הקמת מערך ההשקה לקונסולה חדשה היא בהחלט לא קלה, ולוודא כי ברשימת המשחקים הזמינים ביום הראשון יש לפחות מוצר אחד בעל משיכה ואיכות רבה, מוכר מערכות המסוגל לדחוף את הצרכנים לקנות חומרה חדשה במיוחד כדי לנגן את הכותר "ההוא". למרות שיש להם כמה שמות בעלי ערך בינוני-גבוה, ההשקות של Xbox One ו-PlayStation 4 היו שתיהן ללא שובר הקופות שהוזכר לעיל, מה שהותיר את הרצון הפשוט לדור הבא שהגיע כעת לרמות הגבוהות ביותר כדי להניע את המכירות. בהקשר כזה, כמה מעניין בעצם יכול להיות עבור אותו משתמש למצוא משחק שכבר יצא ב-PSN של הפלייסטיישן 3 בתחילת 2009 בקטלוג של קונסולת סוני החדשה?
פרח הוא משחק לא וידאו ייחודי ובלתי נשכח שראוי לנסות אותו
הכל בשעה אחת
השאלה קשורה מדי לטעם אישי מכדי שתוכל לתת תשובה פשוטה; מה שבטוח הוא ש-Flower של Thatgamecompany (אלה של Flow and Journey) היה בהחלט אחד האקסקלוסיביים המעניינים ביותר שהופיעו בחנות המקוונת של פלייסטיישן 3, ובגלל זה ניתן למצוא אותו גם בכניסה החדשה מהחברה היפנית. משמח .
במיוחד אם,בזכות בחירה שיווקית נכונה וחכמה, הכותר הוצע להורדה בחינם לכל מי שכבר רכש אותו במהדורתו הראשונה, כולל גם את מהדורת ה-PlayStation Vita בהצעת הקנייה הצולבת: הוצאה בודדת כדי לקבל שלוש גרסאות זמינות, ולכן כמובן עם היכולת לנצל שמירה משותפת אחת הודות לאפשרות ה-PlayStation Plus הספציפית, עם זאת, אם צריך לקנות אותה בפעם הראשונה, המחיר נשאר 7.99 אירו. תיאור הפרח הוא פשוט ומסובך במיוחד בו זמנית: הרעיון הוא למעשה לא פחות מבסיסי, וכך גם המשחקיות. אורך החיים הכללי גרוע מאוד, עד כדי כך שלוקח רק שעה בערך לראות את הקרדיטים הסופיים. אז איך מוצר עם התוכן הזה יכול לקבל הערכה כל כך חיובית? הסיבה היא שהעוצמה והיופי של אותה שעה אומללה, מה שהיא תשאיר בליבם ובזיכרונותיהם של שחקנים רגישים מספיק כדי להעריך אותה, הם כאלה שמצדיקים לפחות כל אגורה שהושקעה. הנושא שעליו מתבסס הפרויקט הוא זה האקולוגי, כשהאצבע מופנית לעבר עבודתו המרושעת של האדם, שללא קשר לכבוד הטבע, עושה הכל אפור, משעמם ועצוב עם הבניינים והקונסטרוקציות של העיר. השחקן במקום זאת ממלא את התפקיד של אותו טבע כל כך נעלב וזועם, אשר עם זאת מוצא דרך לחזור על כוחו נגד הברזל והבטון; ספציפית, הזעזוע הכפול מאפשר, באמצעות הנטייה שלו, לנהל את כיוון הרוח, שתמיד הייתה מטפורה להתחדשות, שדוחפת את עלי הכותרת באנרגיה העדינה שלה. תחילה מעט מאוד, אחר כך יותר ויותר, עד שהם מייצרים שובל אותנטי של צבעים וריחות (כנראה) שמחזירים חיים כשהם חולפים.לשחק פרח פירושו אם כן להפשט את עצמך מהדינמיקה וההיגיון של משחקי וידאו "מסחריים" ולהסכים לקחת חלק במסע חושי, בו העיניים והאוזניים נהנות מהמחזה המתמשך והיוצא דופן שמציעים אמני Thatgamecompany.
אין תפריטים, מחוונים, אויבים או מבני-על, כל זה: כל מה שאתה צריך לעשות הוא "לעוף" בתוך ההגדרות לגרום לפרחים לפרוח בזמן שאתה חולף, להביא חיים, אור, רוח, לידה מחדש בתוך 6 רמות (פלוס אחת אחרונה מקושר לקרדיטים), כל אחד משויך לפרח אחר שהונח על אדן חלון אנונימי. חווית הזן של פרח היא אפוא בעצם מסע, שבו ערך הכיף כשלעצמו מקבל משמעות פחות מדויקת וניתנת להגדרה, מוחלף על ידי העקבות הרגשיות שנותרו במהלך המסע. ברור שבכל זה גם הליווי האודיו מקבל חשיבות עצומה, המורכב מפסקול דינמי יוצא דופן של וינסנט דיאמנט: כל פעולה, כל פרח שפורח מוסיף אקורד, תו, נותן חיים למנגינה שהופכת למרכיב חיוני של בתוך החבילה. לגבי המעבר לפלייסטיישן 4, אין תוספות לתוכן אלא חידודים טכניים, שמתורגמים בפועל לתמונה של 1080p ו-60 פריימים לשנייה המסוגלים לבטא את הערך בצורה טובה ומשכנעת עוד יותר של העבודה של Thatgamecompany . בפלייסטיישן ויטה, לעומת זאת, קנה המידה במובן הזה הוא בלתי נמנע, אם כי לא במידה שהוא משפיע על ההנאה שבחוויה; בין היתר, הלפטופ של סוני מציע אפשרות לבחור בין שתי מערכות בקרה, כאשר האחת מבוססת על חיישן התנועה והשנייה - פחות יעילה - על מסך המגע.
מסקנות
גרסה שנבדקה: פלייסטיישן 4, פלייסטיישן ויטה
כמעט 5 שנים לאחר הופעת הבכורה שלה ב-PS3, Flower מגיעה גם ל-PlayStation 4 ול-PlayStation Vita, ומאשרת את הערכים המוחלטים והיוצאים מן הכלל של העבודה שהקימה את הקידוש של Thatgamecompany, לפני ההצלחה הראויה של Journey. פרח הוא חוויה אורקולית שבהחלט מרחיקה את עצמה מהכללים הקלאסיים של משחקי וידאו מסחריים, במקום זאת מציעה גישת זן אקולוגית שהיא יותר מהורהרת מאשר פעילה באמת וספק אם תענה על טעמו של אף אחד. עם זאת, מי שמאמין שיש לו את הרגישות והעניין כלפי יצירה מסוג זה, ללא ספק יוכל למצוא בפרח מסע שייעד להיזכר לאורך זמן.