ידידות פרוותית

האם ה-Wii U באמת צריך ארץ דונקי קונג חדשה? האם לא היה עדיף לכוון את המאמצים של אולפני רטרו לעבר כותר שלא פורסם, או דווקא לבחור לשחזר את סדרת Metroid Prime האהובה? שאלות מסוג זה ייסרו את הלילות של מעריצי נינטנדו מאז חשיפת Donkey Kong Country: Tropical Freeze במהלך תערוכת הבידור האלקטרונית האחרונה, וזו הסיבה ששחרור ההרפתקה החדשה של הקוף בהחלט לא נחווה בציפייה קדחתנית ועוויתית.

אבל כדי להבין את הסיבות להחלטה זו של מנהיגי קיוטו, יש צורך לעשות כמה שיקולים. הראשון, והמריר ביותר, טמון בנתוני המכירות הגולמיים: Metroid מעולם לא הייתה זיכיון עם מספרים אדירים, ולמרות העבודה יוצאת הדופן של אולפני רטרו, המשיכה של המותג בשנים האחרונות לא ממש התפוצצה. ב-Wii Metroid Prime 3: השחיתות לא עלתה על שני מיליון עותקים, בעוד להיפך Donkey Kong Country Returns חלף על פני שישה מיליון. הבדלים בולטים אשר, למי שצריך לעשות את החשבון ולבחור באסטרטגיות של החברה, ללא ספק יש השפעה. דבר שני אז,אפשר לתהות האם Tropical Freeze באמת ריכזה את כל המאמצים של הצוות הטקסני במהלך שלוש השנים המוזרות שחלפו מאז ההתחייבות הקודמת, שהיה דוקא מחזיר; השערות, ספקולציות, תקוות שאין לגביהן שום דבר קונקרטי כרגע. אבל אולי הסקירה הזו יכולה לתת לנו כמה רמזים...

Donkey Kong Country: Tropical Freeze הוא דלק איכותי למנוע ה-Wii U, ובכל זאת...

קור טרופי

Donkey Kong Country: Tropical Freeze הוא, ללא ספק, סרט המשך המאופיין בהמשכיות. בחירה אינטליגנטית, בהתחשב בדברים הטובים שנעשו עם Returns: בדיוק מהסיבה הזו, המשחק נועד להיראות מוכר מיד למי שיש לו היכרות מסוימת עם קודמו. העלילה, מעט יותר מאשר אמתלה להצדיק את ההרפתקה, סובבת סביב הפלישה של מלכי השלג לאי השליו של דונקי קונג, שבאותו הזמן גם מכוסה באופן דרמטי בשלג וקרח. ברור שכתוצאה מכך הפרימאט הגדול רוצה להחזיר את ביתו ולתקן את הדברים, אבל עד מהרה מתברר שההתחייבות היא הרבה יותר קלה לומר מאשר לעשות. רוב הפקדים והפעולות הזמינות לגיבור הפרוותי דומות לאלו של הפרק הקודם, ובכל זאתלא חסרים מאפיינים ושינויים חדשים: החריף ביותר הוא היעלמות ה"נשימה" של החזרות לטובת האפשרות למשוך איזושהי ידיותמפוזרים על הקרקע במפלסים. ההשלכות יכולות להיות גילוי פשוט של חפצים, או ליתר דיוק אינטראקציה מרהיבה יותר עם התפאורה כולה, אולי לגרום לאזורים שלמים בתרחיש להופיע או לאפשר לספינה טבועה להופיע מחדש, רק כדי לתת כמה דוגמאות. באותו אופן אתה יכול גם להרים אויבים המומים, להשתמש בהם ככלי נשק לזרוק כרצונך.המכניקה הזו מופיעה כהומאז' ברור לסופר מריו ברס.. לאחר סגירת הסוגריים, החידוש המשמעותי הנוסף הוא בנוכחות לא רק של דידי קונג כבת זוגו של דונקי, אלא גם של דיקסי קונג וקרנקי קונג; להקת קופים אמיתית, שכל אחת מהן מסוגלת לספק את הגיבור, בנוסף להכפלת האנרגיה הזמינה - משני לארבעה לבבות - גם עם תמיכה שונה.

אם דידי מאפשרת לך להישאר באוויר זמן רב יותר בזמן קפיצות, דיקסי, על ידי סחרור שערה, מעניקה לך את היכולת להגיע לגבהים גדולים יותר, בעוד שקרנקי, על ידי הקפצה על המקל שלה, מאפשרת לך לקפוץ על אויבים, דלים ודוקרנים בלי נגרם נזק כלשהו. באופן דומה, גם מתחת למים - זה נכון, ב-Tropical Freeze אפשר לשחות - השותפים של דונקי קונג מבטיחים סוגים שונים של עזרה. הדרך לשים את אחד החברים שלך על הכתפיים שלך (תרתי משמע) היא דרך החבית הקלאסית הממוקמת אסטרטגית בתוך הרמות; זה יכול להיות מקושר באופן נוקשה לדמות בודדת, או במקום זאת חופשי לספק לשחקן את העוזר האהוב עליו. בחירה שמבטיחה מרכיב אסטרטגי מסוים, שקשור לרוב לאפשרות להגיע או לא לפריטי האספנות המוצבים במקומות בלתי נגישים אחרת. אלה, שוב בשם ההמשכיות, מורכבים מאותיות המילה KONG ומספר משתנה מסוים של חלקי פאזל; מיותר לציין ששחזור כולם הוא שלב בסיסי ביכולת להשלים את המשחק לחלוטין, וכתוצאה מכך לראות את כל התוכן הקיים בשלמותו.

פרי האהבה היחיד

Donkey Kong Country Returns זכתה להערכה כל כך בעיקר משתי סיבות: העיצוב הרמה המעולה והקושי המאתגר במיוחד, קרובים הרבה יותר לפלטפורמות "אולד סקול" ולא למעריכים העדכניים יותר של הקטגוריה. מציאת האיזון המושלם בין אתגר ותסכול, בין מורכבות לסדיזם, היא הכל מלבד משימה פשוטה.Tropical Freeze מצליחה רוב הזמן בכוונתה, אך לאחר השלמתו והשמעה חוזרת של Returns על מנת לאפשר השוואה כנה יותר, איננו יכולים לראות בו מוצר טוב יותר מקודמו..

הסיבה העיקרית לביקורת שלנו נעוצה ביסודה בעיצוב ברמה שהוא בהחלט תקף, לרוב מצוין, אבל כמעט אף פעם לא מבריק. בואו נשים את הדברים בפרספקטיבה הנכונה, לפני שמתחילים מהומה: זה עדיין פלטפורמה איכותית של נינטנדו, וזה אוטומטית ממקם אותו הרבה מעל הרוב המכריע של ה"דומים" שלו. אבל ההתקדמות נראתה לנו לעתים קרובות כמלווה בהנאה פשוטה, ולא בהתלהבות ובהתעלות האופייניות ליצירות המופת הגדולות של הז'אנר. ודווקא בהשוואה הישירה עם Returns אנו מבחינים בפחות דינמיות, ברצף פחות מבעבע ומרתק של מצבים; הפרק ל-Wii (ול-Nintendo 3DS) היה מסיבה, רציפה, בעוד שב-Donkey Kong Country: Tropical Freeze קשה לחוות את אותן תחושות. חלקית גם בגלל שהמאמץ של אולפני רטרו הוא ללא ספק לא אמיץ במיוחד, וכתוצאה מכך לעיתים רחוקות מאוד מפתיע: דיברנו על המשכיות כמרכיב חיובי, וזה משהו שאנחנו בהחלט רוצים לאשר, אבל היעדר היבטים מקוריים נותן הרושם שהוא המעצבים עבדו עם בלם היד, והניעו את צעדיהם רק בשטח ידוע. יש את החזרה של רמבי, הקרנף לרכוב בכמה קטעים ספציפיים; יש שוב את עגלת המכרות ואת קנה הרקטה, הפעם מסוגלים לסבול שתי פגיעה במקום רק אחת. יש שכבות עם צלליות. דברים שכבר ידועים היטב על ידי מעריצי הסדרה, אולי טוב מדי.

ובמקום שבו Tropical Freeze יכלה למצוא חיים חדשים, כמו במכונאית שכבר מאוירת של קריעת הידיות מהקרקע, התוצאה מתגלה כראוי ומעניינת רק בקומץ הזדמנויות במהלך המשחק, ומצמצמת את עצמה ברוב המקרים רק לחשיפת נוכחות של בננות, לבבות או אסימונים. נאום דומה לשבויי קונג, מעין פצצה חכמה הזמינה לאחר שאסף 100 בננות, כל עוד אתה מלווה באחד הקופים הידידותיים; זוהי מיומנות המאפשרת לך לחסל את כל האויבים על המסך, ולהפוך אותם לאובייקטים שונים בהתאם למיהו בן לוויה שלך באותו רגע. הבעיה היא שהשילוב שלו בתוך המכניקה הקלאסית נראה מאולץ למדי, פשוט כי רק לעתים רחוקות יש צורך בזה:האויבים ב-Donkey Kong Country: Tropical Freeze הם כמעט תמיד איטיים למדי, עם תנועות צפויות, ולעולם לא מופיעים על המסך במספרים גדולים בו-זמנית.המחויבות המקסימלית של השחקן מכוונת הרבה יותר לאלמנט הפלטפורמה מאשר זו של לחימה, ולכן Kong POW נראה בניתוח קיצוני כמעט כפייה שלא במקום.

מצד שני, קרבות הבוס מעניינים, הרבה יותר מפורטים, ארוכים ומורכבים מקודמו. הערה אחרונה לגבי קושי: החזרות היה משחק מאתגר, אפילו מתסכל בחלקים מסוימים, אבל תמיד "הוגן". Tropical Freeze, לעומת זאת, בדרך כלל מאוזנת בצורה משביעת רצון, אך חלק מהקטעים מציגים שיאים שנראים חורגים מהיכולת ואפשרויות התגובה של השחקן, וממקמים את עצמם תחת פרספקטיבה קרובה יותר ל"ניסוי וטעייה". חובבי החולצות המיוזעות הפתגמיות בהחלט יעריכו את זה, אבל למוצר של אולפני רטרו יש למעשה הרבה יותר מה להציע לנועזים יותר: כל רמה שהושלמה פותחת את האפשרות להתמודד איתה שוב באתגר הזמן, מה שבפועל מאפשר להשיג מדליות מבוסס בדיוק על הזמן שלוקח לחצות אותו מתחילתו ועד סופו. זוהי התחייבות אכזרית, הדורשת גישה שונה לחלוטין המכוונת רק לחיסכון מירבי של שניות, המלווה בדייקנות מוחלטת בתנועות הגובלות במאניאקיות. מצב זה כולל למעשה גם את האפשרות החברתית היחידה של החבילה כולה, שמתורגמת לנוכחות של דירוגים מקוונים; כל מי שרוצה יכול גם לחלוק את השידור החוזר של ההישג שלו, כדי להפוך את כישוריו לעוד יותר ברורים ולאפשר לאנשים פחות מנוסים ללמוד את הטריקים של המקצוע.

על החוף

ארץ דונקי קונג: הקפאה טרופית מתרחשת בתוך שישה איים, המייצגים את הסביבות הנבדלות הנוכחיות. הקשובים ביותר ישימו לב מיד שמדובר במספר נמוך יותר משמונה של החזרות, וזה למעשה מקטין מעט את המגוון האסתטי במהלך ההרפתקה, למרות העובדה שיכולים להיווצר מצבים שונים לחלוטין בתוך אותו האי (במיוחד הודות לבונוס שלבים).

עם זאת יש לומר שבאופן כלליכל אזור מאקרו מארח מספר רב יותר של שלבים, ושאלה ארוכים בממוצע מאשר בקודם.סכום הגורמים מוביל לתוצאה של אורך חיים הדומה בערך לזה של פרק ה-Wii. אולי נוכל לדון בתוכן האיים: שניים מהם מורכבים למעשה לחלוטין מרמות תת-מימיות וקרח בהתאמה, היסטורית בין התרחישים שהכי פחות מוערכים על ידי שחקנים בפלטפורמות. מכיוון שמדובר באלמנט סובייקטיבי ביותר הקשור לטעמים אישיים, לא אפשרנו לבחירה זו להכביד על הציון הסופי; עם זאת, נראה לנו שזהו אינדיקציה חשובה למתן, כי היא יכולה להוות אלמנט של השתקפות עבור קונים פוטנציאליים. אם נעבור לדברים אחרים, ראוי להזכיר גם את השימוש החוזר ב"חנות", שפעם נוהלה על ידי קרנקי וכעת מסיבות מובנות עברה לידיו של פאנקי קונג הלא נחמד במיוחד. רוב הבונוסים שניתן לרכוש על ידי הוצאת המטבעות שנאספו זהים לאלו של החזרות, אך עם כמה תכונות חדשות: הראשונה היא תוספת של מתקן "קפסולת צעצוע", שבה ניתן לאסוף פסלונים של דמויות ואויבים. ואז להתפעל בגלריה המתאימה, לסובב ולהתקרב כרצונך. ממש כמו במציאות, הסיכון למצוא כפילויות תמיד אורב, ולכן מי שרוצה להשלים את כל הקולקציה יצטרך להשלים עם הוצאת סכום טוב כדי להשיג את המטרה. החידוש השני הוא היעדר מפתח הזהב, שב-Returs אפשר לך לפתוח את הרמות הנוספות הזמינות באזורים השונים.

עם זאת, זה בכלל לא אומר שהאחרונים נעלמו מהמשחק: להיפך, במקרה זה המפתחים בחרו לשנות את אופן הגישה אליהם, שכפוף כעת לגילוי פורטלי חיבור מיוחדים הקיימים בתוך הרמות הרגילות. התחייבות רחוקה מלהיות פשוטה בהתחשב בעובדה שהפורטלים הללו בדרך כלל מוסתרים היטב, הדורשים חקירה מדוקדקת וסבלנית מאוד, שלא בהכרח תמיד נראה שהביאה כיף.לבסוף, הקו-אופ המקומי ראוי לציון, המאפשר לך להיות מלווה בהרפתקה על ידי חבר, שנועד לקחת על עצמו את התפקיד של קראנקי, דיקסי או דידי.בהתחשב באופייה המאוד מאתגר של Donkey Kong Country: Tropical Freeze, התוצאה הסופית תלויה לחלוטין במיומנות של בן הזוג שלך. מבחינה טכנית, ההפקה של נינטנדו בהחלט מוערכת: זה לא עיוות לעומת Returns, אבל הניצול של היכולות הגדולות יותר של ה-Wii U ניכר מכל נקודת מבט. הרזולוציה המקורית של 720p לא אמורה לאכזב יותר מדי, כי היא מתגלה כיותר ממספיקה לתת בולטות וצדק מלא לרמת הפירוט המייחדת תווים והגדרות. האחרונים, במיוחד בהזדמנויות מסוימות, מציעים הצצות כל כך נעימות שהם מזמינים אותך להסיט את תשומת הלב שלך מהמשחק עצמו כדי להתפעל מהעבודה שעשתה הגרפיקה. גם השעתוק של פרוות הקופים ראוי לציון, בעוד ש-60 הפריימים הגרניטיים לשנייה מבטיחים נזילות מושלמת של הפעולה. הליווי הצליל, לעומת זאת, היה ברמה גבוהה, עם תרומתו של דוד ווייז הוותיק; התוצאה מורכבת מקטעים מתוזמרים מצוינים לרוב, בעלי נושא מושלם, התורמים בצורה קונקרטית להעשרת החוויה.

פעם היה ה-GamePad

אם כן, כל הדברים נחשבים, Donkey Kong Country: Tropical Freeze הוא ללא ספק משחק טוב מאוד. ערכי הייצור נמצאים שם, האיכות אינה ניתנת לערעור, ההתקדמות תמיד נעימה.

עם זאת, יש "אבל".התחושה שמדובר בפרויקט משני לצוות הטקסני, שהושג על ידי הקצאת אחוז בלבד מהמשאבים הזמינים, עתידה להתחזק מול כמה גורמים מפוקפקים למדי.: אנחנו מתחילים מהדברים הקטנים, כמו הארגון הניתן לביקורת של התפריטים המחייבים באופן מיותר בכל פעם שהמשחק מופעל לבחור היכן לצפות בפעולה (טלוויזיה או GamePad), כדי לאשר את מספר השחקנים ואת פריסת הבקר. שום דבר דרמטי כמובן, אבל עדיין סיבוך חסר תועלת של הממשק שאנחנו לא רגילים לראות בכותרים שמיוצרים על ידי נינטנדו. אפילו אי-קיומה של אפשרות פשוטה מאוד להפעיל מחדש את הרמה מביך: למשל, מי שמנסה לאסוף את כל האותיות, צריך לפספס אחת, יאלץ בהכרח לצאת ולהיכנס שוב לשלב כדי לנסות שוב, עוברים את זמני הטעינה בעליל לא מהירים במיוחד. היבטים אחרים, או יותר נכון היעדרם, חשובים יותר. למעשה, אם הזיכרון משרת, Donkey Kong Country: Tropical Freeze הוא משחק המסיבות הראשון עבור Wii U (אם לא הראשון אי פעם) שלא עושה שימוש במסך ה-GamePad. בעצם הבחירה לנגן את הפעולה בטלוויזיה, ברגע שאתה עובר את מסכי האתחול, צג הבקר פשוט נכבה לחלוטין, ונשאר חשוך למרבה הצער למשך שארית הזמן. למרות שברור שכותר כמו זה של אולפני רטרו, המקושר מאוד למכניקת ה"אולד סקול", אין צורך להוסיף בכוח תכונות הקשורות למסך המגע, זה היה ראוי לפחות להיות מסוגל לנהל תפריטים או תוספת מתפקד דרכו.

אז במקוםאי אפשר שלא להרגיש קצת מאוכזב כששמים לב שזו הפקה של נינטנדו עצמה, ולא של צד שלישי חסר אונים, שלא הצליח למצוא משהו שימושי לנצל בתכונות של אותו GamePadשהיה אמור להיות מרכז חווית הקונסולה; כל זה צורם עוד יותר בהתחשב בכך שרק לפני כמה משחקים, הנשיא איווטה, שהמחיש את אסטרטגיות ההשקה מחדש של הקונסולה הביתית שלא הייתה מוצלחת עד כה, הדגיש את חשיבות הבקר ואת השימוש ביכולות שלו. ושוב: מדוע מעבר הפעולה מהטלוויזיה למסך ה-GamePad לא יכול להתרחש על ידי לחיצה על כפתור ה"מינוס", כפי שנעשה ברוב משחקי ה-Wii U, אך חייב לעבור בהכרח בסדרה של תפריטים? עוד יותר בהתחשב בכך שאותו כפתור מינוס מתפקד כשכפול חסר תועלת של כפתור הפלוס, כלומר להשהות את המשחק? ולבסוף, כיצד עלינו לקרוא את השילוב הלא קיים של Miiverse? האם אלה חסרונות מקובלים עבור כותר צד ראשון (אנחנו חוזרים שוב) שיצא כמעט שנה וחצי לאחר השקת הקונסולה?

מסקנות

Donkey Kong Country: Tropical Freeze הוא משחק מאוד מאוד טוב. מוכשר, מצחיק, עשוי היטב, נקי מפגמים אמיתיים, ללא ספק מסוגל להיות מוערך על ידי אלה שאהבו את הפרק שהופיע ב-Wii וב-3DS. כמות התכולה והסודות מסוגלת אם כן להבטיח הרבה מזון לשיניים של אוהבי אתגרים תובעניים. אולם מנקודת המבט שלנו, מכת הגאונות, הניצוץ, אותה קפיצה שאלופים אמיתיים מסוגלים לה חסר. מה שחסר הוא תחושת המסירות המוחלטת והמוחלטת של הצוות לפרויקט, שהיא המרכיב הבסיסי ביכולת ליצור משחקים באיכות מעולה באמת מהשאר. וזה גם חסר קצת אומץ, כי הדמיון עם החזרות חזק מדי, ומונע מאיתנו לתפוס באופן קונקרטי את קפיצת הדורות, או לפחות את הניתוק האמיתי מקודמו. לבסוף, חוסר השימוש ב-GamePad וב-Miiverse משאיר בהכרח קצת טעם רע בפה, בהתחשב בכמה מנהיגי בית קיוטו התמקדו באלמנטים הללו. אז השאלה היא: אוקיי Retro Studios, אהבנו את Tropical Freeze. בֶּאֱמֶת. זה בנזין איכותי שהמנוע הרוטן של ה-Wii U צריך הרבה. אבל עכשיו אתה יכול בבקשה לספר לנו, על מה אתה באמת עובד כבר שלוש שנים? תודה לך.

מִקצוֹעָן

  • משחק בדוק ואיכותי
  • רכיב אורקולי תקף מאוד
  • כֵּיף
  • קשה יותר מהחזרות

נֶגֶד

  • קשה יותר מהחזרות
  • לא מאוד אמיץ, חדשות לא לגמרי משכנעות
  • עיצוב ברמה לרוב מצוין, אבל כמעט אף פעם לא מפתיע
  • שימוש מתחת לאפס ב-GamePad וב-Miiverse