כתיבת הביקורת של Tearaway הייתה הכל מלבד קלה. רק תחשוב שאחרי שהשלמנו את המשחק והצבנו את PlayStation Vita במארז, שבו היא כנראה תישאר להרבה זמן, החלטנו להמתין כמה ימים לפני שנכתוב את השורות האלה. הרגשנו צורך לבצע חילוף חומרים במסע שלנו, לחשוב על מה שהחבר'ה ב-Media Molecule רצו לתקשר אלינו באמצעות פלטפורמה פשוטה. זו כנראה הבעיה הכי גדולה של Tearaway:לא כולם יהיו מעורבים באותה צורה בחוויה המתרחשת באיזון בין מציאות להפשטה ושנוגעת בנושאים ומושגים שאולי נשענים קצת יותר מדי על הרגישות האישית של כל אחד מאיתנו. אולם מנקודת מבט זו נסחפנו: חיבקנו את המסע של איוטה ונהנינו מהסוף הנהדר שלו. אנו מודעים לכך שלא כולם יעריכו את זה באותה צורה, שחלקם יגרדו בראשם ושאחרים יישארו אדישים, מוכנים לזרוק את עצמם לרמות שלא השלימו ב-100% כדי לפתוח כל גביע. הם יאהבו גם את Tearaway, אבל לא באותה מידה. ובמקרה כזה, הפגמים הקטנים שלו עשויים לשקול יותר ממה שהם משקלים לנו.
Trofei PSVita
כדי לזכות בגביע הפלטינה, עליך לפתוח תחילה חמישה גביעי זהב, שנים עשר כסף ושלושה עשר גביעי ארד. להשיג את כולם די קל: אתה צריך להשלים את המשחק, כמובן, אבל גם למצוא את כל המתנות הנסתרות, לקבל את כל השרטוטים ולבצע פעולות קטנות ומיוחדות.
שליח הנייר
נהרות של מילים הוצאו על הסיפור של Tearaway בתצוגה המקדימה שלנו, אבל כדאי לסכם אותו עבור המצטרפים החדשים שאולי קוראים עליו היום בפעם הראשונה, גם בגלל שהוא כל כך מוזר, וכל כך שזור במשחקיות , שזה לא אתה יכול לדבר על המשחק בלי לדבר על העלילה שלו. השחקן הופך להיות אתה, ה"אל" של עולם הנייר בו מתרחש Tearaway, ולמקבל מכתב שיהפוך מיד לגיבור המשחק: יוטה, אם נבחר במין הגברי, או אטוי, אם אנחנו לבחור את המין הנשי. בחרנו באיוטה, ונדבר עליו להמשך הסקירה: המטרה שלו היא אפוא להעביר את המסר הזה, כלומר את עצמו, ל-You שמביט בו מהשמיים, כלומר לשחקן שצולם כל הזמן במצלמה הקדמית של הפלייסטיישן ויטה.
המסע יהיה ארוך (טוב, כמעט) ומלא סכנות: יוטה יצטרך לפתור את הבעיות של תושבי עולם הנייר שלו ולהתמודד עם ה"ניירות", יצורים עשויים מגיליונות שנראים שייכים לעיתונים ואשר לאט לאט. משחית את הסביבה. ההרפתקה של איוטה מחולקת לרמות או תרחישים שונים, מופרדים זה מזה אך במקביל מחוברים בחלקם ברמה הפיזית ובחלקם ברמה הסיפורית. בכל זמן אפשר לבחור ולהפעיל מחדש את הרמות שכבר לא ננעלו, אולי כדי להגיע לאותן נקודות שבעבר לא ניתן היה להגיע אליהן מבלי שרכשתם מיומנות זו או אחרת;יוטה, למעשה, ילמד "כוחות" שונים שיאפשרו לו להביס את אויביו ולהתגבר על חידות סביבתיות רבות.. הכוח הראשון שאתה משיג הוא זה של קפיצה, שהופך רשמית את Tearaway לפלטפורמה כמעט חצי שעה לאחר תחילת המשחק. ככל שנמשיך, איוטה תלמד להתכרבל בכדור נייר בסגנון סמוס ארן טהור, להתנגד לחוקי הפיזיקה הודות לדבק שנמרח על כמה קירות ואפילו להשתמש במעין שואב אבק, נוח מאוד לשאיבה. ואז לירות באויבים או להזיז כמה אלמנטים של הסביבה מרחוק. אם היכולות של Iota כבר מציעות מגוון טוב של מצבים, הודות לכושר ההמצאה של Media Molecule, כדי לסבך דברים ישנה אפשרות ליצור אינטראקציה עם העולם של Iota דרך התכונות של PlayStation Vita. בין אם מדובר בלחיצה על משטח המגע האחורי כדי לתופף בפלטפורמות מסוימות או לטלטול את הקונסולה כדי לגרום לרעידות אדמה, התמונה שאתה מקבל היא של עיצוב ברמה מגוונת המשלבת במומחיות מערכות בקרה ותכונות חומרה שונות.
יהיו זמנים שבהם נצטרך להקליט את הקול שלנו עבור דחליל ואחרים שבהם נצטרך לצלם את עצמנו או את הסביבה שלנו כדי לספק את בקשותיהם של בני ארצה המצחיקים של איוטה ולתת שמץ של אישיות לסיפור שהוא, ביסודו, שלנו . עם זאת, רוב הזמן נבלה בפעולה על מסך המגע, בהזזת הפלטפורמות עבור Iota או משיכת כרטיסיות כדי לשנות את הסביבה כפי שהיינו עושים עם ספר מוקפץ: במצבים אלהTearaway מפתיע אותנו עם קטעי פלטפורמה שהם בהחלט מקוריים ומהנים, אבל בהחלט קלים מדי. ההתקדמות זרועה בנקודות ביקורת: חוסר האפשרות "למות" או להיכנס ל-Game Over והפשטות הכללית של שלבים רבים יאפשרו לשחקנים המנוסים ביותר להשלים את המסע של איוטה תוך שעות ספורות. צד הפלטפורמה של Tearaway, אם כן, באמת מתפוצץ רק ברמות האחרונות ממש, כאשר מולקולת המדיה מתחילה לשלב יחד, באותם קטעים, את המכניקה המרובה שנלמדו עד לאותה נקודה, עם קפיצות שיש לכייל, פלטפורמות שחייבות להיות הוזזה על ידי הזזת הקונסולה, שבילים שצריך "לגלוש" בהם בזמן הנכון. למרות היותם פשוטים למדי, ומעל לכל אף פעם לא מתסכלים, הסיקוונסים הללו הם מהומה אמיתית של עיצוב ברמה, מכרה זהב אמיתי של רעיונות שמשתמש במכשיר היד של סוני במיומנות רבה.
Tearaway הוא אחד המשחקים המקוריים והיצירתיים ביותר ששיחקנו אי פעם
קשר חזק
כפי שאמרנו, תושבי העולם של איוטה יבקשו מאיתנו לא פעם להשלים עבורם משימות: יש כמה, ולעיתים קרובות הם שונים מאוד. במקרים מסוימים פשוט נצטרך להרים חפצים ולהציב אותם בנקודה מסוימת; לפעמים נצטרך לצלם משהו, לקשט משהו אחר, לפתור חידה קטנה וכן הלאה. כך או כך, הפרס תמיד זהה: קונפטי בשפע.
איוטה גם ימצא אותם בדרכו ולפעמים יהיה כדאי לסטות מהדרך שנקבעה מראש כדי לאסוף עוד כמה. זכור שיש להם רק שימוש אחד: הם נועדו, למעשה, כדי לפתוח פונקציות חדשות של המצלמה (כגון סוגי העדשות השונים) ורשימה ארוכה מאוד של אביזרים וקישוטים. על ידי לחיצה עם האצבע על הנקודה בה נמצא Iota במסך המגע, תוכלו להתקרב אליו ולשנות אותו כמעט לחלוטין. לא אוהב את העיניים שלו? ובכן, תחליף אותם. אתה חושב שהוא נראה טוב יותר עם כוכב על החזה? בבקשה, קדימה. ואם אין דבר ברשימת הקישוטים שאתה אוהב, אתה תמיד יכול ליצור אותו בעצמך. אפשרות מיוחדת תאפשר לכם לגשת לשולחן עבודה אמיתי: בחרו את הנייר הצבעוני, ציירו את הצורה של מה שאתם רוצים ליצור, גזרו אותו וסיימתם. אתה יכול להשתמש באותו עיטור כדי לשנות את המראה של איוטה או, אולי, של אחד מחבריו. בין סנאים שרוצים כתר על ראשם לבין גברים קטנים שאיבדו את השפם שלהם, פתיתי שלג שיצוירו מחדש לבין איילים שרוצים תמונה של עולמכם מודפס על המעיל שלהם, Tearaway מאפשר לשחקן לשנות את מראה המשחק כרצונו, מוגבל רק מהדמיון שלך. במובן הזה,הכותרת של Media Molecule מצליחה לגשר על הפער בין הנגן לתוכנה, לבנות גשר אמיתי ולערב אותם במעין שיתוף פעולה הדדי.
אפילו פרויקטי הנייר החבויים ברמות השונות עוזרים לחזק את הקשר הזה: הם לבנים לגמרי וממוקמים במקומות שבהם הם לא מורגשים, לפעמים אפילו חבויים במקומות שלא היו נגישים בעבר. פשוט צלם תמונה כדי לתת לה צבע שוב ולבטל את נעילתה באתרTearawayMe, הפרויקט המקביל: על ידי התחברות לחשבון ה-PlayStation Network שלו, המשתמש יכול להוריד את ההוראות ליצירת דגם נייר, אוריגמי אמיתי כמו אלה שמפתחי Media Molecule יצרו כדי להחיות את עולם Tearaway. זהו, במציאות, רעיון נחמד אך בהחלט לא טרנסצנדנטי, שכנראה מעטים מאוד ינצלו אותו ברצינות, ואשר מייצג רק "פלוס" שובב שמטרתו להביא באופן אידיאלי את עולם הנייר של יוטה אל העולם האמיתי שלנו.
אוריגמי
מאז הופעת הבכורה שלה, Tearaway משכה את תשומת הלב של כולם בשל הסגנון הגרפי המוזר שאומץ על ידי Media Molecule. לאחר שנטש (בינתיים?) את בובות הבד של LittleBigPlanet, היזם האנגלו-סכסוני התמקד במה שמכונה "מלאכת הנייר". זו לא הפעם הראשונה שהסגנון הזה נבחר - תחשוב על הנייר מריו של נינטנדו - אבלזו בהחלט הפעם הראשונה שבה נעשה שימוש ב"מלאכת נייר" בצורה כל כך משכנעת.
התוצאה, במילה אחת, נפלאה. יוטה, חבריו, אויביו והעולם הסובב אותם עשויים כולו מגליונות נייר, מורכבים, מקופלים וחתוכים כדי לעצב כמעט כל דבר. באופן פרדוקסלי, מספר המצולעים בשימוש לא כל כך גבוה, גם בגלל שרוב העצמים הם דו-ממדיים שהם, ובכן, גיליונות נייר פשוטים. העניין הוא שכל אחד מהם מונפש ללא תלות באחרים, בקליידוסקופ של תנועות וצבעים עדינים שמשאיר אתכם פעורי פה, גם הודות לאיכות הרגילה והמאוד גבוהה של מסך ה-PlayStation Vita OLED. אם אתם חושבים שהיער בתחילת המשחק מרהיב, חכו עד שתראו את סוגפורט וגלי הים הסוערים שלו או את מעבדות המחקר המדע הבדיוני תלויות בחלל הריק. תרחישים מסוימים הם לא פחות מעוצרי נשימה, והפיתוי לעצור לרגע כדי לצלם את הפנורמה עם המצלמה האמינה שלנו הוא תמיד גדול. לכל הטוב הזה, לעומת זאת, יש מחיר. בהתחלה האמנו שהצילומים הקטנים האלה שמבחינים בהם מעת לעת הם מעין אנימציית סטופ מושן של כמה מרכיבים בתרחיש, ואז הבנו שלמעשה יש גם ירידות נראות לעין בקצב הפריימים.
פה ושם המשחק סובל מהאטות ניכרות פחות או יותר, כנראה הנגרמות מכמות האלמנטים המונפשים בו זמנית.גם משחק זריקות שלא תמיד מדויק גורם לבלבול מסוים: ברמות מסוימות נוכל להזיז את המצלמה בחופשיות סביב הציר האנכי, בעוד שבאחרות מיקומה יהיה קבוע ובמקרים אלו לא נדיר שנבחר בזוויות מעט מוזרות ומעצבנות לצלם את עצמנו. מלבד זאת וכמה באגים קטנים בעלי חשיבות מועטה מאוד, Tearaway הוא תענוג אמיתי לשחק ולצפות בו, אבל גם להקשיב להם: מעבר לקולות האיטלקיים הדיסקרטיים שנבחרו לדובב את הקריינות, Tearaway עוקב אחר אירועי יוטה וטו קון פסקול קסום, מלא בשירים ובלדות מרתקים שמזכירים את הפולקלור הסקוטי ושעוזרים לטבול אותנו עוד יותר בעולם הפנטזיה שלו.
מסקנות
ברגע שיוטה הופיעה על המסך והביטה בנו בהבעת הערצה מעריצה, זו הייתה אהבה ממבט ראשון. Tearaway לקחה אותנו ביד והובילה אותנו יחד עם שליח הנייר למסע פנטסטי, הדומה לחוויות מיוחדות במינה כמו מסע. חבל שזה היה מסע קצת קצר מדי, אפילו בהתחשב בסודות הרבים שאפשר למצוא כדי לפתוח הכל. לכן, הבעיות הקטנות, כמו פשטות מוגזמת או אי הוודאות של המגזר הטכני היפה שלה, הן שמונעות מ-Tearaway לקבל דירוג גבוה יותר. עם זאת, אם אתה מאמין שיש לך את הרגישות הדרושה כדי ליהנות מההרפתקה יוצאת הדופן הזו, אין צורך לומר שהעבודה האחרונה של Media Molecule היא משחק שלא תשכח בקלות.
מִקצוֹעָן
- פשוט סגנון גרפי מקסים
- פלייסטיישן ויטה מנוצל כפי שאלוהים מצווה
- יותר מפלטפורמה, זו חוויה
נֶגֶד
- קצת אי ודאות טכנית
- קל מדי וקצר מדי
- לא כולם יעריכו את הניואנסים של הסיפור