תן שפע בזעם

כמעט שנתיים לאחר המצגת שהתקיימה ב-E3 2013, הגיע הזמן לפני מספר ימים ש-The Mighty Quest For Epic Loot יעזוב את הבטא הפתוחה, איתה קבעה יוביסופט את סוף השלב עם שינויים קיצוניים יותר ב- הפרויקט המקורי של ה-free to play שלו.

פרויקט שמתבצע על ידי הקשבה לקהילת השחקנים, שמחים להשתתף בעצותיהם ביצירת הגרסה הסופית, שעליה עם זאת יוביסופט תמשיך לעבוד, כפי שהובטח, כדי להוסיף פרטים נוספים. את המאמץ החדש של הצוות המבוסס במונטריאול ניתן להוריד מ-Steam, ללא חובה לשלם אגורה: גם אנחנו ניצלנו אותו, כדי לחזור סוף סוף לאופולנסיה, כדי לגלות מה קרה למה שהייתה לנו. לראות לפני זמן מה. לפני שנמשיך בניתוח שלנו, בואו נזכור לטובת אלה שאולי רק עכשיו התחברו לרעיון מאחורי The Mighty Quest For Epic Loot: הגיבורים הם קומץ גיבורים, שנמאס להם להיות על כדור הארץ, ממש היגרו לגן עדן. לייסד את ממלכת אופולנסיה.באזורים אלו כולם עשירים מטונפים, אך למרות זאת, תאוות הבצע דוחפת את כולם לתקוף את שכניהם, להמשיך ולצבור תהילה ועושר לבזבז על קיום הטירה היפה והמבוצרת ביותר מבין הסובבים.

עוד פריצה וחתך לכולם עם הגעתו של The Mighty Quest For Epic Loot!

אבל איזו טירה יפה

The Mighty Quest For Epic Loot מחולק בעצם לשני חלקים, המזוהים עם השמות של Attack ו-Defense: שניהם מקושרים למצב מרובה משתתפים אסינכרוני, שהוא הלב של המשחק הזה.בשלב ההתקפי, על השחקן לתקוף את הטירות השונות הנוכחות באופולנסיה כגיבור שלו, שנוצרו בעיקר על ידי בני אדם אחרים ורק במידה מועטה על ידי מעצבי המשחקים של Ubisoft. מטרת שלב ההגנה היא לבנות את הטירה של הגיבור שלך בתורו, לאכלס אותה ביצורים שיצטרכו להגן על העושר הקיים שם.מצב ההתקפה דומה מכל הבחינות למה שאפשר לצפות מפריצה וסלאש בלי יותר מדי יומרות, שבתוכו הדמות יכולה להסתמך על סט מיומנויות המקושרות למעמד ולרמה, כדי להביס את המפלצות שנקרות בדרכו. כל טירה מובסת מאפשרת לנו לצבור עושר, נקודות תהילה ונקודות ניסיון, שבזכותן נוכל להפוך את האופי שלנו לחזק יותר ואת ביתו למקום קשה יותר לכיבוש.

זה עתה הזכרנו את השיעורים, אנו זוכרים את נוכחותם של השלושה שכבר נראו במהלך המבחן שלנו לפני זמן מה. לקוחים מהקלאסיקה של הז'אנר הזה, הם בהחלט לא זקוקים לשום היכרות מיוחדת: הם למעשה Wizard, Warrior וארצ'ר, שלאורך החודשים הצטרפו אליהם כיתת Runaway, מעין פאנק-רוק בארד שמעדיף לחימה מרחק קרוב. כמו תכנים אחרים, ניתן לרכוש בנפרד את מחלקה Runaway. אם נחזור לשלב ההגנתי, במקרה זה השחקן אינו מעורב ישירות בקרב, כאשר מה שנכנס למשחק הוא הטירה שלו והדרך שבה הוא בנה אותה כדי להפוך אותה לבלתי מנוצחת; היבט חשוב במיוחד, בהתחשב בכך שכך נוכל למנוע מהיריב המדובר לקחת חלק מהשלל שהרווחנו בקושי. ניהול הטירה יכול להתבצע על ידי צפייה במפה שלה, המייצגת עורך רמה, שבתוכה למקם מפלצות ומלכודות. לא חסרים חפצים ומבנים שונים, כדי להשיג בונוסים ויצורים חדשים שישלימו את אלה שכבר קיימים. לאחר השלמת הפריסה, יש צורך "לבדוק" את הצינוק לפני פרסומו באינטרנט, על ידי ביצוע פשיטה בתוכו עם הדמות שלך: חובה קצת מייגעת, שלא מאפשרת לשנות משהו תוך כדי תנועה. במקרה של תבוסה, אפשר לצפות בשידור חוזר של ההופעה של מי שהצליח לכבוש אותנו ובכך לזהות חורים באבטחת הטירה.

לשלם ולזכות?

הפחד של כל שחקן מכותרים חופשיים להפעלה הוא שבמוקדם או במאוחר, יש צורך לשלם כדי להיות מסוגל להשיג סיפוק בתוך המשחק: למרות Ubisoft עשינו משהו כדי להימנע מסוג זה של מצבים בתוך The Mighty Quest עבור Epic Loot, אנחנו לא יכולים לומר שהאיום הזה נמנע לחלוטין בהתחשב בכך שהוחלט להעניק מספיק למי שמוכן להשקיע כסף במשחק כדי להשיג סוגים שונים של בונוסים. החבילות השונות הזמינות לשחקנים מאפשרות להם לגשת לחיזוקים הקשורים לנקודות ניסיון או משאבים שנאספו במהלך פשיטות, בדיוק כפי שאתה יכול להחליט לקנות יותר מקום במלאי שלך על ידי תשלום כסף אמיתי. יש לבטל את הנעילה של יצירת כל הדמויות לאחר הדמות הראשונה באמצעות תשלום. באופן כללי, אין התקדמות שאי אפשר להשיג עם קצת יותר סבלנות בתוך המשחק, אבל היתרון מבחינת זמן שמשיגים מי שמשלם לעומת מי שלא ניתן להכחיש, כולל בונוסים די נוחים כמו זה שעולה את הסיכויים להשיג טיפות חשובות בשלב ההתקפה, או נותן לך הזדמנות לגשת לכמה בוסים מוקדם יותר כדי למקם בטירה שלך.

מעבר לכך, הבעיה האמיתית של הפרויקט נעוצה דווקא במה שאמור להיות הצד החזק שלו: התוכן שנוצר על ידי השחקנים.בתחילה, למעשה, אתם מוצאים את עצמכם תוקפים בעיקר את הטירות שעוצבו על ידי צוות יוביסופט, ואז עוברים לאלו שנוצרו על ידי צדדים שלישיים: במקרה הזה, למרבה הצער, אתם שמים לב עד מהרה מהי הטקטיקה הנפוצה, כלומר מילוי חדר עם כל המפלצות העומדות לרשותכם, או ליצור מרצון צווארי בקבוק מלאים ביצורים ומלכודות. ראה אחד, למעשה, ראה הכל: יש רק מכסה אחת של נקודות הגנה שאפשר להגיע אליה על ידי הצבת המפלצות בטירה, אבל בניגוד לפני זמן מה, Ubisoft הסירה את אותו סוג של כובע שהסדיר את מיקומם של העוזרים בתוך הטירה. חדר בודד. הרושם הוא שהמפתחים היו צריכים לאפשר קצת פחות חופש בעיצוב הרמה, ללמוד דרכים שונות להגן על הטירה בצורה יעילה.גם האפשרות לשייך ארבע מיומנויות בלבד למקשים החמים על המסך היא קצת מביכה, בהשוואה למספר גדול יותר של מיומנויות העומדות לרשות הדמות שלך, שהצמיחה שלהן מתרחשת בצורה ליניארית מדי.הסגנון של The Mighty Quest For Epic Loot הוא שובב ללא ספק, כפי שהוצג מאז הטריילר הראשון שפרסמה Ubisoft. מנקודת מבט גרפית, המשחק מפקיד את ההשפעה החזותית שלו על סגנון מצויר, עם טיפול טוב ומגוון של הדמויות והמפלצות הנוכחיות, נותן את ההזדמנות להישאר מרוצה גם למי שמחליט לשלם משהו קטן כדי להתאים אישית את המראה של הטירה שלו. התוצאה הויזואלית אינה נס אך היא עושה את עבודתה במלואה, גם עם אנימציות ואפקטים. מבחינה טכנית הבעיה היא מערכת הבקרה, שלעתים אינה מדויקת וקרובית בניהול התנועות של הדמות שלך.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • צוות המערכת משתמש במחשב האישיASUS CG8250
  • מעבד: Intel Core i7 860 במהירות 2.8 גיגה-הרץ
  • זיכרון: 8GB RAM
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 670
  • מערכת הפעלה: Windows 7 64 ביט

דרישות מינימום

  • מערכת הפעלה: Windows XP SP3
  • מעבד: Pentium IV 3.0 GHz ומעלה
  • זיכרון: 2GB
  • כרטיס מסך: 256 MB תואם DirectX 9.0
  • דיסק קשיח: 600 מגה-בייט של שטח

מסקנות

משלוח דיגיטלי Steam, uPlay,האתר הרשמי

The Mighty Quest For Epic Loot ללא ספק שומר על כמה מהתכונות שהייתה לנו ההזדמנות להעריך בעבר, מבדר בעיקר בטווח הקצר: התחברות לפשיטה בטירה היא למעשה בידור תקף. עם זאת, בתנאי שתמצא את המתאים, בהתחשב בכך שאי אפשר שלא להבחין בכמה מגבלות עיצוביות, המשפיעות על איכות החוויה בטווח הארוך: החזרתיות האמורה של ההגנות שנוצרו על ידי המשתמשים משעממת במוקדם או במאוחר את גיימר, נאלץ גם לשלבי טחינה בלתי ניתנים לעיכול. בהתחשב באופי המשחק החופשי למשחק ובדברי המפתחים, אנו בטוחים באפשרות לראות עדכונים עתידיים נוספים מ-Ubisoft, הן מבחינת ייעול חווית המשחק הכוללת והן מנקודת מבט של טוב יותר איזון לקראת שכר כדי לנצח. כרגע אנחנו מתחת מספיק.

מִקצוֹעָן

  • סגנון חמוד מאוד
  • כיף בטווח הקצר

נֶגֶד

  • כללי עיצוב צינוק לבדיקה
  • בקרות לא מאוד מדויקות
  • טחינה מוגזמת לאחר הרמות הראשונות