עולם אחר, חוות דעת

גרסה שנבדקה: iPad

לא קל בכלל לסקור כותר שמאז יציאתו הראשונה לשוק, כבר ב-1991, הצליח לפלס לעצמו מקום באולימפוס של משחקי הווידאו, וזכה לכינוי של משחק וידאו פולחן במהלך חייו הארוכים מורכבים מהמרות, עיבודים מחודשים והנפקות מחודשות. אריק צ'אהי הוא השם לזכור: המעצב ההיסטורי שיחד עם חברו המוזיקאי ז'אן פרנסואה פרייטס הצליח להביא לעולם תוך שנתיים בלבד של פיתוח אינטנסיבי אתעולם אחרשעליו אנחנו עומדים לדבר.

הרפתקת אקשן ששום דבר לא נראה קודם לכן, שהפכה למקור השראה עבור מעצבים מערביים ומזרחיים רבים הודות לשילוב המדהים שלה של נרטיב, צילום, מוזיקה וסוחף. משחק וידאו ששבר מספר מדהים של מחסומים שבאותן שנים של שינויים גדולים במגזר נראה שסירס את האפשרויות של מדיום משחקי הווידאו. למשחק מעולם לא היה המשך אמיתי למרות ההערכה הביקורתית העצומה והמכירות המצוינות בשוק ואריק מצא את עצמו לראשונה מעורב בפיתוח הקשה מאוד של Heart of Darkness ובעקבות כך החליט להיעלם לחלוטין מהמגזר כדי לחזור ב-2011 עם From Dust ו עם הרימייק הזה שלעולם אחרפותח ב-iPhone וב-iPad במקביל ליום השנה העשרים. ננסה בכל דרך לשפוט את זה במוח צלול, ולהרחיק את החוזק הרגשי של כותר שמעולם לא עזב את הזיכרון שלנו כשחקנים.

משחק לא טיפוסי בעליל

המשחק מתמקד בהרפתקה המדהימה של מדען, לסטר צ'ייקין, שנאבק בניסוי בפיזיקה קוונטית שנגמר רע עקב ברק, מוצא את עצמו מוקרן לעולם אחר שניצוד על ידי חיות בר ונלכד במהרה על ידי אוכלוסיה ילידית חסרת רחמים המסתבכת בתוך עולם אחר. מלחמת אזרחים על השליטה בכדור הארץ. לסטר ימצא בקרוב חבר שסיפור המאסר שלו יצטלב עם זה של הפיזיקאי ויחד איתו הוא ינסה להגיע לישועה על ידי בריחה מהחומרה והקשיים של עולם שאינו מכיר.

העלילה שלעולם אחרהיא רק נרמזת, מרומזת: אין דיאלוגים להקשיב להם או טקסטים לקריאה והרצף היחיד שאינו אינטראקטיבי הוא הרצף הראשוני בעוד שהמרכיבים הקטנים של הסיפור חייבים להיקלט ולהבין על ידי השחקן על ידי התבוננות באינטראקציות עם הדמויות ומה שקורה ברקע. מבחינת משחקיות, המשחק שייך לז'אנר אקשן הרפתקאות עם אלמנטים שונים של פאזל וחקירה ועם התמקדות הוגנת בלחימה; הכל במערכת גלילה קבועה על המסך, שבה הדמויות והאלמנטים שנעים על המסך הם מצולעים ומצדדים ברקע סטטי מצוייר בקפדנות ביד ובקסם מעורר עצום. המוזרות הגדולה שלעולם אחרהוא חף לחלוטין מ-HUD או ממשקים על המסך ולמעשה מאלץ את השחקן להתנסות, לנסות בהתחלה אפילו להבין איך לשלוט באווטאר, ואז ללמוד את התרחיש ואת נתיב המשחק כדי לנסות להבין מה לעשות.

בחירה סגנונית חדשנית ביותר שעדיין מעולם לא שוכפלה לחלוטין על ידי משחקי וידאו אחרים. בעידן של מדריכי העל ומחוונים על המסך, האלמנט הזה יכול להתנגש עם הצורך של השחקן של היום שיהיה הכל ברור מההתחלה וללא מאמץ רב ויכול להסתכן בלבלבל אותו, לפעמים אפילו לגרום לו להרגיש מתוסכל. במשחק אתה מת ללא הרף (לא בכדי יש מטרה נחמדה שאתה מרוויח בכך שאתה מת 100 פעמים) ואתה מתקדם בירינִסוּי וּטְעִיָהבני תמותה, חוזרים על צעדים קטנים מספר פעמים לפני שהם מבינים היטב מה צריך לעשות כדי להתקדם. יש אפילו קטעים שבהם ניתן לחוות את ההשלכות של חידה לא פתורה רק במרחק של כמה מסכים, קצת כמו בהרפתקאות הגרפיות הישנות ששחקנים ותיקים בוודאי יזכרו. שלא לדבר על הקרבות: לסטר יתחמש בקרוב באקדח פשוט המאפשר לו לירות יריית לייזר, ליצור מגן מגן שנמשך מספר שניות או להעמיס את הנשק ולהשיק יריית-על המסוגלת להרוס את המגנים היריבים. ברור שהדבר תקף גם לגבי האויבים וחיוני לציין שמכה מוצלחת בודדת מובילה למוות של הגיבור וגם של בני האדם האחרים.

אנחנו מזדקנים

כדי להקל על חייו של הגיימר הצעיר ביותר שמגלה בפעם הראשונהעולם אחרבמערכות אפל קיימת מערכת מחסומים די מתירנית ושופעת שתרדים מאוד את התסכול הקשור למקרי המוות הקבועים. אפילו העבודה הנעשית ברמת הקושי נעה באותו כיוון הודות להכנסת הערך הרגיל, פשוט יותר בהחלט מהמשחק המקורי הודות להפחתת מספר האויבים, זמן התגובה שלהם ויישום של כמה בקרות אוטומטיות של אוֹפִי. ואז יש את הרמה הקשה, זהה למה שחווינו לפני 20 שנה והרמה הקשה מאוד שמייצגת אתגר נוסף שנרצה להמליץ ​​לכל הקוראים שכבר שיחקו וסיימועולם אחרבאחת מעשרות גרסאותיו. כמו כן, יש לזכור שניתן להשלים את התואר בפחות משעה במעבר הראשון, ולמעט החזרות הרבות עקב מוות, הפעם השנייה כנראה לא תיקח לך יותר מחצי שעה.

התוספת החשובה הנוספת לגרסה זו נוגעת כמובן ליישום מגע אשר הולך לצד הפקודות הקלאסיות באמצעות D-pad וירטואלי. ניהול הגיבור באמצעות מגע עובד היטב ברוב המשחק למעט שני חריגים בלבד. בהתחלה כאשר היעדר הדרכה במשחק משאיר אותך מעט מבולבל ביחס לפקודות הזמינות (עם זאת יש אפשרות להתייעץ עם קצת עזרה מהתפריט הראשוני) ובמהלך הקרבות האינטנסיביים יותר שבהם יש צורך לקבל את הגיבור מסתובב לעתים קרובות מאוד במקום, אבל במקום זה יקרה לעתים קרובות שהוא רץ לכיוון אחד, מה שמוביל אותו למוות בטוח נגד יריות של רובי הלייזר של האויב. בקיצור, יש ירידה משמעותית בדייקנות בקטעים היותר כאוטיים. זה עדיין משהו שתתרגל אליו בקרוב מאוד, אבל אנחנו משוכנעים ש-BulkyPix, המפתחת, יכלה לעשות משהו טוב יותר בהקשר הזה. במונחים טכניים מעניין לציין זאתעולם אחרעבור iOS זה מאפשר לך לעבור במהירות בין הגרסה המקורית ברזולוציה נמוכה לגרסה החדשה שהיא הרבה יותר מוגדרת ועם תפאורות מעודנות יותר מבחינה אמנותית פשוט על ידי החלקת שתי אצבעות על המסך. כבר ראינו את התכונה ברימייקים אחרים והיא מייצגת סלסול פשוט שתשכחו ממנה בקרוב מאוד. הערה צדדית לגבי התרגום: הכותרת היא כולה באיטלקית אך ישנן שגיאות לוקליזציה רבות, למרבה המזל רק בתפריטים, בהתחשב בכך שהמשחק, כפי שנכתב בעבר, אינו מציע דיאלוגים או טקסטים במשחק.

הגרסה שנבדקה היא 1.1
פרצו 3.99 אירו
המשחק הוא בפורמט אוניברסלי ותומך ב-Game Center עם 13 הישגים
קישור לחנות האפליקציות

מסקנות

עולם אחרזה כותר שיסעיר את המשתמשים, אנחנו בטוחים בזה. פנינת משחק אותנטית, היא הצליחה להתנגד לגיל 20 תוך שמירה על יכולתו לערב את השחקן ללא שינוי, והשקיעה בו רגשות עם סיפור החזון שלו שכמעט לא הוזכר. עם זאת, ישנם כמה פגמים קטנים בהמרה זו עבור iOS, בעיקר פקדי המגע שאינם מאוד רגישים ומגיבים. עם זאת, המשחקיות שלו היא עיקר השערורייה. אם מצד אחד אנחנו בטוחים שזה ירתק גם שחקנים ותיקים וגם דורות חדשים של משחקי וידאו בזכות סגנון וכמה פיצ'רים שלא ניתן למצוא באף כותר אחר, מצד שני אנחנו די בטוחים שזה יהיה שנוא על ידי העצלנים, מאלה שרגילים עכשיו להדרכות ולכותרים שאפשר לשחק לבד. כאן אנחנו מתים, הרבה ולעתים קרובות והשחקן יצטרך להתמודד עם קושי הגילוי. אם אתה מרגיש מוכן,עולם אחרזה יישאר בראש שלך לפחות עוד 20 שנה.

מִקצוֹעָן

  • מעורר, מרתק, מרתק: כל אטום במשחק הוא נפלא
  • הפשטות של המשחק משולבת עם קושי גבוה אך מספק
  • הגרסה הגרפית המחודשת מעולה

נֶגֶד

  • זה לא נמשך זמן רב, אפילו בסטנדרטים הנוכחיים
  • זה בהחלט לא מתאים לכולם
  • סליחה על שגיאות הלוקליזציה