צ'ילה, 1890: שלושה מכתשי ענק נפתחים באזורים רבים בעיר סנטיאגו, ומסתתרים בתוך קבוצות תופתיות מלאות ביצורים דמוניים. כוחות הצבא שנכנסים לתהום נפרשים, עד שלוחם מסתורי, קטיין, שאומר שהוא יודע לסיים את הסיוט, מתממש משום מקום.
כי זה סיוט; או, עדיף, להתממשות חלומות של מכשף, שמוחו חזק כל כך להשפיע על המציאות עצמה.אחרי זנו התנגשות ורוק הגילאים, המפתחים של צוות ACE החליטו לשנות שוב את הז'אנר ולהציע חוויה אחרת מהרגיל, חדור עם פולקלור צ'יליאני ואפיון אמנותי מוזר, בו גדילי הווידיאו כמו פלטפורמה, משחק לחימה ו- RPG ברוטב Roguelike מתמזגים תחת הכותרת של גישה הארדקור לחלוטין. לתהות אודיסיאה יש הרבה קצוות ומעל הכל אינו מציב את עצמו מפויס עם בן שיחתו בשעות המשחק הראשונות, בהן הוא מחלק עצות חיוניות, אך משאיר את המשתמש את המשימה לגלות את כל מה שמאחוריו, כמו גם מה הם היסודות היסודיים כדי לשרוד בכל פעם יותר זמן ומטה.
קח את האמצעים היטב
היעד לא נחשב, אבל המסע: זהו הרעיון בבסיס התהום אודיסיאה, בהתחשב בכך שבאופן מבני המשחק אפילו לא יהיה ארוך במיוחד (לוקח כשעתיים לעלות לתחתית), אך הקונוטציה הפרוצדוראלית שלו פירושה שכל שלב שונה מהקודם, כאשר הקבוע היחיד של אוסף המטבעות והניסיון, שימושי בהתאמה כדי לקנות בהתאמה של כלי נשק או נקודות. זה יתחיל שוב מכל משחק) וכדי לשפר את כישוריהם של שלוש הדמויות העומדות לרשותנו.
אנחנו מדברים על קטרין הנזכר לעיל, העומד כפתרון המאוזן ביותר בין כוח למהירות; לוחם הרפאים של נזיר רוח רפאים, מיומן בטיפול בשני חרבות ענקיים; והפינקויה הזריזה, המסוגלת לרחף באוויר על ידי החזקת לאנס, עבירה וכיד.התקפות מיוחדות הן חלק ממערכת לחימה שיש בה יותר ממרכיב אחד המשותף לפרשנות "אללה מורטל קומבט" של משחק הלחימה בפגישותכלומר, זה שם דגש על תזמון ומרחקים ולא על יכולת התנועה. הלוחם שלנו בתהום אודיסיאה יכול להתבלט בקפיצות כפולות ולטפס על הגבהים, מה שתורם להעשיר שלב הגישה של המשחק בזמן שאנחנו נתקלים בחזה פשוטים או מצוידים במנעול. עם זאת, כאשר הגיע הזמן להילחם, כל הזריזות מפנה את מקומה להרבה עץ ויותר מחוסר וודאות, כמו העובדה שההתחמילות גורמות לנו לעתים קרובות להסתכל בכיוון ההפוך לזה בו נמצא היריב שלנו.
Abys Odyssey היא כותרת שונה מהרגיל, חוויה הארדקור שמערבבת ז'אנרים שונים
לחיות או לשרוד
לפיכך יש לפרש את העימותים בתהום אודיסיאה במדויק ולמינון מסוים של אסטרטגיה, תוך ניצול של צעדי השווא של אויבים אשר, עם זאת, הם ממשיכים ומרוחקים מלהיות מסורבלים, מאומנים היטב להטיל ולהתחמק מהתקפות שלנו, אפילו בתוך אותם תחומים של התהום שבהם מידת הקושי צריכה להיות "קלה".
פריסת הפקודות, התומכת בצורה מושלמת בבקר עבור Xbox 360 (מומלץ מאוד), רואה נוכחות של שני כפתורים סגנים להתקפות, אחת לשיגור ואחת בקפיצה, בעוד שהגב משמש לביצוע המצעד או הפסולת הרוחבית.אם תרצה, ניתן גם לתקוף על ידי הזזת המקל האנלוגי הנכון בכיוונים השונים, מכיוון שזה בדיוק מערבב תנועה ומנשף שתמרונים שונים מתקבלים, מה שמרמז על נטייה ולא סחף, מכה גבוהה ולא שילוב מהיר של מלאי. המנגנונים הזהים עצמם זמינים לאויבים, וזו לא דרך לומר, בהתחשב בכך שבמצבים מסוימים אנו יכולים לתפוס את מהותם, להשתמש בהם כמשכילים נוספים (קצת כמו בדרקון השלישי, למי שזוכר זאת) ולכן גם מנצלים את סרגל האנרגיה החיוני שלהם. במהלך ההרפתקה נעשה זאת ועוד, בהתחשב בכך שההישרדות היא הכל בתהום אודיסיאה והתבוסה מנוהלת בצורה מסוימת למדי: אם הלוחם המיסטי שלנו נהרג, במקומו חייל צ'יליאני מתממש ביכולותיו נמוכות בבירור, אך מי יכול להחזיר אותנו לחיים להגיע לאחד האלטרות על המפה. חברה פחות פשוטה ממה שאתה חושב.
שיטות אלטרנטיביות
בנוסף לשחקן היחיד, Abys Odyssey מאפשרת לך להתמודד עם התהום במצב מרובה משתתפים שיתופי עבור שני שחקנים, מקומיים וגם ברשת, או להילחם נגד חבר בתוך זירה. שתי הווריאציות הללו בנושא, למרבה הצער, לא כבשו אותנו, לא לצורך התפשטות מכניקה זוויתית (לעומת), לא לנוכחות בעיות הקשורות לחיבור (פיגור ובאגים הקשורים לתופעה זו).
משמורת פרוצדוראלית
חקור, להילחם, למות ולחזור: החזון המחזורי המוצע לנו במקרה זה על ידי נערי צוות ACE בהתחלה אינו מפעיל קסם רב בגלל גישה פתאומית וזוויתית, כפי שכבר הוזכר לעיל, הדורש לימוד היתרונות והחסרונות של גישות מסוימות למשחק על עורן.אולם לאחר מספר שעות, הפוטנציאל של התהום אודיסיאה מוכיח שהוא די ברור והרצון לעשות עולה הברכיים נוסף, נסו להגיע יותר בתחתית, לזהות אסטרטגית את המזבחות כדי למקם מחסומים או לקבל לוחם נוסף, ובינתיים התייחסו לציוד ובמיומנויות כדי לא להיות לא מוכנים לבוסים הקשים המסמנים שלבים מסוימים של ההרפתקה. החוויה היא הארדקור ארור, שמצד אחד מהווה אטרקציה נהדרת עבור מי שמעריך הפקות מסוג זה, מאידך שהוא בהכרח חותך את מי שמעדיף התקדמות שלווה וליניארית יותר. כמובן, כל הרגישות האישית אינה ניתנת לכך שבחזית הטכנית, ובעיקר, אמנותית אנו מוצאים את עצמנו מול תואר עם אישיות מסוימת, שאולי אינה מנצלת את המערכת הפרוצדוראלית בצורה הטובה ביותר, אך יודעת להחליף את התרחישים השונים מאוד, אשר נשארים בציפורן ובאויסים, בציפורן, בציפורן, בציפורן, בציפורן, בציפורן, בציפורן, בציפורן, בציפורן. הכה אותנו בתחום אנרגיה. הפעולה מלווה גם בפסקול של אווירה נהדרת ובאיכות מעולה, מושלמת להדגשת מצבים מסוימים.
דרישות מערכת מחשב
תצורת בדיקה
- תהליך: AMD FX 8320
- וידאו של Scheda: nvidia geforce gtx 770 Jetstream
- זיכרון: 8 GB של זיכרון RAM
- מערכת הפעלה: Windows 8
דרישות מינימליות
- תהליך: Intel Core 2 Duo DA 2,4 GHz, AMD Athlon x2 4800+
- וידאו של Scheda: Ati Radeon HD 3850, Nvidia Geforce 8800 GT
- זיכרון: 2 GB של זיכרון RAM
- SISTEMA OPERATIVO: Windows XP, Windows 7
דרישות מומלצות
- מעבד: אינטל Core I5
- וידאו של Scheda: Nvidia Geforce GTX 280
- זיכרון: 4 GB של זיכרון RAM
- מערכת הפעלה: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
מסקנות
גרסה נבדקה Windows PC
משלוח דיגיטלי קִיטוֹר
Prezzo 14,99 €
המטרה של צוות ACE עם Abyss Odyssey הייתה ככל הנראה ליצור כותרת שונה מהרגיל, עם אפיון אמנותי מסוים, המסוגל לשלב פלטפורמה, פעולה ואלמנטים רוגואליים בתוך חוויה עם היבטי הארדקור. ניהול הדמויות והמחסומים, מידת הקושי הגבוהה של הלחימה (עם כל העץ שלהם) והשלל השופע הם חתיכות של פאזל שבראשון אינו מופיע כלל ידידותי ויכול להרתיע באופן סביר את השחקנים הפחות סבלניים, אך אז חושף את הפוטנציאל שלהם ומביא את הקונוטציות של סם הווידיאו המסורתי יותר ", זה שמגביר אותך אתה מעצור".
מִקצוֹעָן
- הסגנון לא מפספס
- גם האתגר
- תווים מאופיינים היטב
נֶגֶד
- בהתחלה זה מייאש ומעורפל
- הרבה עץ בלחימה
- היה צריך להשתמש במערכת הפרוצדוראלית טוב יותר