דיסטופיה נוכלת

הנרטיב הוא הדבר הכי טוב בוולפנשטיין: הסדר החדש, והעניין בו הוא שזה נראה אבסורדי כשחושבים על זה.משחק יריות בגוף ראשון שמספר את העלילה שלו בצורה טובה (טוב מאוד), בזכות קטעי חיתוך מכוונים מצוין (הם אפילו הרשו לעצמם את התועלת של הצילום ה"מפוצל", שנוסח מחדש באלגנטיות בקלוז-אפ של הגיבור) הוא לא משהו לכולם בימים, ביתר שאת אם משווים את זה לכותרות שמבחינת נרטיב וכיוון צריכות להיות שלב מעל (מי אמר Assassin's Creed?), ושבמקום זאת הולכים לאיבוד במערבולת של תזמון שגוי, פתרונות נמהרים וחורים הגיוניים.

בקיצור, העבודה שעשתה MachineGames מנקודת מבט זו היא ללא דופי והעובדה שהרמות הראשונות משמשות כהקדמה למה שמגיע לאחר מכן, עם כותרות גלילה בזמן שהחייל וויליאם "BJ" Blazkowicz נופל לריק בסוף רצף קשוח ומרתק במיוחד, הוא רק נגיעה נוספת של קלאסה. כפי שאתה כבר יודע, אם קראת את הזמן שלנוסְקִירָה, אירועי המשחק מתרחשים במהלך שתי תקופות היסטוריות שונות: השלבים האחרונים של מלחמת העולם השנייה ו-1960 דיסטופית ואלטרנטיבית, תוצאה של ניצחון הנאצים. לאחר שנשאר במצב קטטוני במשך ארבע עשרה שנים עקב רסיסי מתכת שנגמר בגולגולתו, בלזקוביץ' מתעורר ברגע הצורך הגדול ביותר, שוב בתום רצף בו אכזריות הרייך השלישי מיוצגות היטב, ומתאושש לעשות את מה שהוא עושה הכי טוב: להרוג רעים. המשימה שלו תוביל אותו ללב ברלין, על עקבותיו של מה שנותר מההתנגדות, ובמקביל להתמודד עם המפלצות האנושיות/רובוטיות שנבנו על ידי מדענים גרמנים, אחת בפרט.

ואז הוא יורה

ההנאה מהעלילה של וולפנשטיין: הסדר החדש, המסופרת בלי לחסוך בסצנות "בוגרות" (לפחות יותר מהרגיל להפקות PEGI 18) בקונטקסט מושלם, שטופה באלימות העקובת מדם שלשמה כבר התכוננה יותר מעבודה אחת על הנאצים לנו ובתמיכת דיבוב איטלקי מעולה (עם הפגם היחיד - רציני! - של רמות נמוכות מדי עבור הקולות בהשוואה לשאר השמע, מורכב גם מאפקטים מוצקים ומוזיקה נקודתית בהחלט), לא מייצג בבירור את היתרון היחיד של הפקה שניתן להעריך מהדקות הראשונות ולמשך כל משך הקמפיין די מלא, ללא נפילות מיוחדות, שאותן אנו רשאים להתמודד בשתי וריאציות שונות בהתאם לבחירה שנעשתה במהלך שלבים מוקדמים, אשר משפיעים לאחר מכן על התפתחות הסיפור.

יש למעשה את משחק הנשק, ומצאנו גם את זה מצוין, "אולד סקול" מובהק אבל מצויד ביסודות מוצקים מאוד, משוב מצוין לכלי נשק והשפעות, כמו גם פתרונות שמוסיפים ערך לקרבות אש (ראה שריון של כמה אויבים, אשר קופץ כשאנו נוחתים מכות, חושף את נקודות התורפה שלהם).היורה של MachineGames הוא לא מאלה ש"עם המטפלת", כמו Battlefield או Call of Duty, ולכן המשחק אינו מציג את עצמו כחילופין של סיטואציות תסריטאיות שבהן אנחנו פשוט צריכים לעקוב אחר חברינו מבלי להיות מסוגלים להחליט מה לעשות ולאן ללכת.זה קורה רק ברגע מסוים שאתה צריך לרוץ אחרי בן ברית, אבל גם במקרה כזה הדבר מותאם להקשר מושלם (זו בריחה ורק הוא יודע את הדרך ללכת). באופן כללי, אפוא, יש התרוממות רוח מבורכת של עיצוב הרמה וגישות חלופיות להתנגשויות חזיתיות זוכות לתוקף, כמו חיסולים שקטים עם הסכין. כדי לתגמל את הבחירות הללו, המפתחים ראו לנכון לכלול "התמחויות" שמתקבלות לאחר שנפתחו הישגים מסוימים, ואשר מחזקות את האופי שלנו בדרכים שונות. רעיון יפה ואלגנטי, מיושם בלי יותר מדי התעסקות, המשתלב בסדרה שלמה של פתרונות יעילים ומכוילים היטב, כמו מערכת ההזזה והגדוד, שניהם מאוד "טבעיים", והשימוש התכוף בבריקדות שעם זאת לעתים קרובות עלולים להיקרע לגזרים על ידי מטחי אויבינו, מה שמצייר תמונה של תרחיש דינמי מאוד, שבו לא ניתן להתאבן אך במקום זאת משפר את התנועה ואת ההחלטות המתקבלות במהירות. כדי ליהנות יותר מכל זה, אנו מציעים לכם לבחור ברמת קושי גבוהה יותר מה"רגילה", שמצאנו במובנים מסוימים קלה וקצת סלחנית מדי.

מחסור מלאכותי?

כמה ימים לפני יציאתו של Wolfenstein: The New Order, הופיעו סרטוני משחק המציגים אויבים חסרי כישרון ופסיביים במיוחד, עד כדי כך שהעלו חששות לגבי איכות הבינה המלאכותית של המשחק. ובכן, במבחן השטח ניתן לומר שהמוכנות, התגובתיות והשגרה ההתנהגותית של היריבים הם ממוצעים עבור יורים (אכן, כנראה למעלה אם נבחן כותרים כמו Battlefield 4 ו-Call of Duty: Ghosts). למעשה, החיילים הנאצים לא רק יורים עלינו, אלא זזים מהמקלטים שלהם, מנסים להסתובב ולקחת אותנו מאחור, בקיצור, הם די דינאמיים בגישה שלהם וזה תמיד משתלם מבחינת אתגר ו מְעוֹרָבוּת. יריבים מכניים, כמו רובוטים, נוטים "לעצור" כאשר אנו נעלמים מהרדאר שלהם, אולם זוהי התנהגות מובנת לחלוטין ומקושרת בהקשר מנקודת המבט של טכנולוגיה רובוטית מתקדמת אך עדיין שייכת לאלטרנטיבה של 1960.

וולפנשטיין: הסדר החדש הוא קנייה נהדרת אם אתה מחפש FPS בעל מבנה מצוין של "בית הספר הישן"

גרסת ה-PC

בזכות הרבגוניות של מנוע ה-id Tech 5, Wolfenstein: The New Order נראה מאוד מאוד דומה במחשב ובקונסולה. המנוע בשימוש, זהה ל-RAGE, מבוסס על OpenGL ולכן אינו כולל חלק מהטכנולוגיות העדכניות ביותר, תוך התמקדות מעל הכל בנזילות הפעולה עם הפקק ב-60 פריימים לשנייה. זה לא אומר שהגרפיקה של כותר MachineGames מצוינת, ואכן כךהערכנו כמעט את כל מה שמתרחש על המסך, גם במקרה הזה הודות לבימוי שממש לא חוסך במרהיבות(ראה את המטוס ברמות הראשונות, אבל גם מצבים רבים שלאחר מכן).

הדגמים המצולעים עשויים היטב וחושפים רק כמה פרטים "עצבניים", בעוד שמערכת הטקסטורות פתרה את בעיות הפופ-אפ שראינו ב-RAGE הנ"ל, תוך שהיא מציגה את הצד של הטקסטורות שבצפייה מקרוב לא נותן את המיטב מעצמו. זה החיסרון של מערכת הטקסטורה הוירטואלית המאפיינת את ה-id Tech 5, המשתמשת בטקסטורות ענקיות במקום להרכיב מספר מסוים מהן, לרוב זהה, תוך מניעת סכנת חזרות. חיסרון נוסף הוא למעלה מ-40 ג'יגה-בייט הנדרשים להתקנה, אבל לפחות כמות הנתונים לא מורכבת מקבצי אודיו לא דחוסים שהם חסרי תועלת לחלוטין לאיכות החוויה, כפי שקרה עם Titanfall. ישנן אפשרויות רבות זמינות במחשב האישי להגדלה לתצורות שפחות ביצועים: אפשר לשנות את הרזולוציה, להפעיל או לבטל סנכרון אנכי (מבלי לחוות ירידה בקצב הפריימים, לפחות במקרה שלנו), להגדיל או להקטין את השדה של להציג ולאחר מכן להתאים אותו שוב את גודל המטמון עבור המרקמים, לדחוס אותם או לא (מומלץ לעשות זאת אם יש לך פחות מ-2 GB זיכרון וידאו), לעבוד על עומק השדה, השתקפויות ואפקטי אור. על ידי הגדרת כל הערכים למקסימום, ב-1080p ועם v-sync מופעל, השגנו 60 פריימים לשנייה קבועים, עם מקרים נדירים של נפילות לכיוון 50. ההבדל בין PC, PlayStation 4 ו-Xbox One הוא בקיצור מבחינה ויזואלית מינימלי, כפי שמעידות השוואות הווידאו השונות, כך שתוכל להמשיך ברכישת המשחק במערכת המתאימה לך ביותר, ללא חשש מיוחד.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: AMD FX 8320
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 770
  • זיכרון: 8GB RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 8

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel Core i7 או מקבילה ל-AMD
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 460, ATI Radeon HD 6850
  • זיכרון: 4 GB RAM
  • מערכת הפעלה: Windows 7, Windows 8 עד 64 סיביות

מסקנות

Wolfenstein: The New Order מאשר את עצמו כיורה סולידי, מהנה ומרתק, מסופר היטב ועם בימוי ללא דופי. הודות לתרחיש הדיסטופי וייצוג חזק וגולמי של הדינמיקה הנאצית, הריבוט שיצרה MachineGames מתגלה כמוצלח במיוחד, אולי מרוחק מפרשנויות אליהן הרגילה אותנו הזכיינית בעבר אך מרתק לא פחות. אולי את הארסנל, את רשימת האויבים אפשר היה להגביר יותר או להתמקד בצורה נחרצת יותר בהקשר, אבל עבודת הסינתזה שבוצעה במובן הזה היא גם ראויה להערכה. גרסת ה-PC במקרה זה אינה בולטת מהאחרות, שכן השיפורים לא נראים ברורים בהשוואה ישירה, אך אתה עדיין זקוק לתצורת טווח בינוני-גבוה כדי להעריך אותם. לסיכום, רכישה מצוינת אם אתם מחפשים FPS "אולד סקול" של ביצוע מעולה.

מִקצוֹעָן

  • משחק מוצק ומרתק
  • עלילה מסופרת היטב
  • גרפיקה זורמת ומרהיבה...

נֶגֶד

  • ...למרות כמה פגמים קטנים
  • חסר מעט מגוון עבור כלי נשק ואויבים
  • נפח הדיאלוגים נמוך בהשוואה לשאר