בשנה שעברה קרה דבר ממש מוזר. איש קטן מנמקו בנדאי, בסוף שבוע חסר מזל, הלך לשתות בבר יפני מלוכלך ואז, כשחזר הביתה קצת מיואש, הוא התנגש בעמוד פנס (כן, כמו במנגה).
המכה הייתה כמו התגלות ועם עלות השחר, לאחר שהתעורר בבריכה של מי גשמים מעורבבים במיצי קיבה, הבין האיש הקטן מנמקו בנדאי שלא כל הספין-אופים של מנגה לילדים חייבים להיות בהכרח משחק לחימה או "מוסו" סוג משחק פעולה. בחזרה למשרד, אם כן, כשהגילוי שלו הרעיד את היסודות של הפלנטה שלנו וגרם לרעידות אדמה וצונאמי, הוא הורה לפתח את One Piece: Romance Dawn עבור PSP. וכבר יהיו כמה שאלות לשאול, אבל נשאיר את זה בזה. היום אותו איש קטן כנראה גר מתחת לגשר; במקומו, נשכר יפני קטן נוסף, ששנה לאחר מכן חשב היטב להביא את אותו משחק לנינטנדו 3DS ואישר את ייצוא שלו למערב שמכיר - ואוהב את One Piece - כבר שנים. אז הנה אנחנו מדברים על JRPG בהשראת אירועי המנגה של אייצ'ירו אודה, ושואלים את עצמנו אם מוסו אחר לא היה טוב יותר...
One Piece: Romance Dawn הוא העברה עצלנית של המשחק באותו שם שכבר שוחרר ביפן עבור PSP. חֵטְא!
מלך הפיראטים!
בואו נהיה ברורים, הבעיה ב-One Piece: Romance Dawn היא לא שזה JRPG. ואכן, הרעיון מצוין ו-One Piece מתאים במיוחד לסוג המבנה הזה. למי שלא יודע, וואן פיס היא מנגה "שונן" (לילדים) המספרת את סיפורו של Monkey D. Luffy, אופטימיסט חסר מרפא שיום אחד מחליט לעזוב את האי הקטן שלו כדי לחקור את העולם ולהפוך למלך של פיראטים.
כל מי שקורא את הקומיקס או עוקב אחר סדרת האנימציה יודע שסיפורה של לופי הופך לרצף של מפגשים ברי מזל פחות או יותר: הגיבור הצעיר שלנו מצליח להשתלט על ספינה וליצור צוות של דמויות מוזרות יותר ויותר, חווה הרפתקאות מדהימות על ומתחת לים , מול אויבים יותר ויותר חזקים ומפחידים. לופי, למעשה, הוא לא היחיד שאכל פרי קסום שמקנה כוחות על של ממש: הוא, במיוחד, הפך לאיש גומי אמיתי. התהליך אופייני לקומיקס אקשן והרפתקאות יפני: הקבוצה מגיעה לארץ חדשה ונאלצת להתמודד עם יריב אחד או יותר שלעתים קרובות יאלץ את הגיבורים שלנו להילחם על ידי שחרור מכות מיוחדות מדהימות, להפסיד, לקום ולהביס את הרעים בחור תורן עם כוח של עקשנות, ידידות ו/או ייאוש. שוטפים וחוזרים על זה במשך למעלה משבעים כרכים.
הפפרדלה הזו, לטוב ולרע, מסכמת גם את המבנה של One Piece: Romance Dawn, שעוקבת בעבדות אחר סיפור המנגה מיציאתו של לופי לקרב על מרינפורד, ובכך מכסה את שישים ומשהו הכרכים הראשונים של המנגה. בתיאוריה, עבור מעריץ, זה יהיה פינוק אמיתי. לְמַעֲשֶׂה,הדרך שבה נחשפת עלילת וואן פיס מסתכנת לא רק לשעמם את מי שכבר מכיר אותה, אלא גם להרחיק את החדשים, שימצאו את עצמם שקועים בדיאלוגים ארוכים ובינוניים מאוד הקשורים לפורטרטים פשוטים ומשובצים, מדי פעם, בתמונות סטטיות ולא דחוסות של הקריקטורה. מעריצים בוודאי ירצו לדלג על סיפור שהם כבר מכירים ושכאן מתבאס, במיוחד ברגעים הבולטים, מהצגה כל כך גרועה; מתחילים יתהו מה כל כך מעניין בדיאלוגים פשוטים שאינם מעבירים שום רגש, במיוחד לאחר צפייה ברצף המצויר המבוא אשר משחזר את הרגעים החשובים ביותר בהיסטוריה של לופי עם דגש בלשון המעטה מוגזם על הדמעות של הגיבורים שלנו. וואן פיס, לאורך השנים, הצליחה לרגש אותנו כמו מעט קומיקסים אחרים, אבל הטרנספוזיציה של משחקי הווידאו היא רק סיכום משעמם מאוד.
אפקט התלת מימד
לא התקבל.
לא, אנחנו לא סרקסטיים: זה באמת לא שם!
מלך הפילאטיס!
וכך מתחילים מהכפר פושה ואי חדש מופיע על מפת העולם; ברגע שהחלק הזה של הסיפור יושלם, יופיע עוד אחד, אחר כך עוד אחד, וכן הלאה עד הסוף. כל אי מייצג תפאורה חדשה ופרק חדש בסיפור, אבל אם אתה חושב שאתה יכול לחקור בחופשיות את Skypiea או Alabasta אתה עומד לקבל אכזבה מהדהדת. כל אי מתאים לאזור בודד, המורכב ממספר מסוים של "קומות", כל אי מורכב מסבך של מסדרונות כולם אותו דבר ודל בפרטים. מושלך למערכה, המטרה שלנו תהיה למצוא את היציאה מהקומה הנוכחית, להתחמק או להילחם נגד האויבים ההולכים במסדרונות השונים. מדי פעם נצטרך להתמודד עם "אירוע מהיר של זמן קצר", ללחוץ על הכפתור המתאים לכיוון שאנו רוצים לקחת כאשר לופי רץ לבד כמו מטורף.
חקר, אם אפשר לקרוא לזה כך, הוא בהחלט לא הצד החזק של המשחק, ואלמלא המפה הספרטנית המוצגת על המסך התחתון אפילו היה קשה להתמצא בכל מבוך של דז'ה וו. האינטראקציה עם הסביבה מוגבלת לפתיחת תיבות המכילות חפצים מרפאים, ציוד, אבל גם מפות אוצרות ושרטוטים: לשעבר פותחים "מבוכים מיני" אופציונליים שבהם אפשר לאמן את הגיבורים שלנו ולמצוא עוד כמה חפצים ; עם זאת, האחרונים מאפשרים לנו לבנות אביזרים והגנות על ידי שילוב החומרים הנדרשים באמצעות מערכת שאינה אינטואיטיבית במיוחד. לאחר שבחרנו באי לנחות עליו, עלינו גם להקים צוות אשר יורכב אפוא משלושה מחברי הצוות שלנו. למען האמת,מערכת הלחימה המוצעת ב-One Piece: Romance Dawn היא לא רעה בכלל ומלאה ברעיונות מעניינים ששווה לחקור יותר. לאחר מגע עם אויב, אין כמעט פער בין חקר לקרב. כשמגיע תורה של אחת הדמויות שלנו, הוא יכול לנוע בחופשיות בשדה הקרב, ולקרב אותו או להתרחק מהאויבים העומדים בפנינו: עם זאת, עלינו לקחת בחשבון שעל ידי התרחקות מדי מנקודת ההתחלה אנו חוטפים עונשים. על הנזק שאנו יכולים להסב ולקבל. לאחר בחירת מטרה, השחקן מבצע שילובים אמיתיים, כמעט כאילו מדובר במשחק לחימה, ובכך מבצע את ההתקפות האופייניות שרואים בקומיקס או המצויר.
כל פגיעה מוצלחת טוענת מחוון שברגע שמגיעים למכסה מסוימת ניתן לצרוך אותו בזריקה מיוחדת מרהיבה במיוחד. כדאי גם להדגיש את קורט האסטרטגיה שמציעה העובדה שכל התקפה דופקת את האויבים, אולי מתרסקת בקיר עם נזקי בונוס או ממקמת אותם קרוב לחבריהם, כדי להיות מסוגלים לפגוע בכולם עם תקיפה באזור.הכיף, לעומת זאת, מסתיים כאן, כי מגוון האויבים הוא כמעט אפסי(ואפילו מאי לאי הם לא כל כך שונים) והקושי כמעט לא קיים. לעתים רחוקות נאלצנו להסתמך על שיקוי ריפוי או יכולות הגנה, ורוב הקרבות נפתרו בתערובת של קומבינות והתקפות מיוחדות. רק הבוסים מקשים עליך, בעיקר בשל כמות נקודות החיים המרשימה שלהם. גם מנקודת המבט הזו, בקיצור, One Piece: Romance Dawn מתגלה כמוצר חצי מוצלח, גם הודות לחוסר תשומת הלב המוקדשת לגזרת האודיו (המעוטרת רק בדיבוב ספורדי ביפנית) ובגרפיקה האחד, שבו רק הדגמים המצולעים של הדמויות הראשיות והנבלים בולטות בשטיחות הכללית של טקסטורות ופתרונות צבע. אנחנו מדברים, אחרי הכל, על כותר שנעשה ל-PSP לפני יותר משנה, אבל מצד שני עצוב לראות שהמפתח Three Rings לא השקיע מאמץ רב במעבר ל-Nintendo 3DS: די לומר ש האפקט הסטריאוסקופי נעדר לחלוטין.
מסקנות
זה של One Piece: Romance Dawn הוא מצב לא טיפוסי בעליל, כי מבחינות רבות זה יכול היה להיות חלומם של מעריצים רבים של הסאגה, אבל בסופו של דבר הם אלה שנענשו יותר מכל על ידי גישה נרטיבית הגובלת במרדף שהוא לא סביר שילהיב אפילו את אלה שמעולם לא שמעו על ה-Going Merry והצוות המוזר שלו. מלבד זאת, יש גם הרבה רעיונות טובים שנהרסו ביישום רשלני ונמהר, במיוחד לגבי המעבר לגרסת ה-Nintendo 3DS. טוב יעשו מעריצים מושבעים אם יבדקו את זה.
מִקצוֹעָן
- מערכת לחימה מעניינת
- כל הדגשים עד למרינפורד
נֶגֶד
- הסיפור מסופר גרוע מאוד
- יישום טכני נמהר
- כמעט ללא מגוון מצבים