות ההגדרה הספציפית מיומנויות של כל דמות או רכישת מיומנויות חדשות כדי להרכיב את אותה סט של שמונה כוחות שמאפיין את רוב הגיבורים. התלבושות האלטרנטיביות הקלאסיות של באטמן ורובין חוזרות, מהאינפרא אדום לחלל, מהחליפה המגנטית לזו החשמלית, אבל מספרי החוויה ממש מוכפלים מנקודה מסוימת של ההרפתקה ואילך, כאשר טוב ורע. נאלצים ליצור ברית ולשתף פעולה כדי לסכל את האיום של ברייניאק.
העושר יוצא הדופן של הקאסט, אף פעם לא כל כך גדול ומגוון, מפצה אפוא על היעדר חידושים מהותיים, מה שהופך את "החזרה למקורות" למתוקה ונעימה מאוד שבמקום זאת הייתה צריכה לגרום לנו לעקם את האף ללא תקנה.יתר על כן, הגאגים הנובעים מהברית הבלתי רגילה, הם יקרי ערך וממשיכים את העניינים: הדיבוב האיטלקי המצוין, בהופעת הבכורה שלו, תורם מהותית להנאה מהחוויה, עם מרקו בלזארוטי (באטמן), דויד גרבולינו (רובין) וריקרדו. פרוני (ג'וקר) בכושר מצוין, יחד עם צוות של עמיתים בעלי השראה שווה ומסוגלים לתת הופעה נהדרת. ביצוע שעם זאת נהרס בגלל המיקס, בהתחשב בכך שבשלבים המושמעים (למרבה המזל לא בקטעים, מושלם מנקודת מבט זו) לדיאלוגים יש ווליום נמוך מדי בהשוואה לצלילים ולמוזיקה. נקווה שעדכון יכול לתקן את הפגם, כי זה יהיה ממש חבל לבזבז עבודה כל כך טובה בדרך זו.
הישגי Xbox One
יש ארבעים יעדים ב-LEGO Batman 3: Gotham and Beyond, וכדי להשיג את כל מה שאתה צריך כדי לחקור את המיקומים למרחקים בחיפוש אחר החפצים המוסתרים הרבים. כמובן, לא חסרים הישגים פשוטים ולינאריים יותר, כאלה שנפתחים על ידי השלמת רמות בודדות או השלמת משימות בנאליות כמו יצירת הדמות המותאמת אישית הראשונה.
כל המעצמות בעולם
כפי שצוין לעיל, היעדר אותה אבולוציה שלשמה הונחו היסודות בפרק השני של הסדרה לא מייצג, בסופו של דבר, פגם חמור מאוד לכותר שמצליח למחזר את עצמו ולהתמקד בגדול במספרים שיש להוסיף. מגוון ומהנה למשחק, מתבלים את הכל בנרטיב שאי אפשר לעמוד בפניו, מלא בנגיעות קלאסיות.
מה לגבי הקרב עם ברייניאק באמצע פיאצה דיי מירקולי ובכלל, "הסיבוב האירופי" שפורץ בחלקים האחרונים של המשחק, ונראה כמו פרסומת לקו LEGO Architecture? יש פה ושם קירות בלתי נראים וחוסר החופש בהשוואה ל-LEGO Batman 2: DC Super Heroes הנ"ל שוקל כבד, אבל יש לומר שבגבולות אלו המפתחים עשו כמיטב יכולתם, וניסו לכלול את כל הרעיונות ואת רעיונות שעלו בראש. גרסת ה-Xbox 360, עליה מבוססת הסקירה, מציגה למרבה הצער ירידות ברורות למדי בקצב הפריימים כאשר המצב על המסך הופך לכאוטי, בעיות שאנו בספק נוגעות למהדורות הדור הבא של המשחק.
עם זאת, במקום בו ריבוי הדמויות, הדיבוב והגאגים מצליחים להשכיח מאיתנו את העולם הפתוח אליו ייחלנו, אי אפשר לומר את אותו הדבר על פגמים היסטוריים אחרים של הפרנצ'ייז, בפרט מערכת הלחימה, הבינה המלאכותית והכל. שמגיע עם זה.אם אין משחק נגמר ב-LEGO Batman זה גם בגלל שהמפתחים עדיין לא הצליחו ליצור מערכת לחימה ראויה לשמה, עם זיהוי התנגשות מדויק, מערכת מיקוד אמינה וביצועי השפעה טובים. כשהעוזרים הבלתי נמנעים של נבל זה או אחר מגיעים למסך, כאוס שולט ולעתים קרובות אתה פוגע בבני לוויה שלך, בהקשר שבו "חלקלק" שולט, במיוחד אם אתה שם את עצמך בשליטה של דמות מהירה וחמקמקה כמו הֶבזֵק. במצבים כאלה, הפוקוס הוא על הגיבורים הגדולים יותר (הצורה המקורית של Martian Manhunter, ולא הגרסאות ה"מורחבות" של סייבורג ולקס לות'ור) פשוט כדי לסיים את הקרב מהר יותר ולמנוע מבחירות עיצוב רעועות שכאלה להרוס את המשחק. טעם של חוויה שלמרות מגבלותיה וחוסר מקוריות, משעשע ומרגש.
מסקנות
לאחר שקבעתי ש-LEGO Batman 3: Gotham and Beyond אינו מייצג את האבולוציה לה חיכו מעריצי סדרת TT Games לאחר מה שנראה בפרק השני, הן מבחינת חופש הפעולה והן מבחינת איכות מערכת הלחימה, היא חייבת נאמר שמפתחי המשחק עשו עבודה מצוינת בגבולות שהציבה ההפקה, העשירו את צוות הדמויות בצורה יוצאת דופן ובעקבות כך נתנו לנו חידות סביבתיות רבות ומפתות עוד יותר. הגאגים הרבים, הדיבוב המצוין לאיטלקית (חבל על הכרכים) והציטוטים הרבים ידידותיים לחובבים גורמים לך לשכוח מה חסר לכותר הזה כדי לשאוף לציונים גבוהים יותר, מבלי לפגוע בעובדה שזה משחק מהנה ומהנה, זה נחמד לבלות איתם כמה שעות.
מִקצוֹעָן
- בימוי מדהים, גאגים ודיבוב
- הרבה דמויות, הרבה כוחות, חידות רבות יותר
- תשומת לב רגילה לנעילה...
נֶגֶד
- ...אבל ישר הקמפיין לא נמשך זמן רב
- כל מי שמצפה לעולם פתוח חדש ועשיר יותר יתאכזב
- מערכת הלחימה נותרה בלתי ניתנת לצפייה