חטאים וחוטאים

בהתחשב בפופולריות וטריליון העותקים שנמכרו לכל מפלצת צייד חדש, אין זה מפתיע שתואר Capcom חיקוי כל כך בשנים האחרונות. עד שאתה נעלם ללא בושה אין שום דבר רע בו, ובכן, וגם כשזה קורה אתה יכול לסגור עין, כל עוד המשימה נעשתה היטב (זה המצב, למשל, של טוקידן).

Peccati e peccatori

גם וכפי שזה עשוי,מלחמות חופש הוא ניסוי נוסף בשורה של מחשבה שכבר הולידו כותרות כמו God Eater, הקרבת נשמה וטוקידן שכבר הוזכרו:הרפתקה פעולה בגוף השלישי בו מסיימות המשימות במשימות, במקביל לרכוש את החומרים הדרושים לשיפור הציוד של האדם ולהתגבר על אתגרים קשים יותר ויותר. למרות שהמנגנון שהביא את זיכיון Capcom להצלחה, לבד, זה לא מספיק למכור קניין רוחני חדש: יש צורך ברעיונות חדשים בשוק חיקויים זה, ולמלחמות החופש יש כמה. אבל האם הם יספיקו כדי להבדיל את זה מהמיסה?

מלחמות חופש הוא משחק פעולה, על קווי המפלצת האנטר, מקורי אך לא בלי בעיות

החופש שלי מתחיל איפה שלך מסתיים

אם יש דבר אחד בו מלחמות החופש מצטיינות, זה ללא ספק מקוריות התפאורה. ככל הנראה בהשראת סיפורים כמו זה שסיפר בטרילוגיה של משחקי הרעב, שלישיית המפתחים - מיזם משותף המורכב מסוני, דימפים ומשמרת - הציב את המשחק בעתיד מרוחק ופוסט -אפוקליפטי:זה 102014 והארץ התייבשה כעת מכל משאב, מה שמאלץ את האוכלוסייה למלא מקלט במתחמים תת קרקעיים הנקראים Panopticon.

Peccati e peccatori

Peccati e peccatori

הבעיה היא שהפנופטיקון לקח למלחמה ביניהם כדי לתפוס את המשאבים המעטים מאוד שנותרו על פני כדור הארץ, שבקושי די בכדי לתמוך בכל אחד מהם. מסיבה זו, כל פנופטיקון קבע פירס של חוקים חמורים מאוד המאפשרים להעניש את תושביהם, ומגביל את אפשרויותיהם לעודף, וכתוצאה מכך לצריכת משאבים. כאילו זה לא הספיק, בהתחשב בכך שכל בן אנוש מייצג בזבוז משאבים אפשרי, בעיית האוכלוסייה יתר נפתרה בצורה האכזרית ביותר האפשרית: כל תינוק פשוט אשם בקיים, ונידון לעונש הון של מיליון שנות מאסר. יש דרך להימלט מחיי בידוד, והיא לתרום צבאית להגנת הפנופטיקון של האדם: המשאבים שנכבשו, האויבים המובסים, האזרחים הניצולים וכן הלאה תורמים להפחתת המשפט, וזו הסיבה שהחוטאים "לחטוף" כדי לעזור לפנופטיקון שלהם ולשאול לתוכניות הגבוהות ביותר של החברה. אנו כמובן אחד מהם: בתחילת המשחק מתרחשת תאונה שתגרום לנו אמנזיה חמורה, לאפס את עונש המוות שלנו, למעשה טריק להתחיל את המשחק ב- Medes Res להכניס אותנו לתפקיד של אסיר צעיר. סיפור מלחמות החופש נסוב סביב הסכסוך בין הפנופטיקון, כמובן, אך גם לדמויות שחיות אותן, בין אם הן בעלות בריתנו או נמסיס:צוות השחקנים בהחלט עשיר בדמויות ביזאריות מלאות באישיות, אך הסיפור מעולם לא מתעקש על אף אחד מהם, ומקטין אותן לכתמים פשוטיםלמעט טלה, ילדה מסתורית שמבקרת אותנו באופן קבוע בשינה. הניסיון להטיל סיפור עלילה המחייב את המשימות השונות הצליח רק בחלקו, בקיצור, וכמה פיתולים וסיבובים מאבדים בהכרח את האפקטיביות בגלל תסריט - טקסטים באיטלקית, המדוברים ביפנית - לא עקביים למדי. אף אחד לא מגלם את מפלצות האנטר לעלילה, רק כדי לזכור על מה אנחנו מדברים, אבל טוקידן, למשל, הרגל אותנו לטוב.

טרופי פסוויטה

כדי לפתוח את 32 גביעי הברונזה, 7 הכסף, 3 הזהב והפלטינה הסופית, תצטרך להיפטר ממלחמות החופש לטובתו, למשל על ידי צמצום מוחלט של גינוי חוטאנו. ברור שיש צורך להשלים את כל הפעולות המיוחדות והלא -מומחיות, להתגבר על בחינות ה- COD ולקבל את כל הזכויות האפשריות וניתנות להעלות על הדעת.

ציפורי רובר

פירס המשימות הראשוניות איתן פותח מלחמות חופש משמש כמדריך, אך הוא משמש מעט מאז ללמוד כיצד לשחק ברצינות נצטרך כמה שעות של תרגול. התקלה נעוצה בעיקר במערכת הבקרה, מסורבלת ומעט וודי, והשטחיות שבה הכותרת מסבירה כל פונקציה. אבל בוא נלך בסדר. מלחמות החופש שיחקו בגוף שלישי, ממש דומה למפלצת האנטר: עם כפתור אחד אתה מתחיל, עם זוג שאתה תוקף, עם אחר אתה משתמש באובייקטים במלאי או מתקשר עם הסביבה. שילובי ההתקפות והכווצות העמוסות ותוספת אלטרנטיבה לכלי נשק Scrum השונים, המיוצגים על ידי סדרה של מקלעים, אקדחים ושיגור כדי לעבור פשוט על ידי הפעלה על הצלב הכיוון, בלתי נמנע. חילופי הנשק והשימוש בהם הם אינטואיטיביים למדי ומייצגים את השכבה הראשונה של מערכת לחימה אשר, עם זאת, מציעה מספר אפשרויות, החל מהאפשרות להחיות את עצמך מאחורי קירות וקירות.

Peccati e peccatori

Peccati e peccatori

אם כן, לכל חוטא יש מכשיר שבפעם למד להשתמש בו, משנה באופן דרסטי את הדרך להתקרב לכל התנגשות: זהו הברמבל, אביזר עטוף סביב הזרוע שניתן לזרוק לכל כיוון מכוון אליו.Rovi יכול להיות משלושה סוגים - מרפא, הגנה ולכידה - ולבצע את הפונקציות המוצעות על ידי הקטגוריות בהן הם שייכים. ברמבל לכידת, למשל, מאפשר לך למקם מלכודות מיוחדות, בעוד שהריפוי מרפא כמובן מרפא את היעדים וכן הלאה. בנוסף להבטיח את אלה שהם מיומנויות נוספות אמיתיות, הגדרת תפקיד השחקן בקבוצה, הברמבלס מרחיבים את אפשרויות הפעולה והתנועה מכיוון שהם משמשים כמצרכים אמיתיים, ומאפשרים לנו לתלות על הקירות, התקרות או האויבים עצמם. בזכות הברמבלים ניתן ליישם טקטיקות מסוימות המאפשרות, במקרה זה, להילחם ב"חוטפים "הענקיים עם זרועות שוות. האחרונים הם למעשה המפלצות בהן היינו נלחמים בבחילה בכל צייד מפלצות ומייצגים את האתגרים הכי מהנים ושובבים של מלחמות החופש: לכל דגם של חוטף יש כלי נשק, מיומנויות והגנות מסוימות שמאלצות שחקנים להשתמש באסטרטגיות ספציפיות. אפשר ממש לתלות על גופו של חוטף ולטבח אותו באמצע האוויר כדי לפרק אותו, ובכך לאסוף חומרים ותגמולים נוספים, וברוב המקרים חיוני להחליש אותם, אולי למשוך אותם על האדמה עם הברמבל שלנו, לשחרר את האזרחים שחטפו ונכלאו בכמוסותיהם. חבל שהאלטרנטיבה להתנגשות עם החוטפים הם המשימות הבלתי -ספידיות בהן יש להתמודד עם חוטאי הפנופטיקון האחר, במיוחד כשהם מתחילים להיות קצת יותר מדי ארוכים:עם התקדמות המשחק, למעשה, המשימות נוטות להיות מחולקות לכמה שלבים שרשכו ולהעביר את עצבי השחקן למבחן עם שינויים לשלטון או להגנה על האויבים הדורשים תכנון רב מאוד.כל זה לא היה מחייב אותנו, אם זה לא היה שרוב השינויים המדוברים או המנגנונים המווסתים אותם אינם מוסברים בשום מקום, אלא בהצעות המופיעות כלאחר יד במהלך ההעלאות. מלחמות חופש, במקרים מסוימים, הופכות לתרגיל אמיתי של תסכול: ניתן להשלים כל משימה בלבד, אך לעיתים קרובות וברצון אתה מרגיש צורך להתמודד איתם במצב מרובה משתתפים למהר לפני כן וליהנות יותר.

אפשרויות, בכל מקום אפשרויות

מלחמות החופש אינו מגביל את עצמו לניקוד רשימה צחיחה של משימות, כמובן, וכרגיל נמצא את עצמנו נאלצים להגיע לשם עם כמות לא פרופורציונאלית באמת של אפשרויות ותכונות. בתחילה, מאחורי כל קול יש מלכודת: למעשה, החוטא שלנו אין זכות, ואפילו לשכב או אינטראקציה עם מישהו נחשב לפשע שאינו כפור בו.

Peccati e peccatori

Peccati e peccatori

זה כמעט קומיקס להשלים משימה ולהפחית את הכאב שלנו, לסכן את החיים ואז לראות את זה גדל רק לבחירת האפשרות למנוחה המוצעת על ידי המשחק עצמו.זהו מועיל מתסכל במקצת, אשר עם זאת מצליח ליפול עוד יותר בפילוסופיה המוזרה והדוזוטי של הפנופטיקון, אותו אנו יכולים לבחור לייצג בסוג של Leaderboard בסולם עולמי. החוטא שלנו, הניתן להתאמה אישית בשפע בתחילת המשחק, מלווה תמיד באוטומט, תכונות אנושיות הניתנות להתאמה אישית באותה מידה: מכיוון שבמלחמות חופש אין שום שריון אמיתי לייצר, ניתן לפתוח, לשנות וללבוש תלבושות רבות, אך יש להניח כי ייצור של חומרים שהושגו. אחד המאפיינים המנצחים של מפלצת האנטר, למשל, היה בדיוק האפשרות להשוויץ פיזית בהישגיהם על ידי לבישת "החלקים" של המפלצות המובסות. במלחמות החופש, לכל היותר, נעשים נשק אנונימי קטן, מנקודת מבט אסתטית, אינם מציעים מי יודע איזה מגוון, והתהליך לבנות אותם, לשנות ולהעצים אותם הוא מסובך ביותר, כמו גם מוסבר מעט ושום דבר:המשך לניסיונות, מבלי לדעת אילו חומרים עדיף לשמר ואילו לתת לפנופטיקון, הוא רחוק מלהכיף והבהירות הקטנה של התפריטים, במובן זה, בהחלט לא עוזרת.התפריטים, למעשה, הם מעט לב האינטראקציה בין החוטא שלנו לעולם הסובב: דרכם אתה יכול לשנות את המראה שלך, לגשת למבנים שבהם נבנים חפצים, שינוי ציוד, השגת זכויות וכן הלאה, ולכן חבל שהם לא אינטואיטיביים ומהירים הרבה יותר. מנקודת מבט טכנית, יתר על כן, Freedom Wars משביע רצון עם המילואים: דגמי הדמויות ראויים למחיאות כפיים לעיצוב הדמויות, העושר של הפרטים וניקוי המרקמים, בזכות הבחירה של לוח צבעים מבריק במיוחד, ואילו התרחישים שבהם הם נעים הם גנריים מדי מדי.

מסקנות

Monster Hunter הגדיר מחדש ז'אנר ודלתות פתוחות רחבות לחיקוי רב, יותר או יותר טוב. מלחמות החופש היא אחת מהן, אך סובלת מתסמונת מפלצת האנטר, במובן זה ששיווק מפרסם אותה בצורה מסוימת כשזה במקום זאת משחק שונה לגמרי, לטוב ולרע. הרשה לי להיות ברור, במלחמות חופש אתה עושה הרבה דברים שנעשים גם ב- Monster Hunter: מפלצות ענקיות נלחמות, נשק נשק, משימות למשימות לחיפוש אחר חומרים, אך שיתוף הפעולה בין סוני, משמרת ודימים הוליד זיכיון בהחלט מלא פוטנציאל שראוי להתיקים והעשרה כדי להיות תחרותי באמת. עם זאת, זו הצעה טובה, אם כי רחוק מלהיות היישום הרוצח ש- PlayStation Vita זקוק נואשות.

מִקצוֹעָן

  • הגדרה ומכניקה מקורית מאוד
  • משימות ותוכן רבות
  • ובכן -מצב מרובה משתתפים

נֶגֶד

  • אפשר לומר את העלילה טובה יותר
  • מערכת בקרה שתבדוק
  • מכניקה מסובכת מדי והסבירה רק באופן שטחי