נשמות אבודות

רעיון ההרחבה, עתיק יומין וכיום כמעט ולא נעשה בו שימוש לטובת הפצה פרטנית של תוכן באמצעות DLC והסדרה הדוקה של הפרקים הראשיים, שבמקרים רבים הפכו לשנתיים, נותר אחד הברורים ביותר בכל הנוגע לביסוס הציפיות של השחקן . אפילו מבחינה אטימולוגית, ההרחבה היא בהגדרה "עוד מאותו הדבר": פיסת היסטוריה חדשה, מחלקה חדשה, כמה תכונות נוספות וטאצ'ים אחרונים שנבנו על בסיס המשחק המקורי. מה שמעניין במקרה של Diablo III ו-Reaper of Souls הוא שהדרך שעבר משחק התפקידים של בליזארד הייתה מנוקדת ללא הרף בשינויים ששמרו על הנחות היסוד אך שיבשו באופן קיצוני את המשחקיות.יותר מתוספת, נקודת הגעה והתחלה חדשה מועברות בעיקר על ידי המשוב האכזרי של השחקנים, שלמרות הביקורת, קבעו את ההצלחה המסחרית של המוצר ואפשרו את השינוי שלו.. מעניין ועשיר, אם כי אולי לא שלם עם כל מה שהיינו רוצים, Diablo III: Reaper of Souls הוא רכישת חובה לכל מי שעקב אחר משל ה-hak 'n' slash עד לנקודה זו, אבל אולי גם תירוץ תקף להתחיל לשחק שוב עבור אלה שבאכזבה נטשו את המקור כמעט מיד.

Reaper of Souls מגיע לשוק עם המון פיצ'רים חדשים, שיפורים ותוכן מעולה

התחל שוב

כדי להבין מה חדש ב-Diablo III: Reaper of Souls, עלינו לבחון מה נעשה עם התיקון האחרון 2.0, שהפך זמין לכולם כמה שבועות לפני השקת ההרחבה. סגירת בית המכירות הפומביות והביקור מחדש במערכת איסוף החפצים, מה שנקרא שלל 2.0, הביאו את כיבוש השלל ואת היכולת להסתמך רק על כוחו האישי כדי לראות את הציוד של הגיבורים צומח בחזרה למרכז תשומת לב ממשחק למשחק. המהפך של מערכת הקושי סלל אז את הדרך לחוויה שפחות מנותבת בגבולות מסוימים מוגדרים מראש. מטרה דומה לזו שנשפתה אחריה, בחירת דרך אחרת, על ידי הסרת גבולות לצבירת נקודות הצטיינות ופתיחתן לכל הדמויות באותו חשבון.

על ידי העברת מרכיב משחק התפקידים ממסכי בית המכירות הפומביות לשדות הקרב, בליזארד עקבה אפוא אחר בקשותיו של קהל המעריצים שלה שביקש חוויה שמתגמלת את ההתמדה והיכולת של השחקן. חזרה חלקית למקורותיהם של שני הפרקים הראשונים, אשר בעת משחק Reaper of Souls ניתן לחוש אפילו רק על ידי השקת המערכה החמישית וטבילה ברחובות הקודרים של WestMarch ולאחר מכן עד לארצות המטורפות של Pandemonium. הסיפור של חלק זה של ההיסטוריה הוא די צפוי ומבקש מאתנו מאמץ אחרון להביס את מלתאיל, מלאך המוות, שהשתלט על אבן הנשמות השחורה במטרה למחוק את האנושות מעל פני האדמה. אנחנו לא צריכים לצפות להתפתחויות נרטיביות גדולות, אבל ההגדרות האפלות והגותיות של התוספת הזו הם תגובה לכל אלה שמצאו את ארבעת המערכות הראשונות רחוקות מדי מהעבר הוויזואלי והסגנוני של הסדרה.מבחינת תוכן, אין לנו בעיה להגדיר את קטע ההרפתקה הזה, שמשעשע כארבע שעות, כטוב ביותר אי פעם:

השילוב בין פנים לחוץ משכנע והמעברים מתרחשים בצורה זורמת, מגוון הפנורמות מדהים לפחות כמו זה של אויבים חדשיםונעשה מאמץ חשוב לשפר הן את ההפקה הפרוצדורלית של המפות, שבמקרים מסוימים היא עקבית באמת, והן את המורכבות של האירועים המשניים שמציגים את עצמם בתדירות גבוהה יותר בצורה של משימות וסביבות אופציונליות. שלושת הקרבות עם שלושת הבוסים העיקריים של ההרחבה גמורים היטב ומשכנעים, גם הודות לנוכחותם של קבוצות של חפצים אגדיים בעלי מאפיינים שהופכים אותם לאטרקטיביים יותר מבעבר, אך עצם תהליך חיסול היריבים המאכלסים המפות מרוויחות ממגוון גדול יותר של מצבים, יכולות חדשות ומכשולים חדשים. מעולם לא קרה לנו להביס יריב ולגלות רמת משחק חדשה על ידי כניסה לפורטל הממדים שנמצא על ראשו, ותגליות קטנות מסוג זה הן שמעודדות אותך לחזור לתואר לאחר שכבר הקדשת מספר שעות מהזמן שלך לזה.

מחפש הרפתקאות

אם המערכה החמישית עונה לצורך להרחיב את מגוון המפגשים והסיטואציות, מצב ההרפתקאות הוא דחיפה מכרעת ומוצלחת לקראת רכיב המשחק הסופי שנפתח לאחר השלמת המערכה החמישית. מצד אחד יש למעשה את כל אלה שחזרו על אותם קטעים במשחק עד תום, הרווחיים ביותר מבחינת שלל ותגמולים, מצד שני השחקנים הפחות הארדקור שמעולם לא היו להם התמדה ורצון להתעמק. לתוך סוג מסוים של שימוש בתוכן פחות נגיש למי שנשאר על פני השטח.

על ידי בחירה באפשרות זו יש לך גישה לגרסה מתוקנת של מפת חמשת הפרקים, המצוידת בכל נקודות הבקרה שכבר לא נעולות ומנוקדות מעת לעת עם חמש משימות להשלמת בסדר הרצוי. הם נעים מהבסה של בוס ועד להשלמת צינוק, מהריגת מספר מסוים של אויבים ועד לחיסול יריב בודד וספציפי. מדובר באתגרים קצרים למדי שבדרך כלל מסתיימים תוך חמש עשרה או עשרים דקות, ומציעים מנה טובה של ניסיון, כסף ושני תגמולים נוספים.

רסיסי דם הם מטבע שניתן לבזבז על ידי סוחר כדי להשיג כלי נשק ופריטים אקראיים. החלקים של מפתחות הבקע, לעומת זאת, פותחים את שברי הנפילים: על ידי הבאת חמישה מהפרגמנטים הללו לדמות המתאימה שאינה שחקן אתה מקבל גישה לצינוק מיוחד שנוצר מעת לעת על ידי ערבוב סביבות ודמויות שנלקחו מכל המעשים; יש לרוקן רמות עד שאחרי מספיק הרג, אתה צריך להתמודד עם הבוס של הרגע. השילוב של משחקים מהירים וערך השידור החוזר הגדול הופכים את התוספת הזו לרעיון מצוין ולתירוץ האידיאלי להמשיך ליהנות לאחר שצרכת את הסיפור. למרות שזהו אחד ההיבטים המוצלחים ביותר של Reaper of Souls, התלונה העיקרית שלנו עולה גם כאן:למעשה, היה מעניין לקבל מוצא נוסף, אולי בצורה של דירוגים או תחרויות ישירות בין שחקנים - אפילו בלי לערב PvP אמיתי - שייתן מטרה ארוכת טווח למשתמשים הקשים ביותר. הבסיס עדיין מוצק ואנו מקווים שמצב הרפתקאות זה יורחב בתיקונים עתידיים.

סיפוקים אישיים

כמו כל הרחבה שמכבדת את עצמה, Diablo III: Reaper of Souls לא נמנע מהכללה של דמות חדשה שניתן לשחק בה (בדיאבלו II היו שתי תוספות, Druid ו- Assassin) שבסך הכל מצאנו ממש טוב. הצלבני מתחיל מהרעיון של הפלדין הישן, גם הוא מבחינה נרטיבית מעין יחידה מובחרת של המסדר, אבל אז נוקט בדרך משלו: אספן נזקים ומוקדש באופן טבעי לתגרה, כמו המגן הקיים כברירת מחדל ב- הציוד שלו מרמז, שהוא גם מסוגל לפגוע ולהיות מסוכן מטווח בינוני.

חבילת המיומנויות שלו מאפשרת לו לתקוף באזור, למשוך אליו אויבים, להחזיר חיים על ידי קידוש השטח שמסביב ולברוח ללא פגע ממצבים צפופים במיוחד, אך כרגיל נוכחות הרונים פותחת שורה מהותית של אפשרויות חלופיות.

מבחינת מכניקה זה לא מביא חידושים גדולים, צובר כעס עם כוחות מסוימים ואז מוציא אותו עם אחרים, אבל ההנאה שמעניקה תחושת ההשפעה על האויבים שחמשת המעמדות האחרים של דיאבלו III כבר סיפקו מועצמת כאן על ידי סטים של אנימציות ואפקטים מיוחדים מורכבים ומגוונים כמו שלא היה מעולם.ה-Crusader הוא כנראה המעמד היפה ביותר לצפייה בקרב ואחד הטובים לשחק. עם זאת, כל האחרים נהנים מתוספות שונות הודות להגדלת תקרת הרמות, שמקבלת עשר רמות כדי להגיע ל-70, והמיומנויות האקטיביות והפסיביות החדשות שהוכנסו בעקבותיהן. במובן זה, המפתחים עבדו חלקית כדי לחלוק כבוד לפרקים ישנים של הסאגה, והחזירו כוחות שתמיד אהבו את המעריצים, מצד שני הם ניסו להציג חדשים שמעוררים אותם לחשוב מחדש על המבנה שלהם ולנסות משהו שונה. לבסוף, הכרחי בהחלט להזכיר את הצגתו של אומן חדש, המיסטיקן: בנוסף לשינוי מראה הנשק והשריון, על ידי הבאת לה ציוד אתה יכול לבקש ממנה לשנות תכונה ספציפית על ידי בחירה מתוך רשימה נוצר באופן חצי אקראי, כדי שתהיה לו הזדמנות לשפר פריט שאולי ספרנו בו עבור המבנה שלנו אבל חסר לו נתון מסוים או כוח מסוים. ה-Mystique משרת היטב את כל העבודה שנעשתה עם Loot 2.0 וגם עוזר להוציא קצת כסף מהמשחק עכשיו, כשבית המכירות פומביות הודח.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • צוות המערכת משתמש במחשב האישיASUS CG8250
  • מעבד Intel Core i7 2600
  • 8 GB בזיכרון RAM
  • הורד את NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
  • מערכת הפעלה ווינדוס 7

דרישות מינימום

  • מעבד Intel Pentium D 2.8 GHz או AMD Athlon 64 X2 4400+
  • סרטון Scheda NVIDIA GeForce 7800 GT או ATI Radeon X1950 Pro
  • 1 GB RAM (XP), 1.5 GB (Windows Vista/Windows 7/Windows 8)
  • 12 GB של שטח דיסק קשיח
  • חיבור לאינטרנט קבוע

דרישות מומלצות

  • Processone Intel Core 2 Duo 2.4 GHz או AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8 GHz
  • סכמת וידאו NVIDIA GeForce 260 או ATI Radeon HD 4870
  • 2 GB זיכרון RAM

מסקנות

עם Diablo III: Reaper of Souls Blizzard מסכמת מסע ארוך של שינוי והעשרה של חווית המשחק. מכסת הרמה המורמת לכל הדמויות אבל מעל הכל התוספת של הצלבני נותנת גירויים חדשים בעוד שהמערכה החמישית היא הנקודה הגבוהה ביותר של הקמפיין כולו, מסע ארוך ומפורט אל העמוד האפל והמאופיין ביותר של דיאבלו III. עשרות ועשרות שעות של משחק מסתתרים במצב ה-Adventure, שמשרת את המטרה לפתוח באופן סופי את משחק הסיום לשחקנים פחות מנוסים ולהחיות אותו לכל אלה שכבר חקרו כל היבט שלו בעבר. חסרה מטרה מאוד ארוכת טווח, משהו שיכול לתת לנו הצצה לסיבות להמשיך לבלות שעות על גבי שעות באינטרנט חודשים מאוחר יותר, אבל אם תימשך אותה דרך שהובילה לתיקון 2.0, סביר להניח שגם הנושא הקריטי הזה ימצא תשובה בשנים הקרובות.

מִקצוֹעָן

  • מערכה חמישית מעולה
  • המעמד הצלבני והמיסטיקן הן שתי תוספות טובות מאוד
  • מצב הרפתקאות

נֶגֶד

  • אנחנו עדיין יכולים לעבוד כדי להעניק לחוויה רוחב רחבה יותר בטווח הארוך