צינוק באוויר הפתוח

האגדה הראשונה של גרימרוק מהאולפן העצמאי Almost Human היה בריח מן הכחולה. כשהיא יצאה, לפני יותר משנתיים, אף אחד לא ציפה שהוא יצליח עד כדי כך שימכור יותר ממיליון עותקים. עם זאת, כך זה קרה ואנחנו בהחלט יכולים לשקול זאתאחד מבשרי הקאמבק של משחקי התפקידים הקלאסיים, אחד מאותם כותרים שהדגימו את קיומו של שוק לז'אנרים הנחשבים למתים כמו זוחלי צינוק.

יש מקומות מרתקים

מסיבה זו, הציפיות סביב סרט ההמשך הרשמי, שהוכרז לפני יותר משנה, היו ממש גבוהות, ציפייה שלא התאכזבה. Legend of Grimrock 2 הוא סרט המשך אינטליגנטי: מצד אחד הוא לא נוגע בנוסחה המקורית באחת, ומצד שני הוא מרחיב את כל מה שניתן להרחיב על ידי הכנסת אלמנטים חדשים. בוא נגיד את זהאם הדגם של הפרק הראשון היה Dungeon Master, השני הזה הולך בנתיב של המקום הנטוש, מנסה להציע מגוון גדול יותר של תרחישים לשחקנים, כולל שטחים פתוחים, מבלי לגעת בהשראה הבסיסית, המושרשת היטב בקונספט המקורי של משחקי תפקידים מערביים, שנולדו כניסיון לשחזר באופן וירטואלי כמה מכניקות ואווירה של תפקיד נייר. -משחקים, במיוחד פנטזיה (אבל לא רק). הסיפור מתחיל עם ספינה טרופה של ספינה הנושאת ארבעה אסירים (חברי המפלגה). ההתעוררות על האי המסתורי נקס היא טראומטית, מוקפת כפי שהם ביצורים מפלצתיים ותוקפניים. עד מהרה הם יגלו שהם פותו לאי על ידי רופא מרושע שיהנה לעקוב אחריהם ולראות אותם מתמודדים עם המלכודות שפיזר לכל עבר. לא יידרש הרבה כדי להבין את זההאי הוא למעשה מבוך עצום מלא במבוכים לחקור, מפלצות להילחם ובניינים לכבוש. האם הם יצליחו לשרוד?

גלה אם כדאי לנקות את האבק מהחרב שלך על ידי קריאת הביקורת שלנו על Legend of Grimrock 2

זמן מסיבה

לא חסרות חידות

ברגע שהמשחק מתחיל אנחנו מתבקשים לבחור את דרגת הקושי (יש שלוש) ואם נרצה להפעיל כמה אפשרויות כדי להקשות על חווית המשחק. כך נוכל לבטל את המפה האוטומטית, שמירה ידנית או להפוך את גבישי החיים לשמישים פעם אחת בלבד.נוכל גם לבחור אם ליצור קבוצת גיבורים משלנו או להשתמש באלו שנקבעו מראש על ידי המפתחים. לאחר שבחרנו בדור הידני של המפלגה, אנו מוצאים את עצמנו מתמודדים עם מסך מלא במספרים וערכים, בו נוכל להגדיר את המאפיינים של כל גיבור בודד, להעניק לו תכונות, להחליט על כישוריו וכן הלאה. לעומת הגרימרוק הראשון, שבו היו ארבעה מרוצים, שלושה מחלקות ומעט מאוד כישורים, כאן יש לנו חמישה מרוצים, שמונה מחלקות ועוד הרבה כישורים. האחרונים אורגנו מחדש בעקבות תוכנית קלאסית יותר, במקום העץ מהעבר. אז עכשיו ניתן להקצות לכל מיומנות עד חמש נקודות, אותן ניתן לצבור על ידי הגדלת הניסיון, אשר פותחות מיומנות נוספת אחת או יותר. לאחר שביצעתם את ההערכות וחילקתם את כל הנקודות הזמינות, כל שנותר הוא להיכנס להרפתקה.

משחק וסביבה

האגדה של גרימרוק 2 מתחילה על חוף הים, כשהמסיבה כלואה בתוך כלוב. לאחר שפרצתם את הסורגים, תוכלו להתחיל לחקור את האזור, שם תמצאו כמה צבי ענק ממש אגרסיביים, אבל לא מאוד מסוכנים וכמה חפצים בעלי ערך מועט, שבכל זאת שימושיים כדי להתחיל למלא את המלאי.

יש שם מישהו?

הדבר הראשון שאתה שם לב הוא זהמערכת הבקרה היא באמת פשוטה מאוד, עם רק כמה פקודות לנוע ולהילחם, כמו גם לגשת למפה הנוחה שמתעדכנת אוטומטית כשאתה מגלה את האי. כל תכונות המשחק הנוספות קשורות לחפצים. לדוגמה, אם אתה רוצה לחפור עליך למצוא תחילה את חפירה, ואילו אם אתה רוצה להכין שיקויים אתה חייב למצוא את העלי האלכימאי הקלאסי. מנקודת מבט זו הסיבוכים הם באמת אפסיים, כנראה כדי לא להסיח את דעתו של השחקן ממה שהוא יצטרך להתמודד. מערכת הקסם עצמה היא מיידית לשימוש, עם קומפלקס של תשעה רונים המוצבים בתבנית לוח שחמט שישמשו לחיבור לחשים (בדומה לזה שנראה בפרק הראשון). לאחר קטע ראשוני ליניארי יותר, עם צינוק ובוס להביס, גרימרוק חושף את אופיו הפתוח ומאפשר חקר חופשי יותר של המפה. היזהר שתמיד יהיו כמה מגבלות, בין אם בגלל כמה אויבים שהוצבו באופן אסטרטגי כדי למנוע מעבר, או בגלל חידות מקושרות. בכל מקרהיש תחושת חופש הרבה יותר גדולה מאשר בפרק הראשוןהודות בעיקר לחילופין של סביבות פתוחות וסגורות, שגם הופכות את החקירה למגוונת יותר. מהר מאוד אתה מבין שלא חסר דברים לעשות ושכל אזור מלא בסודות לגלות וחידות לפתרון.

מטריד, אבל במקרה הזה רק נופי

חלקם באמת מאתגרים, ואם בהתחלה ממשיכים די מהר בפתרונם, בצינוקים המתקדמים לעתים קרובות אתה נתקע בתמיהה על איזה חידה שנראית בלתי פתירה. בנוסף לחידות הקלאסיות המקושרות למנופים, קסמים וצלחות, ישנן גם חידות סביבתיות, המקושרות לנוכחותם של אלמנטים כמו מים, אחד האויבים הערמומיים ביותר של החלק הראשון של ההרפתקה. אם כבר מדברים על אויבים, אבל במקרה הזה כדי להיות מושפע, נניח שיש את כל הסוגים, כולם ראויים למדריך פנטזיה מודרני טוב. מתים של סכנות שונות, חיות אכזריות, טורפים מעופפים, חרקים ענקיים; שום דבר לא באמת חסר. לכל אחד יש מאפיינים משלו, הן בהתקפה והן בהגנה. בסך הכל אפשר לספור יותר מארבעים. אם נצמד למספרים הקרים, כדי לסיים את המשחק בפעם הראשונה ברמה רגילה וללא הפעלת אפשרויות הארדקור, זה לוקח יותר מעשרים שעות. ברור שגם בחירה ברמת קושי גבוהה יותר תאריך את זמן המשחק. שימו לב לנוכחות של עורך עשיר, המאפשר יצירת רמות מותאמות אישית. בין אם אתה נהנה ליצור משלך ובין אם אתה אוהב לשחק באלה של אחרים, אין ספק שזהו כלי מצוין להארכה דרמטית של חיי קובצי ההתקנה בדיסק הקשיח.

שיקולים

Legend of Grimrock 2 הוא לא רק משחק טוב, אלא הוא אחד מאלה שיש להם התחשבות רבה ביעד האידיאלי שלו, אם אנחנו רוצים להשתמש בטרמינולוגיה שיווקית. תוך כדי משחק ברור שהמפתחים בחרו לפנות לקהל שלדעתם יותר מאשר אינטליגנטי, המסוגל להתגבר ולהעריך אפילו חידות קשות מאוד.

זה לא הזמן להשתזף

זה לא שיקול טריוויאלי, כיאפשרויות עיצוב רבות סובבות סביב תפיסת הקהל של האדם. בדרך כלל, משחקים שבהם יש יותר מדי הפשטות ויותר מדי עזרים תוכננו על ידי בחינת השחקן כסוג של קוף, שאינו מסוגל לנמקות מורכבות ומתוסכל בקלות. נניח שכמעט אנושי החליטו לפנות לכל מי שמסוגל לא לוותר לנוכח קשיים, להפיץ את הרמזים הנכונים לפתרון כל חידה, אך לעולם לא לספק פתרונות קלים. הפתיחות הגדולה יותר של עולם המשחק, שמאפשרת לבחור את הסדר להתמודד עם כמה מבוכים, מאפשרת גם לקחת הפסקות למקרה שלא תצליחו להתגבר על מצב קשה במיוחד. אין ציפייה שמי שמשחק בהכרח יגיע לסוף, מה שלא קורה לעתים קרובות אפילו בכותרים מאוד קלים, אבליש כבוד גדול לאלה שנמצאים בצד השני של המוניטור, שמקבלים הרבה קרדיט ומי שמתוגמל על כישורים מוכחים, לא בטכניקות של מאמן קרקס. כל מה שאנחנו יכולים לעשות הוא להדגיש כמה פגמים של המשחק, יחסי אך נוכחים. הברור ביותר הוא חוסר המקוריות, נסלח בהתחשב בכך שאנו עומדים בפני כותרת מעולה במה שהיא עושה. הבעיה השנייה היא בעלת אופי טכני. כפי שניתן לראות מצילומי המסך, Grimrock הוא כותר יפהפה, המסוגל גם לייצר נופים מרמזים, אבל בהחלט לא יוצא דופן מנקודת מבט גרפית. לא נורא, בהתחשב בכך שלא מדובר בייצור של מיליארדי דולרים ושהמחיר לא גבוה במיוחד. עם זאת, חבל שמדי פעם יש ירידות בלתי מוסברות בקצב הפריימים. שיהיה ברור שזה לא מתפשר, בהתחשב בכך שהם לא משפיעים ולו במעט על הדינמיקה של המשחק, אבל אי אפשר שלא לשים לב אליהם.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • צוות המערכת משתמש במחשב האישיASUS CG8250
  • מעבד Intel Core i7 2600
  • 8 GB בזיכרון RAM
  • הורד את NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • מערכת הפעלה ווינדוס 7

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows XP
  • מעבד: Dual Core 2.33 GHz Intel או 3.0 GHz AMD
  • זיכרון RAM: 2GB
  • כרטיס מסך: Geforce GTX 8800, AMD Radeon 4850 או Intel HD Graphics 5200 ומעלה, עם לפחות 1GB של VRAM ותמיכה ב-Shader Moderl 3.0. רזולוציות מינימום נתמכות: 1280×720 ו-1024×768.
  • שטח דיסק: 2 GB
  • DirectX: 9.0c

דרישות מומלצות

  • מערכת הפעלה: ווינדוס 7
  • מעבד: Quad Core 2.66 Ghz Intel או 3.2 GHz AM
  • זיכרון RAM: 4GB
  • כרטיס מסך: Geforce GTX 660 Ti או AMD Radeon 6850 ומעלה, עם לפחות 1GB של VRAM ותמיכה ב-Shader Moderl 3.0. רזולוציות מינימום נתמכות: 1280×720 ו-1024×768

מסקנות

משלוח דיגיטלי Steam, GoG, Humble Store,האתר הרשמי

פרצו 21.99 €

אם אתם חובבי סורקי צינוק, או, יותר פשוט, אתם גיימרים סקרנים שרוצים לנסות ז'אנר שהם לא מכירים, החל מהטוב ביותר שהוא יכול להציע, אז The Legend of Grimrock היא רכישה חיונית. כל הקסם של הפרק הראשון נותר ללא שינוי, עם תוספת של עולם פחות ליניארי וסדרה של חידות ממש גרועות, שידרשו מנה טובה של אינטליגנציה כדי לפתור. Almost Human ניצחה לחלוטין את התחרות בביצוע מופתי, שחוטא רק בחוסר הבלתי נמנע של חידושים ובכמה ירידות בקצב הפריימים, שקשה להבין בהתחשב בתואר.

מִקצוֹעָן

  • מבוכים מעוצבים להפליא
  • חידות וסודות למכביר
  • קרב מאתגר ואריכות ימים מצוינת
  • הפשטות של העורך תבטיח זרימה מתמשכת של תוכן נוסף

נֶגֶד

  • אין שום דבר מקורי
  • כמה ירידות בלתי מוסברות בקצב הפריימים