Splinter Cell: Pandora Tomorrow

שני סם פישר טובים מאחד...

כפי שצוין קודם לכן, Pandora Tomorrow, כמעט בתמונת מראה של ה-Splinter Cell הראשון, מתמקדת מאוד במשחק מרובה משתתפים, עד כדי כך שמכל הבחינות הכותר של Ubisoft הוא משחק ההתגנבות המקוון האמיתי הראשון. הבחירה מאחורי הקטע מרובה שחקנים בו זמנית מתחשבת ואמיצה, הגבלת הקבוצות לכל היותר של שני שחקנים לכל סיעה לא הייתה החלטה שחולקה מיד לכולם, משחק פנדורה מחר, במקום זאת זה בולט כפתרון הולם ביותר . יותר מדי שחקנים היו הורסים את רכיב ההתגנבות של המשחק, מה שגורם לקטע המקוון להתדרדר לעבר חוויות משחק דומות ל-Rainbow Six או Ghost Recon. על ידי הגבלת מספר המרגלים לשניים, המספר האידיאלי לשיתוף פעולה הדוק ואפקטיבי, היה צורך גם לקצץ את מספר שכירי החרב, אחרת צוותים המורכבים ממספר רב יותר של גורמים היו יכולים פשוט להתמקם מול המטרות, ובכך מה שהופך אותו לחסר תועלת לכל התקפה אפשרית של מרגלים. גם הבחירה להגדיר את תנועתם של שכירי החרב לעבר מבט בגוף ראשון מוצלחת במיוחד. בצורה זו, שדה הראייה פחות יעיל מהמרגל הטיפוסי, להבחין בתנועות חשודות קשה יותר, אך יחד עם זאת התצוגה מסוג היורה בגוף ראשון היא אידיאלית למטרה היחידה של שכירי החרב, כלומר, לירות כדי להרוג. . אחד ההבדלים שמושכים מיד את העין במצב האונליין, לעומת מצב שחקן יחיד, הוא הכללת מעין "הוד" וירטואלי (ממשק גרפי - BK), הניתן לביטול כרצונו, על המסך , המראה את מיקום היעדים וקצת מידע עליהם. אפשרות זו, הזמינה רק עבור מרגלים, יחד עם מבחר הארסנלים השונים עבור שני הפלגים, הופכים את חווית מרובי המשתתפים של Pandora Tomorrow למאוזנת מצוין, ללא קשר לאיזו פלג תחליטו לתמוך.

שני סם פישר טובים מאחד...

לכן ניתן לומר שהאיזון בין הכישורים של המרגלים ושכירי החרב מוצלח והשחקן מרגיש בנוח בשני התפקידים והבחירה באיזו קבוצה לשחק מובילה לחוויות משחק שונות לחלוטין. אם מרגל יכול להסתתר בצללים, אז לשכיר החרב חייבת להיות דרך למצוא אותו, והמתכנתים יישמו שני סוגי צופים שונים מאלה של סם פישרס החדש, זה שמחפש תנועה וזה לזיהוי אלקטרומגנטי מקורות בפעולה, כגון צופים או מכשירי ריגול. מצד שני, שכיר חרב לא יכול לנוע בחופשיות ברחבי הרמה כשהצפיות האלה תמיד פעילות, מכיוון שהן מענישות את התנועות שלו, מה שמקשה מאוד לראות מכשולים או להעריך ביעילות את אזור המשחק. כדי להתגבר על הבעיה הזו, עומדים לרשות שכירי החרב לפידים וכוונות לייזר מחוברים לרובה, או שיש נגיעה של קלאסה מתוצרת יוביסופט: אפשרות להתאים מעט את הנוף לאחר שנכנסו לאזור מואר גרוע, רק כפי שקורה במציאות. שיטת השליטה מעט שונה במשחק המקוון, למשל הטריגרים מאפשרים לך להשתמש בפריטים במהירות, מבלי להקדיש יותר מדי זמן לנפות את המלאי. אפילו החפצים וכלי הנשק שנמצאו ברמות שונים במקצת מאלה שבקטע של שחקן יחיד, יש למעשה כמה תוספות נעימות, כמו מכשירים להפעלת אזעקות שווא, תא פוטו לזיהוי תנועות לא מורשות, אבוקות ורימוני גז מסוגים שונים. ישנם שלושה מצבי משחק, וגם אם במבט ראשון לא נראה שהם מציגים הבדלים מהותיים, בזמן שאתה משחק דברים משתנים, ודוחפים את השימוש באסטרטגיות שונות בהתאם לסוג המשחק שנבחר. כל אחד מאלה יכול להיות מותאם אישית בדרכים שונות, מתפריט המשחק, להעדיף או לא להעדיף את פעולתם של מרגלים ושכירי חרב.

המפות בקטע מרובי המשתתפים הן רבות ושונות מאלו הקיימות במצב האחר, כולן נוצרות במיוחד עבור התנגשות בין מספר שחקנים, מציגות מספר הולם של מטרות, בעמדות מבוזרות פחות או יותר, בצורה זו כל סוג של של החזקה קבועה על ידי שכירי החרב. יש כבר כמה מפות נוספות, להורדה בצורה של תוכן להורדה דרך Xbox Live, לאור התקדימים של כל סדרת Tom Clancy ב-Xbox, קל לחזות תוכן חדש בחודשים הקרובים.

היבטים טכניים

המנוע הגרפי Pandora Tomorrow מבוסס על הקוד הישן, אבל הזמן הרב הזמין, בשילוב עם הניסיון שנצבר עם ה-Splinter Cell הראשון, הביאו שדרוגים משמעותיים כמו קצב הפריימים היציב יותר בסביבות חיצוניות, למרות הגידול במורכבות המצולעים , טקסטורות טובות יותר, ניהול תאורה משוכלל יותר, תוספת של פרטים כוריאוגרפיים מאוד כמו שכפול של נתיבי מים או צמחייה. גם ניהול המסננים הגרפיים לסוגי הצופים השונים עבר אופטימיזציה ושינוי זה הוא מכריע עבור מכניקת המשחק, ומביא לאיזון תקף בין יתרונות וחסרונות בשימוש בסוגי התצוגה השונים. גם העיבוד של השפעות החלקיקים שופר עוד יותר, מה שהופך גז, עשן ואלמנטים אטמוספריים אחרים ליעילים אף יותר. הדגם של סם פישר מאופיין כמו תמיד היטב והאנימציות שלו גדלו במספר ובאיכות, למרבה הצער אין שיפורים משמעותיים באלו של הדמויות האחרות בסצנה. למרות שאין חילופי דורות בין שני הפרקים, Pandora Tomorrow ללא ספק עושה הרבה יותר צדק עם האפשרויות הטכניות של קונסולת מיקרוסופט.

חדשות טובות גם ממחלקת הסאונד, במיוחד אם אתה משחק במשחקים המחוברים למערכת Dolby Surround. אודיו מיקום הוא, למעשה, שימושי ביותר הן במצב מרובה משתתפים והן במצב נגן יחיד. הדיבוב של המשחק הוא לגמרי באיטלקית וכמו בפריקוול, יוביסופט בחרה שמות חשובים לקולות הבודדים, למשל לוקה וורד לסם פישר שלנו ומורגן מ-Blue Vertigo לנבל של הרגע, מה שנותן אפילו יותר עומק לאיכות הכוללת של מוצר זה.

היבטים טכניים

הֶעָרָה
Pandora Tomorrow הוא כותר המכוון חזק למשחק מרובה משתתפים, ובתנאי שיש לך חשבון Xbox Live, מצב זה לבדו שווה את רכישת המשחק. למרבה הצער, הקשר הקרוב עם ה-Splinter Cell הראשון אינו מוביל לתחושת חידוש אמיתית כמו זו שניתן היה לחוש בסתיו 2002 ומי שלא מעוניין במדור המקוון לא ימצא משחק עם תוספות מהפכניות או שינויים עמוקים. , אלא גרסה מתוקנת ומתוקנת, אם כי בחלקים רבים, של הפריקוול. Ultimately Splinter Cell: Pandora Tomorrow הוא אחד הכותרים הטובים ביותר של החודשים הללו, כמו גם של מערך ה-Xbox, המסוגל להציע מדור שחקן יחיד תקף, בשילוב עם אחד המצבים המקוונים האופייניים, החדשניים והמצליחים ביותר בשוק.

    מִקצוֹעָן:
  • תמיכה מרובה משתתפים
  • מחלקת סאונד בראש
  • כמעט אינסופי באינטרנט
    נֶגֶד:
  • קצר יותר מהקדם
  • AI לא מושלם
  • דומה מדי לפרק השחקן היחיד הראשון

ה-Splinter Cell הראשון הביא מהפכה אמיתית בין משחקי התגנבות, Pandora Tomorrow עושה את אותו הדבר, אבל הפעם לגבי קטע מרובי המשתתפים, המשולב בשירות ה-Xbox Live של מיקרוסופט. הדרג השלישי, המדור המיוחד שיצר ה-NSA כדי להתמודד עם איומים על הביטחון הלאומי של ארצות הברית, וברור שהסוכן הטוב ביותר שלה, סם פישר, צריכים להתמודד עם איום חדש. השגרירות האמריקנית בג'קרטה הותקפה ונכבשה על ידי קבוצת גרילה בהוראת סוהאדי סדונו. המשימה שלנו היא לשחזר מסמכים המסווגים כסודיים ביותר, ישירות מהשגרירות, לפני שהם נופלים לידי לוחמי הגרילה, ברור שזו תהיה רק ​​תחילתה של משימה חדשה ומסוכנת... למרות הפרסים, המצוין הערכות והשבחים שהוא קיבל, הן מהמבקרים והן מהציבור, ל-Splinter Cell היו כמה פגמים. לאחר הופעת הבכורה שלו ב-Xbox, חלק מאלה בודדו ותוקנו בגרסאות הבאות, ב-Pandora Tomorrow אין כתיבה של הקוד מאפס, אלא בדיקה מעמיקה של כמה מהפרטים השנויים במחלוקת של הפרק הראשון. בינה מלאכותית, התנגשויות, איזון קושי, רכיב התגנבות, כל ההיבטים ששופרו עוד יותר עבור ההרפתקה החדשה הזו על ידי סם פישר. התוצאה מעולה, צוות המתכנתים שיפר ושיכלל עוד יותר את רכיב השחקן היחיד, מהנה מתמיד. ההגדרות מגוונות יותר עם חילופין מצוין בין פנים וחוץ, יתר על כן, עיצוב הרמה מעודן יותר, במיוחד בכל הנוגע למרכיבים הבסיסיים במשחק התגנבות, כלומר הנתיבים שניתן או חייבים לעבור כדי להשלים משימה, בלי בהכרח צריך להגיע לקרב אש. ההבדלים שנמצאו ב-Pandora Tomorrow ובקודמתה נמצאים בעיקר בפרטים, בפרטים המקיפים את מכניקת המשחק בפועל, אך שנותנים תחושת קומפקטיות למוצר הסופי, למשל האיכות הטובה יותר של הרצפים ב-Cg, יצירת סיפור ורקע מרתק ואחיד יותר לתפאורה. אחת הנקודות הכואבות של Splinter Cell הייתה ניהול קפדני של האזעקות, שאם הופעלו במהלך משימה, הובילו להפסקה מתמשכת של אותה, גרמה לתסכול וליצירת כמה שלבים שממש קשה היה להתגבר עליהם. המצב הזה בוטל בחלקו בהמרות עוקבות, כמו זו לפלייסטיישן 2, ופנדורה מחר ממשיכה בכיוון הזה, קטעים כמעט מתסכלים מסוימים של תא הספלינטר הראשון הם כעת זיכרון רחוק, למרות התמקדות הפעולה אפילו יותר בכישורי התגנבות על ידי סם פישר, הגבלת כיבוי אש פשוט ככל האפשר. התוצאה הסופית מתגמלת את הבחירות הללו, Pandora Tomorrow במצב שחקן יחיד עולה על קודמו, חווית המשחק טובה יותר, היכולות החדשות של סם, כמו מהלך ה-SWAT או הקפיצה נוספת כשאתה בין שני קירות או לשריקות, הן שימושי ויעיל. למרות שעדיין יש לה כמה נקודות תורפה עקב תגובות צפויות מדי במצבים מסוימים, גם הבינה המלאכותית של השומרים עברה אופטימיזציות משמעותיות והיא הרבה יותר קשובה לרעשים שנגרמים, מרצונם או אחר. גם האגרסיביות והדיוק של היריות השתפרו, מה שהפך את הפתרון של כיבוי אש חזיתי לפחות ופחות נוח. ההיבט השלילי היחיד המיוחס לקטע של שחקן יחיד ניתן למצוא במהלך המשחק בפועל, למרבה הצער קצר יותר מ-Splinter Cell הראשון, כמה רמות פחות והקושי מותאם מעט כלפי מטה, הם לא הטובים ביותר עבור ותיקי ה-Splinter Cell. דרג שלישי. המצב הזה לא אומר שהוא יישאר ללא שינוי, הודות לתוכן להורדה, Ubisoft תוכל לתקן אותו בקרוב.