עולם אחר לגלות

זו הפעם השנייה שהכותב מוצא את עצמו סוקר את מהדורת יום השנה העשרים של עולם אחר. רק לפני שלוש שנים בירכנו בשמחה את הגעתה של יצירת המופת של אריק צ'הי ל-iOS ואילו היום זה הזמן להתמסר לעוד המרה שפתאום הגיעה לכל שוק הקונסולות למעט ה-Xbox 360 (מסיבות שלמרבה הצער בורחות לָנוּ). כפי שאמרנו, חלפו שנים, המפתח שדאג לבצע את עבודת ההתאמה מחדש השתנה, תחילה DotEmu, כיום Digital Lounge, אך המהדורה של המשחק תמיד נשארה זהה, וגם מסיבה זו, ננסה להרחיב את המינימום על המכניקה והסיפור של המשחק,מפנה אותך למאמר הכתובבזמנו ובמקום זאת התמקדות באיכות ההמרה שבוצעה על פלטפורמות נינטנדו, היחידות שבדקנו. ולמרבה הצער, אנחנו כבר אומרים לכם, יש מעט מאוד מה לחגוג.

עולם אחר מגיע לקונסולות הודות לשיעורי הבית שעשה Digital Lounge

אם אנחנו לא זוכרים אנחנו לא יכולים להבין

עולם אחר הוא משחק הרפתקאות לא טיפוסי בעליל עם מרכיבי פאזל רבים, נטיית פעולה בולטת וקורט של מצבי פלטפורמה.הכותרת נוצרה כבר ב-1991 על ידי הגאון בעל החזון של אריק צ'אהי בליווי חברו המוזיקאי ז'אן פרנסואה פרייטס, התואר היה קפיצת דורות מדהימה לתקופה בה יצא ולא רק מנקודת מבט גרפית, אלא גם מבחינת משחק ונרטיב.

מצד אחד זה היה אחד ממשחקי הווידאו הראשונים לחלוטין ללא ממשק על המסך, מטרה שמעטים הצליחו להשיג גם היום, ובמקביל קווי העלילה העדינים שליוו את הרפתקאותיו של לסטר חייקין, מדען גיבור, נאמר ללא שימוש בטקסט על המסך או בדיאלוג מדובב. השחקן פשוט צריך להבין מה קורה על המסך על ידי מעקב אחר הפעולה, לקלוט את הרמזים מהתרחיש ולהעריך את הקשר המוזר שנוצר עם החבר החייזר ששוחרר בתחילת ההרפתקה.באופן קונקרטי יותר, המשחק מתרחש על בסיס מסכים קבועים שבהם הדמות חופשית לנוע במישור דו מימדי מלא במצולעים אך עם רקע מצוייר ביד.הפעולה ממוקדת מאוד ב"ניסוי וטעייה" ובמצבים מסוימים יש צורך לחקור את אזור המשחק למרחקים כדי להיות מסוגלים להבין כיצד לקיים אינטראקציה עם התרחיש ולהיות מסוגלים להתקדם במשחק. זה מאוד מורכב להיות מסוגל לתאר משחק כל כך בעל חזון, אטרקטיבי ומשמעותי, אחרי כל השנים האלה שנגמלו אותנו בחלקן ממשחק מתסכל ומורכב לעתים קרובות. וגם אם תנסו להשאיר בצד את הפלא שחשת כשהמשחק יצא לאקרנים, קל להדהים ממוצר כל כך קטן אך בו זמנית כל כך חזק.אפשר להשלים עולם אחר בפחות משעתיים אם לא נתקעים בקטעים קשים, אבל ברגע שתסיימו אותו בפעם הראשונה, לוקח קצת יותר מחצי שעה להשלים אותו שוב ושתי רמות הקושי הנוספות שיושמו הן שימוש מועט עם ההוצאה המחודשת הזו.מצד אחד יש לנו אחד פשוט יותר שמצמצם את הקשיים הקשורים לצילומים המעטים אך המכריעים לאפס ומצד שני יש לנו את המקסימום שבמקום זאת כופה תגובתיות מקסימלית ואולי קצת יותר מדי שלמות פיקסלים בתנועות. למעשה, מלבד ריצה וקפיצה, לסטר יצטרך בקרוב להשתמש באקדח כדי לרסק את אויביו, ליצור מגנים כדי להגן על עצמו מהיריות של יריביו, וברגע הנכון, לירות בכדורי פלזמה כדי להרוס את המקלטים של יריביו או משהו כזה. מרכיבי התרחיש. כל הקושי טמון בהבנת התרחיש, בידיעה כיצד לנוע בזהירות בעונש מוות פתאומי עקב קפיצה לא נכונה או מכשול לא מחושב ובירי בזמן הנכון כדי לא להתחשמל על ידי האויב תחילה. ניסוי וטעייה כמו שאמרנו למעלה אבל מסוג שעדיין היום יודע לרתק ולהציע את רמת הקושי הנכונה. אבל בשלב מסוים, הצרות קורות.

אפקט התלת מימד

המשחק אינו מיישם אפקטים תלת מימדיים.

הידע האנושי טמון בזיכרון

הבעיה הגדולה הראשונה בהמרה החדשה של עולם אחר היא כמות הכסף שאתה צריך לשלם כדי לקחת אותו הביתה.את שמונה היורו הללו עבור אותה מהדורת יום השנה שיצאה לפני שלוש שנים ב-iOS (ושניים באנדרואיד), בין היתר בחצי המחיר, קשה לבלוע במיוחד כשניצבים מול עבודת הניוד שביצעו החבר'ה ב-Digital Lounge אשר, בלי לקצץ במילים, פשוט עשו שיעורי בית.

נתחיל בגרסת ה-Wii U שגם אותה ניתן לשחק רק דרך GamePad אך, למשל, היא אינה מיישמת את כל פקדי המגע שניתן למצוא במקום זאת באייפד ובאייפון. אפילו בתפריט הראשוני, המורכב משלוש אפשרויות בודדות, ניתן לנווט רק ובלעדי עם הפקדים הפיזיים הקלאסיים. לגבי גרסת ה-Nintendo 3DS, כפי שבטח כבר שמתם לב בקופסה הצדדית, אבסורד לציין שלא רק ש-3D לא יושם בשום צורה אלא שאפילו המסך התחתון של המחשב הנייד נותר ללא שימוש לחלוטין, כבוי, בהינתן שכל הפעולה מתרחשת בחלק העליון. אולי אם המפתח היה מיישם את עצמו קצת יותר, הוא היה יכול להעלות כמה רעיונות לשימוש נכון במוזרויות של קונסולות נינטנדו (ואנחנו בטוחים לומר שאותה עבודה מינימלית בוצעה גם עם כל הקונסולות האחרות גרסאות).התוכן, בו-זמנית, נשאר זהה לחלוטין ונעול לאלו שלפני שלוש שנים, עם רמות הקושי שכבר הוזכרו קודם לכן, האפשרות לגשת למוזיקה המקורית או המחודשת, הפקודה לעבור תוך כדי תנועה מהגרפיקה של הזמן עד הנוכחי של הרימייק וסדרה שלמה של מחסומים כדי להקל על זרימת הפעולה ולעורר מינימום של יכולת משחק חוזרת.לבסוף, ברצוננו לציין כי שגיאות הלוקליזציה שפגעו במהדורת iOS ואנדרואיד עדיין קיימות, למרות שכמות הטקסטים הכלולים במשחק הצטמצמה למינימום המינימלי.

מסקנות

גרסה בדוקה Nintendo Wii U, Nintendo 3DS

משלוח דיגיטלי PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop

פרצו 7.99 €

חבל לראות יצירת מופת בהיסטוריה של משחקי הווידאו מטופלת בצורה כל כך בסיסית על ידי עבודת המרה שמגיעה שלוש שנים אחרי ההופעה הראשונה והמצוינת של מהדורת יום השנה ה-20 ב-iOS. וכאילו זה לא מספיק, יש גם שאלת המחיר כדי להעמיס עליו. אין ספק שעולם אחר נשאר התואר המכונן שכל גיימר שמכבד את עצמו חייב לשחק לפחות פעם אחת בחייו אבל אם יש אפשרות לבחור, העצה שלנו היא לפנות לגרסאות הנייד או אולי לחכות לאחת מהן. ההנחות התקופתיות של מהדורת ה-PC ושימוש ביציאות החדשות בקונסולות רק כמוצא אחרון.

מִקצוֹעָן

  • יצירת מופת שמתנגדת לחלוף הזמן
  • זה קשה, אולי מתסכל לפעמים, אבל תמיד מספק
  • מהדורת יום השנה ה-20 היא גרסה מחודשת מעולה של הכותר המקורי

נֶגֶד

  • מחיר כה גבוה היום אינו מוצדק
  • בהחלט ניתן היה לעשות משהו נוסף מבחינת תוכן או שימוש בקונסולות
  • למרות שהטקסטים מעטים, יש שגיאות תרגום