אם לפני כמה שנים היינו אומרים לכם שנשחק לפחות סיפור אחד בשנה, במיוחד באיטלקית, הייתם חושבים שאנחנו משוגעים. סביר להניח שגם היית צוחק טוב, מלטף באהבה את מקרי הסיפורים שפורסמו באמריקה וקונים דמעות מרות מיובאות, בוכה עבור אלה, שלמרות זאת, מעולם לא היו מקומיים אפילו באנגלית.
הרבה מים עברו מתחת לגשר, ועכשיו נראה שבנדאי נמקו סוף סוף זיהה את היבשת שלנו עם כל תשומת הלב שתמיד הייתה ראויה לה, ואת סדרת Hideo Baba שהפופולריות שתמיד האמינה שהיא מוגבלת לארץ השמש העולה .הנה, אם כן, אנחנו מדברים על Tales of Xillia 2, המשך ל-Tales of Xillia באותו השם שיצא בקיץ שעבר. זו לא הפעם הראשונה שהצוות של באבא מנסה סרט המשך אמיתי, שובר את המסורת של הסיפורים הראשיים להיות "לא קשורים" זה לזה: הוא עשה את זה במקור עם Tales of Destiny 2 (אחד מאותם Tales שנשאר מוגבל לטריטוריה יפנית, למרבה הצער) ואז הוא ניסה שוב עם Tales of Symphonia: שחר של עולם חדש. מה שדחף את המפיק בדרך זו אולי הייתה הפופולריות של Tales of Xillia, כמובן, אבל גם של המכונה שגרמה לה לפעול באופן בלעדי, כלומר פלייסטיישן 3. לאחר ששיחקנו וסיימנו אותה, עם זאת, בואו נצא לעוד משהו. evil: Tales of Xillia 2 עלו לצוות הרבה פחות זמן ומשאבים, מה שמאפשר ל-Bandai Namco להגיש JRPG "חדש" כדי למלא את ההמתנה הארוכה ל-Tales of Zestiria הבא. ולצערי זה מראה.
היה נחמד לחזור ל-Rieze Maxia, גם אם בנדאי נמקו היה יכול להתאמץ הרבה יותר
תתמודד עם זה
להביע את עצמך על העלילה של Tales of Xillia 2 מבלי להיתקל בספוילרים זה בהחלט לא קל, אבל אנחנו נעשה כמיטב יכולתנו. הבעיה היא שסרט ההמשך הזה משגשג על טוויסטים, היפוכים וגילויים מזעזעים שעוקבים זה אחר זה במשך כארבעים וחמש שעות של משחק: זה כמה זמן לקח לנו להשלים את שישה עשר הפרקים הראשיים בתוספת הפרקים הנוספים השונים המוקדשים לניתוח מעמיק של הדמויות וכמה משימות משניות נחמדות, ואחריהן חווית "פוסט משחק" מספקת ושלמה, בניגוד למה שקרה לפני שנה עם Tales of Xillia, שבחזית זו השאירה הרבה מה לרצוי.
השורות המעטות האלה כבר אמורות לעודד את מעריצי המקור, אבל המציאות קצת אחרת ומזכירה לנו שסיפור טוב לא יכול לחיות רק על הפתעות ודמויות טובות. כדי לעשות סיפור ארוך קצר,העלילה של Tales of Xillia 2 היא פשוט בלגן גדול. עשר השעות הראשונות מרגישות כאילו נכתבו על ידי תסריטאי סכיזופרני, כל כך כאוטי ומבלבל הם האירועים שמבססים את משימת הגיבורים שלנו ואת ההימור. הידאו באבא בחר בדרכו של הגיבור השקט (טוב, כמעט, בהתחשב בעובדה שמדי פעם הוא גם מדבר) כדי להכניס את השחקן לנעליו: קוראים לו לודג'ר קרסניק, שם משפחה שלא יישמע חדש לשחקני ה- סיפורי Xillia הראשונים ולמעשה יתבררו כקשורים קשר הדוק למיתולוגיה שהוקמה לפני שנה. לודג'ר, לאחר שנכשל בבחינת הקבלה לחברה היוקרתית שאחיו ג'וליוס עובד בה, מסיים לעבוד כטבח בתחנת טריגליף, ושם הוא נתקל באלה מרתה, ילדה קצת שובבה עם משימה מאוד מיוחדת. , שהופקד בידיה על ידי אביה: להגיע לארץ כנען האגדית, שבה מתגשמות משאלות. כמו שזה, כמו שזה לא, לודג'ר, אל וג'וד, הגיבורה של סיפורי שיליה הראשונים, בסופו של דבר מוצאים יחד בבעיה שתאלץ אותם לעבוד עבור תאגיד ספיריוס: ללודג'ר, למעשה, יש משהו מאוד מסוים כוח המאפשר לו לחצות את גבולות הממדים המקבילים. אנחנו לא יכולים להגיד לכם איך ולמה כל זה קורה, אבל דבר אחד בטוח: הצוות לא השקיע מאמץ רב בכתיבת עלילה שנראית כמקריות, של "דאוס אקס machina" ושל המדע ביותר- פנטזיה שהוא תוקף את השעיר לעזאזל שלו. הדמויות עושות... דברים, אומרות... דברים, ולעתים קרובות מבלי להתעכב יותר מכמה רגעים על מה שקורה, ובכך מקבלים את זה כשהוא בניגוד מוחלט לצוות השחקנים ההוא שפגשנו לפני שנה ושהיה נואש. מחפש פתרון חלופי לכל בעיה. בוא נגיד שלודג'ר ימצא את עצמו עושה כמה בחירות מפוקפקות מבחינה מוסרית, אבל משקלן יתגלה כאפסי על כתפי הגיבורים שלנו, מה שעם זאת יצר אי נוחות מסוימת עבורנו בהתחשב במצב:Tales of Xillia 2 הוא, ללא ספק, אחד הפרקים האפלים והדרמטיים ביותר של הפרנצ'ייז ההיסטורי, למרות החיבה של דמויות המשנה החמודות הניתנות להפעלה ולא ניתנות להפעלה., שאליו מתווספים שני מכרים ותיקים - Gaius ו-Muzét - עם תוצאות נפיצות במקרה של דיאלוגים והמערכונים האופציונליים הבלתי נמנעים. בתוך כל הכאוס הזה, בין דמויות שנראות כאילו יצאו מפרק של קאמן ריידר, כוחות על צצים בכל מקום והרהורים בלתי מובנים כמעט על טכנולוגיה, פילוסופיה ופוליטיקה בעולם של רייז מקסיה, מה שבולט הוא מה שנראה לנו תהיה הגיבורה האמיתית של המשחק: לא, זו לא מילה האלוהית עם המלונים שלה, אלא אל עצמה, הילדה הקטנה והמענגת שמעבירה את הטיעון היחיד ש-Tales of Xillia 2 מצליח להתמודד מצוין ועם השפעה רגשית רבה, וזו הקבלה של המוות, גם שלנו וגם של יקירינו. זהו נושא שהמשחק מתייחס אליו ביסודיות וברגישות רבה, למרות הכנות שלו, וחבל מאוד שהוא מסתכן בטביעה מספר פעמים בים של אבסורד וכפייה נרטיבית. השעיית חוסר האמון היא בסדר, אבל כאן זה הלך רחוק מדי: אף Tales, סדרה הידועה בתחושה המצוירת שלה, מעולם לא גרמה לנו לגלגל עיניים כל כך הרבה.
Trofei פלייסטיישן 3
Tales of Xillia 2 מציע 49 גביעים, כולל הפלטינה: 38 ארד, 7 כסף ו-3 זהב. מיותר לציין שפירעון החוב הוא דרך לפתוח כמה מהגביעים החשובים ביותר, אבל גם לראות את הסופים השונים, להביס את האויבים החזקים ביותר, לנצח בזירה, למצוא את מאה החתולים... בקיצור, יש הרבה לעשות!
הקרסניקים תמיד משלמים את חובותיהם
אחד ההיבטים השנויים ביותר במחלוקת של Tales of Xillia 2 הוא ללא ספק מערכת החוב, "שער" אמיתי שנועד להאט את התקדמות השחקן בסיפור ולהפיק את המרב מהאזורים והמפות שנפתחים בהדרגה תוך כדי חקר העולם ו להמשיך בעלילה.בדקות הראשונות של המשחק, למעשה, לודג'ר המסכן חוטף חוב של עשרים מיליון גלד: סכום אסטרונומי שנצטרך לשלם ב"צעדים"על ידי יצירת קשר עם חברתנו נובה באמצעות כפתור L2. אתה יכול לשלם את הסכום או חלק ממנו בכל עת, אבל ברגע שתגיע לסף הבא נובה תתחיל להפציץ אותנו בשיחות טלפון, ונוכל לדחות את התשלום רק עד לנקודה מסוימת. לאחר מכן, נאלץ לשלם.
המשחק לוקח בחשבון את הארנק שלנו, אבל אדיש לכמה נשאר לנו בכיס לאחר התשלום: לכן זה תלוי בשחקן לאזן בין תשלומי חובות ורכישות של כלי נשק וחפצים כדי לא להישאר שבור וללא ג'לי שעועית. תפוח או כלי נשק חדשים. זה לא כל כך נורא כמו שזה נראה, שימו לב: במקביל לחוב, אנו מציגים גם מערכת משימות חדשה שניתן לקבל בכל עת מ-NPC מיוחד הממוקם בכל עיר. אנחנו עוברים מחיסול שיטתי של מספר מסוים של אויבים באזורים מסוימים לשחזור חומרים, שאליו מוסיפים גם פרסים על מיני-בוסים מיוחדים ומהנים שמסתובבים ברחבי העולם. על ידי השלמת משימות אלו אנו צוברים סכום נדיב של כסף ומשפרים את היוקרה שלנו, ובכך פותחים משימות רווחיות עוד יותר. אם זה נכון שאין צורך להיאבק יותר מדי בכסף, בקיצור, נכון באותה מידה שהמשימות הללו מתגלות במהרה כל דבר מלבד אופציונליות:רוב פרקי הסיפור, למעשה, נפתחים רק לאחר ששילם סף חוב מסוים.
זה אומר שבין פרק אחד למשנהו למעשה ניאלץ לבלות כמה שעות בציד מפלצות וחומרים במפות שאנחנו כבר מכירים בעל פה, גם בגלל שחקרנו אותם בסיפורי Xillia הראשונים וגם בגלל שעשינו את זה שוב - אפילו כמה פעמים.. - בסרט ההמשך הזה. תחושת החזרתיות החזקה הזו, למרבה המזל, מוחלשת על ידי מערכת הלחימה הרגילה והמצוינת ועל ידי החיפוש אחר חתלתולים, חיפוש צדדי שמציב אותנו במצוד אחר מאה חתולים הפזורים פה ושם ברחבי Rieze Maxia. ממסך מיוחד אפשר אז לשלוח אותם בחיפוש אחר חומרים, שחלקם בלעדיים והכרחיים להשלמת משימות שאחרת היו מאלצות אותנו להסתובב במפה תוך אינטראקציה עם כל חפץ, חזה או תיק נוצץ. עם זאת, אל ייאוש, כי הסדר החוב, בנוסף לתגמול השחקן בכישורים ובחפצים בשפע, לקראת סוף המשחק כבר לא יהיה חובה: השלמנו את Tales of Xillia 2 עם עוד כחמישה עשר מיליון. לשלם, אבל גם גילינו שסף מאוחר יותר מתגמל אותך רק באביזרים ותחפושות שלא משפיעים במעט על המשחק. כל מי שיחליט להיות כנה לחלוטין, גם לאחר סיום המשחק, יוכל ליהנות מסצנה מצוירת שהיא מצחיקה לא פחות וחסרת תועלת לחלוטין.
מחזור המחזור
סיפורי מערכת הלחימה יוצאת הדופן של Xillia חוזרת בקול תרועה רמה בסרט ההמשך הזה, מאבדת משהו ומרוויחה הרבה יותר.מי ששיחק בפריקוול לא יצטרכו לקרוא את רוב המדריכים, אבל הם יצטרכו להכיר את היכולת של לודג'ר להחליף נשק תוך כדי תנועה, מתקדם מהלהבים הכפולים שלו לזוג אקדחים ולבסוף, לחמר מסיבי. לכל אחת מהן אומנויות משלה (בסך הכל כשישים אומנויות שיוקצו לשילובי הג'ויפד) ומאפשרת לגשת לקרב בדרך אחרת: הלהבים הכפולים מאפשרים לך לתקוף במהירות בתגרה; רובים, מיותר לציין, מאפשרים לך לפגוע מרחוק; לבסוף, הפטיש איטי אך פורץ בקלות דרך הגנות האויב.
יתר על כן, למעשה כל אויב פגיע או עמיד פחות או יותר לכלי הנשק של לודג'ר ו/או לאלמנטים הטבעיים המאפיינים את האומנויות והלחשים, לכן יש צורך ללמוד את המטרה לפני שבוחרים באיזה נשק או אומנות לפגוע בו. לפיכך פתרון זה דורש מינימום של אסטרטגיה אך גם היכרות טובה עם חברי המפלגה, שכבר אי אפשר לשנות אותם תוך כדי תנועה ואכן, לעתים קרובות נקבעים על ידי המשחק בהתאם לפרק הראשי או המשני של העלילה. . כמעט תמיד יש מקום למרפא, אבל למרבה המזל לכל דמות יש מגוון גדול של אומנויות ומיומנויות פסיביות לפתוח ולהגדיר את "כדור האליום" החדש לגמרי שמחליף את האיליום (יחי הדמיון!) של סיפורי הקודמים של Xillia . המערכת החדשה בהחלט פחות דימיונית, אבל היא עובדת בדרכה שלה: אפשר לצייד כל דמות במעין רונה שתזכה אותו בפחות או יותר נקודות כלפי אלמנט מסוים, מה שיאפשר למידה של אומנויות ומיומנויות קשורות. נקודות אלו מתקבלות על ידי לחימה, כמובן, אבל אפשר גם "לאסוף" אותן ברחבי העולם כאילו היו חפצים או לצבור אותן על ידי השלמת משימות אופציונליות. זו למעשה מערכת פשוטה יותר (ופשוטה יותר) מתחום האיליום, וחיילים משוחררים יזהו מיד את רוב האומנויות והכישורים שיש לפתוח, בתוספת כמה חדשים לגמרי.
לשאר, זה Tales of Xillia עצמו: אתה יכול להיקשר לדמות אחת בכל פעם כדי לבצע התקפות משולבות וליהנות מבונוסים אסטרטגיים מסוימים תוך התמודדות עם אויבים בזמן אמת, כמעט כאילו היה זה משחק פעולה. אולם למרבה הצער, החדשות מסתיימות כאן. החל מהדגמים של הדמויות (שבהתחלה רק מתלבשות אחרת) והאויבים, עוברים דרך האנימציות או התרחישים שלהם, מבוכים, ערים...הכל היה ממוחזר לחלוטין מסיפורי שיליה ותוך ארבעים שעות או יותר חקרנו במקרה אולי שלושה או ארבעה אזורים חדשים, וזהו. פתרון מעט מדכא, שגורם ל-Tales of Xillia 2 להרגיש יותר כמו הרחבה מאשר כותר חדש לגמרי, במיוחד כאשר רוב התרחישים צריכים לעבור מספר פעמים בהקשר של פרקי הסיפור האופציונליים. טלפורטציה וספרינט, שנלמדים בשלב מוקדם יחסית של המשחק, עוזרים רק במובן מסוים מכיוון שאזורים רבים קיימים כדי לבקר בהם רק פעם אחת, אולי בחיפוש אחר חתולים או שלל, ואז להתעלם מהם לנצח. בשלב מסוים של המשחק נעלה על ספינה זהה לחלוטין ל-ESS Zenethra שנחקרה לפני שנה, ודמות תצדיק את הדמיון של שני הצינוקים בטענה ש"הם זהים כי המטרה שלהם זהה". אה, אחלה כוח...
מסקנות
למרות שני הסיומים הנפלאים באמת, Tales of Xillia 2 השאירו אותנו עם קצת טעם רע בפה: ההרפתקה מסתיימת אחרי שעות על גבי שעות של דיאלוגים מבלבלים, בחירות מפוקפקות ומצבים לא סבירים שבקושי גרמו לנו לזהות את הדמויות שנפלנו בהן. אהבה עם לפני שנה. אין שום סיבה שאלו שאהבו את סיפורי Xillia הראשונים לא ירכשו גם את ההמשך הזה, עם זאת, קחו בחשבון את המיחזור המעצבן והבלתי פוסק של נכסים שעלול לגרום אפילו לתומכיו הנאמנים ביותר לעקם את האף. למרבה המזל, כ-jRPG בפני עצמו, ה"מאמץ" החדש של בנדאי נמקו מכיל את כל מה שחובבי הז'אנר מחפשים: צוות השחקנים עדיין יוצא דופן, הטוויסטים עוקבים זה אחר זה בקצב מהיר, מערכת הלחימה פנטסטית כמו תמיד. יש באמת הרבה דברים לעשות גם לפני וגם אחרי הביס הבוס האחרון.
מִקצוֹעָן
- הקאסט הישן יחד עם הדמויות החדשות המצוינות
- הרבה דברים לעשות גם לפני ואחרי הגמר
- תמיד מערכת לחימה מהנה
נֶגֶד
- חלק גדול מהסיפור משאיר הרבה מה לרצוי
- מערכת החוב מאטה את ההתקדמות
- מיחזור כולל של נכסים מהסיפורים הראשונים של Xillia