אין הרבה הפקות ברמה בינונית שמצליחות להבטיח סדרה המסוגלת להימשך שנים על גבי שנים. סדרת שרלוק הולמס מאת Frogwares מייצגת חריג מנקודת מבט זו, בהתחשב בכך שלמרות כמה טעויות וכמה רגעים של פחות בהירות במהלך המסע שלה, היא עדיין הצליחה לאסוף קבוצת מעריצים נאמנה ולהגיע עם פשעים ו עונשים בפרק הרשמי השביעי, הראשון שנחת גם על הקונסולות החדשות של סוני ומיקרוסופט.ההרפתקה החדשה של הבלש הגדול ביותר אי פעם מתחילה שוב באלמנטים מסוימים מהבסיס של הצוואה של שרלוק הולמס, אשר עם זאת מתווספים שורה של שינויים מהותיים אשר שימשו למודרניזציה והפיכת המוצר לאטרקטיבי יותר. ההחלטה לחדש חלקית את המשחק היא למעשה חלק מעבודת עדכון שנגעה להיבטים שונים של ההרפתקה. החל מהמבנה, שבו הגיימר מעורב יותר בחקירות בהשוואה להרפתקאותיו הקודמות של הבלש, ובמקום מקרה אחד ארוך לפתרון, הוא מוצא את עצמו חווה כחצי תריסר סיפורים שונים, שכל אחד מהם לא קשור ל אחד את השני ומכוניות אחרונות. מתוכם, ארבעה נראו מתוחכמים היטב, הן מבחינת העלילה והן מבחינת סוג החקירה, שניים שמו שם כמעט כדי להמציא את המספרים.
עם פשעים ועונשים, שרלוק הולמס של Frogwares עושה שינוי כיוון מעניין ומכריע
חקירות חדשות עבור הולמס
האירועים המסופרים ב-Serlock Holmes: Crimes and Punishments הם מצד אחד בהשראת הסיפורים המקוריים של סר ארתור קונאן דויל, מצד שני מפרקי סדרת הטלוויזיה של BBC משנות ה-80 בכיכובו של השחקן ג'רמי ברט. אז במקום להמשיך ולחזור על אותה נוסחת הרפתקאות גרפית טיפוסית, למרות שכבר היו ויתורים וזיהומים מז'אנרים אחרים, Frogwares בחרה לבנות חוויה קולנועית שמזכירה לפעמים את LA Noire המצוינת. בדיוק כפי שקרה בחלקו במשחק Rockstar Games, הגיימר נקרא כאן לחקור, לאסוף ולשלב חפצים, לחקור חשודים, לפתור חידות, חלקן קשות, אחרות קצת פחות, ולסרוק את הסביבות בחיפוש אחר נקודות אינטראקציה.
כמו כן, ניתן לצפות באובייקטים מרכזיים מסוימים באמצעות מצב "חקירה" מיוחד המופעל על ידי לחיצה על אחד מכפתורי האחורי של הפנקס, באופן ויזואלי לא שונה ממצב האזנה שנראה ב-The Last of Us, כדי לחפש רמזים נסתרים נוספים. ורעיונות, שימושיים לניכויים של הולמס. כל זאת מבלי לזלזל בצורך לנקוט בכמה טריקים ותחפושות כדי להונות חשדות, או להשתמש במה שנקרא כישרון הדמיון כדי להעלות השערה על צורתם של חפצים שנעלמו, לשחזר אותם ולהמחיש אותם במוחו של הולמס. בתום החקירה והניתוחים הסביבתיים, לאחר שהרכיבו מספר לא מבוטל של חלקים, אפשר להחליט לסגור חשוד, לסגור את התיק, או, אם לא בטוח, לנתח טוב יותר את החומר שנאסף כדי אולי להבין לאן. לכוון את שאר החקירות.
למעשה, בדיקות מסוימות דורשות בדיקות נוספות, לכן תוספת של בדיקות שבהן ניתן לנצל את הארכיון האישי של הולמס המורכב מאנציקלופדיות ועיתונים, את תמיכת ווטסון ודמויות אחרות, או את כישורי הכימאי של החוקר ברחוב בייקר.. עם זאת, אחרים דורשים מבחני שטח אמיתיים, עם סדרה של מיני משחקים, שבכנות לא נראה שהם מוסיפים דבר לחוויה, ולמעשה לפעמים בסופו של דבר משעממים, מכיוון שהם בדרך כלל לא עשויים היטב. עם זאת, ניתן לדלג עליהם ללא בעיות פשוט על ידי לחיצה על משטח המגע בפלייסטיישן 4. כל משימה, צעד קדימה בחקירה, מסמך או פרופיל של הדמויות שנשאלו נאספים בתפריט מיוחד שניתן לגשת אליו מתי שתרצו עם לחיצה פשוטה על כפתור. כך תוכלו, בין היתר, לעיין בראיות שנאספו, לקרוא תקציר של הדיאלוגים שהתנהלו עם הדמויות האחרות או לנוע בין תחומי החקירה השונים באמצעות בחירת הנקודה במפה בה תרצו לבקר. למעשה, הכותרת אינה מספקת חקר חופשי של עולם המשחק, אלא רק אותם חלקים שימושיים למטרות החקירה. ההערה המנוגדת, ברגעים אלו, היא אורך הטעינה המוגזם: בכל פעם שאתה עובר מנקודה אחת לאחרת במפה אתה רואה מסך טעינה שמראה את הולמס או ווטסון או שניהם על גבי כרכרה. משך הזמן הממוצע של שלב זה הוא בדרך כלל בסביבות 12-17 שניות, ובהתחשב בכך שלפעמים אתה נאלץ לעבור לשלושה מיקומים שונים תוך מספר דקות, זה הופך להיות קצת מעצבן בטווח הארוך.
Trofei פלייסטיישן 4
ההרפתקה החדשה של הבלש המבריק מרחוב בייקר מציעה עשרים וחמישה גביעים המחולקים לשישה ארד, שנים עשר כסף, שישה זהב ופלטינה אחת. כדי להשיג אותם, פשוט שחקו את ההרפתקה כולה ועמדו בדרישות, כמו אי דילוג על אף אחד מ-25 המיני משחקים, איסוף כל החפצים הזמינים או השלמת התיקים השונים, עד לפרס הסופי, הפלטינה, שמתקבל על ידי פותח את כל האחרים.
בחירות מוסריות
אם נחזור לתפריט, ניתן להצטרף לכל חלקי הפאזל דרך מסך מיוחד בו מופיע המידע החשוב ביותר שנלמד במהלך החקירה. לאחר מכן יש לשלב את אלה בעקבות שרשור הגיוני מסוים, אך גם לפי רעיונות השחקן לגבי האשם הסביר. במשחק, למעשה, תמיד יש שלושה/ארבעה חשודים, שכל אחד מהם, בשלב מסוים, עשוי להיראות כאחראי לפשע. ברור שהגדרת המשחק הזו מניחה מספר מסוים של נתיבים וצמתים חלופיים. זה תלוי בגיימר וביכולת האנליטית שלו לנסות להבין למי מהם היה המניע החזק ביותר לבצע את הפשע ולאחר שניסח את ההאשמות, לעשות בחירה מוסרית אמיתית: לזכות את הפושע המדובר, אולי בגלל שפעל מונע על ידי סיבות מובנות מבחינה אנושית, כמו הגנה עצמית, או העמדתו לדין?דירוג סופי יסכם את עבודתו של הגיימר במובן זה, כאשר הציון יחושב מעת לעת בהתאם למספר הרמזים וחפצי הבונוס שנמצאו במהלך החקירה, על דיוק זהותו של המורשע וכדומה.. עם זאת, לבחירות שנעשו יש השלכות על הסיופים האלטרנטיביים ועל המוניטין של הבלש, ולכן על האופן שבו אנשים מתקשרים עם שרלוק הולמס במקרים הבאים. לדוגמה, אנשים מסוימים עשויים להתגלות כפחות נוטים כלפיו אם הם יהיו מודעים לעובדה שיש לו
ניהל את החקירה הקודמת בצורה לא מקצועית, אולי לשלוח אדם חף מפשע לכלא. כמובן, אל תצפו למשהו מורכב במיוחד במובן הזה, בהתחשב בעובדה שרמת העומק של הפונקציה הזו לא מגיעה לזו שרואים בהפקות אחרות, ובהקשר זה נראה שהיא עדיין ניתנת לשיפור. בכל מקרה, עדיין ניתן לתקן את הטעויות על ידי שינוי סיום כל תיק, אך זהו פתרון שאנו ממליצים עליו בחום כדי לא להרוס את החוויה. בכל הנוגע להיבט הטכני, שרלוק הולמס: פשעים ועונשים מבוסס על Unreal Engine 3, וכתוצאה מכך נותן לשחקן גרפיקה עשויה היטב (מצוינת בהשוואה לקודמו) שבה בולטים התקריבים של הגיבורים, האור המצוין צל, והמיקומים שנבחרו למקרים. כוח המחשוב הגדול יותר של הקונסולות החדשות העניק לתמונה ניקיון בולט ולמעצבים את ההזדמנות ליצור סביבות עשירות יותר בפרטים, מה שמאפשר להם לשחזר טוב יותר חלקים של לונדון הוויקטוריאנית והרועשת, או האזור הכפרי האנגלי עם הערבים שלו ערפיליים או רגועים. ימים קודרים. במיוחד, אפקטי התאורה עשו קפיצת מדרגה מכרעת ונראית מאוד קדימה, במיוחד במראה החיצוני. הטקסטורות המכסות את התרחישים, מצידם, משתנות מהמורכבות של חלק מהפנים, של הפנים של הדמויות או של בדי הבגדים, לשאר המחמיאים יותר, שבמובנים מסוימים נדמה שהם מסגירים את הג'נרי. אופי המוצר. בהקשר כזה, למרבה הצער, הצילומים שמלווים לפעמים את חקר שרלוק הולמס אינם במקום, תופעה שמתרחשת עם זאת רק באזורים מסוימים. אולם לגבי האודיו, הדיבוב, אך ורק באנגלית עם כתוביות באיטלקית, והאפקטים הקוליים מצוינים באופן כללי, בעוד שהמוזיקה, שצצה ברגעים מסוימים של ההרפתקה כדי להדגיש את הדרמה או רגעים חשובים מסוימים, מתנגנת "העבודה" שלו עושה די טוב, תורמת לזיהוי של המשתמש.
מסקנות
שנים חולפות אבל הקסם של הדמות שיצר סר ארתור קונאן דויל לעולם לא יוצא מהאופנה, גם הודות לעבודה, במקרה הזה בגזרת משחקי הווידאו, של קבוצות כמו Frogwares. עם Sherlock Holmes: Crimes and Punishments שלהם, הנוסחה שהמעריצים למדו להכיר בפרקים הקודמים שונתה באומץ כדי ליצור משהו חדש חלקי, קצת יותר קולנועי, והתוצאה היא שאפשר לשחק את הכותרת, למרות כמה פגמים. בהנאה רבה יותר, חושפים לדעתנו פוטנציאל טוב לייצג התחלה חדשה לסדרה המצליחה הזו, שמאפשרת היום יותר מתמיד לכל אלה שאוהבים את אנגליה הוויקטוריאנית ואת הרפתקאותיו של שרלוק הולמס הגדול לחיות מחדש במלואן את ההרפתקאות.
מִקצוֹעָן
- אווירה מאוד מעניינת, כמו חלק מששת הסיפורים
- חווית החקירה משוחזרת היטב
- הגרפיקה נעימה בסך הכל
- יש את פונקציית השמירה האוטומטית הנחוצה
נֶגֶד
- העומסים בעת מעבר מנקודה אחת לאחרת במפה הם מוגזמים
- למרות פרשת הדרכים, ברגעים מסוימים אתה כמעט נלקח ביד על ידי המשחק
- לפעמים המשחק לא מזהה כראוי נקודת רמז וצריך לעבור עליה מספר פעמים כדי לראות אותה מסומנת
- מיני משחקים לא מעניינים ועשויים כך-כאלה