בתקופה שלא רחוקה מדי, קונאמי שלטה בשוק הדמיות כדורגל עם תכשיטים מהקליבר של זכייה באחת עשרה 2000 אולימפיאדת U-23 בפלייסטיישן ובכדורגל Pro Evolution 2 בפלייסטיישן 2. משחקים שבאותה עת היו מקור לגאווה למיליוני האוהדים שהיו בעלי קונסולית סוני, והפכו את החלום של חלום שהן לא יכול היה לא לחלקם. הכותרות האלה. בשנים האחרונות הדברים, אנו יודעים, השתנו והיום הסדרה נאלצת לרדוף אחרי האנטגוניסט בכל הזמנים, פיפ"א, בין ניסיונות ארקייד לשינויים פתאומיים כמובן. במובן זה, נראה כי Pro Evolution Soccer 14 רוצה להיות מעין נקודת הפעלה מחדש, תואר שצריך לשמש כפרשת מים עם העבר האחרון ולהחזיר את הסאגה לרצועות הסימולטיביות הישנות שהפכו את מזלה לפני שנים. בקיצור, המשחק אמור להיחשב מכל הבחינות הראשון של עידן חדש ולכן, בהערכתו, אי אפשר שלא לקחת בחשבון את הפרט הזה. לאחר שעשיתי את הנחת היסוד ההכרחית הזו, בואו נכנס לניתוח שלנו לפרק החדש של PES.
Pro Evolution Soccer 2014 מתחדש ומתמקד במנוע השועל כדי לנסות לחזור לתפוצצות העבר
השנה אפס
נוצר על ידי קבוצה חדשה של מפתחים בתוך קונאמי בשם PES Productions, Pro Evolution Soccer 2014 דרש ארבע שנות עבודה, תקופה בה, על פי מה שנחשף על ידי המו"ל, הצוות פעל בעקבות המשוב שהתקבל מהאוהדים, החל מעשי מאפס בכל הקשור לריחתה של מבנה המשחק כולו. האחרון נשען בצורה מוצקה על גרסה מותאמת של מנוע השועל של Hideo Kojima, זה שברור שהוא ישמש ב- Metal Gear Solid V: Phantom Pain. וניתן לראות את התוצאות בשדה. מיד לאחר שהרדת למגרש והתחלת משחק, למעשה, מיד מבינים כיצד יכולת המשחק שואבת את היתרונות הגדולים מהשימוש במנוע החדש.
למעשה, זה בהחלט מספק יותר מנקודת מבט סימולטיבית מאשר העבר האחרון, והתחושה שיש לך אחרי השלבים הראשונים היא לקבל שליטה רבה יותר על מה שקורה על המעיל הדשא. אנחנו עדיין לא נמצאים בתחום החופש המוחלט ללא מסלולים (משהו עדיין נמצא מעל הכל לרגל העברות מלמטה וניגודים פתאומיים), אך הגבלת אותנו לסדרה מעולם לא הושגה רמת חופש כזו. זה כל עוד אתה משתמש בהגדרות ידניות, לדעתנו הדרך הטובה ביותר ליהנות מהמשחק, בהתחשב בעובדה שעם אלה בסיועו זה הופך אחרת להיות קצת יותר צפויה ופשוטה. בכל מקרה, התגובה הטובה של השחקנים לפקודות שניתנות לה (מעט פיגור קיימת, אך בהשוואה לעבר האחרון זה הרבה פחות מעצבן, למעט בתיבת ההילוכים הידנית של השחקן שיש לשלוט), והבינה המלאכותית המשופרת של הספורטאים עצמם, מבטיחה מגוון גדול יותר בהרכב ובנייה של פעולה. זה נמנע ממשחק הווידיאו של לעבור את התסכול האופייני בגלל הביצוע המתעכב של "הסדר" שלו או לעודד אותו לנסות לפנות לדלת מייד. עם זאת, מה שהקשה יותר על ידי תשומת ליבם של היריבים, מסודרים טוב יותר בתחום, והן על ידי הפיזיקה החדשה של המוצר, שהניהול שלו מופקד על מערכת מבוססת בתורו על מנוע Havok. ליווי סימון זה לא תמיד קל, אפילו לא עם כדרור דיוק (בין היתר עם המערכת החדשה כדי לעשות אותם, עליך לקחת בחשבון גם את תנועת משקל המדגם), ובמובן זהבמקום סדרת אנימציות מוגדרת מראש שחוזרות חוזרות ונשנות בנסיבות משחק דומות, עכשיו ב"דו -קרב "בתחום מצבים טבעיים ומגוונים יותר מתרחשיםו
אלה באמת מחושבים על בסיס גורמים כמו חוזק הגופני וגודל השחקנים שמפעילים ניגודיות, כיוון המוצא ועוצמת ההתמודדות או ניכוי וכן הלאה. המצבים שתוארו זה עתה מנוהלים על ידי השחקן באמצעות תנועת המינוף האנלוגי הנכון, איתו תוכלו להגדיל את זרועותיו של השחקן כדי להרחיק את המגן, או להרחיב את ידיו כדי לנסות לעצור את החולצה או להזיז את היריב כדי לגנוב את הכדור בכתף. הכל לא תמיד עובד כמו שצריך, ומדי פעם יש לך תחושה ששחקנים וירטואליים הם קלים, אך למרות זאת, יכולת המשחק מוכיחה נעימה. הקושי בהנחת כדור גבוה, האינרציה הנגרמת כתוצאה משינוי כיוון פתאומי, הצורך ללחוץ על הכפתור בזמן הנכון לקחת את הראש או למעוד על הכדור בגלל תנועה שגויה הם כולם אלמנטים שנמצאים שם ושהם נותנים אמינות רבה יותר למשחק. לכל זה מתווסף הפחתה של אותו אי -התאמה מופרזת בין שחקנים חזקה פחות או יותר טכנית ופיזית, גם אם במצבים מסוימים מערכת ההתנגשויות החדשה מביאה יתרון מסוים עבור צוותים חזקים מאוד כמו באיירן מינכן. ברמת המשחק הקולקטיבית, הקבוצות עוברות די טוב הן בשלב ההתקפי והן ההגנתי. באופן ספציפי, בהתקפה אנו עדים לתנועות אינטליגנטיות וחפיפות פונקציונליות לתכנית שאומצה, ואילו בשלבי הכיסוי השחקנים מגיבים בצורה משכנעת יותר לסיטואציות מסוכנות, גם אם בנסיבות מסוימות ההגנות נוטות להיבדק לעתים קרובות מדי במרכז עם שתיים מהירות. נראה כמעט שכאשר שיגור פילטר מתחיל לעבר אזור העונשין שלו, המגן המרכזי הקרוב ביותר לתחום אבד רגע להסתכל על הכדור לפני שהוא נע, וזה מעניק יתרון גדול לתוקף שבמקום זאת מחליק על הכדור לוקח את הזמן. אולם באופן כללי, טס מעל מצבים כמו זה שזה עתה שתואר, השומר האחורי נראה קשוב יותר בסימון, בקידום ובקריאת הפעולה ההתקפית של היריב בהנמקה.
רישיונות רשמיים
כמו כן במהדורת הכדורגל Pro Evolution לשנת 2014, הוא לא יכול להתאים לתחום של אמנויות אלקטרוניות בתחום הרישיונות הרשמיים. עם זאת, קונאמי יכול להתפאר בכמה מהם אך ורק ביוקרה מוחלטת, כמו אלה הנוגעים לליגת האלופות של אופ"א, ליגת אירופה, ה- AFC והקופה ליברטדורס, עם הקבוצות המשתתפות יחסית. ואז יש את גביע העל האירופי ואת גביע העולם במועדון. לאלה מתווספיםאלה עבור האליפות ההולנדית, הספרדית, הצרפתית, הערכים החדשים הארגנטינאי והצ'יליאני, ואלה של הסדרה האיטלקית והברזילאית A(שניהם חסרים את השמות הרשמיים ולוגואים LEGA CALTIO וברזילירו). הטורניר האנגלי עדיין מחוץ למשחקים: למרות ששמות השחקנים מדווחים נאמנה על הקבוצה היחידה שהופיעה עם שם, דגלים ומדים רשמיים היא מנצ'סטר יונייטד. המצב כמעט אותו דבר עבור ליגה הפורמטירה הפורטוגזית, עם רק שלושה צוותים המכוסים ברישיון: SL Benfica, SCA Braga ו- FC פורטו. באשר לנבחרות הלאומיות ליהנות מההרשאות הדרושות כדי לשכפל במציאות, הן כמעט כל החשובות ביותר. הערה שלילית עבור הוורדים של הצוותים, למרבה הצער עודכנה בסוף יולי: עם זאת, קונאמי הבטיח כי השינויים בשוק האחרונים בשושנים יושמו באמצעות תיקון שיפורסם תוך זמן קצר.
עניין של לב
באותו אופן, שוערים הם יותר שעונים ומגיבים די טוב למצבים מסוכנים. בהשוואה לעבר, הם מכסים את הקוטב הראשון טוב יותר, וגם אם הם עדיין נוטים לבצע תמימות מסוימת, לפחות ביציאות, בפגיעה כללית בערבות גדולות יותר בין העמדות. הדיוק בצילום הופך אפוא לגורם מכריע עוד יותר לנסות לשים את הכדור לרשת.
עם זאת, כדי להסיק לכיוון הדלת, על הגיימר לקחת בחשבון, עם זאת, מספר גורמים כשהוא מחליט לנסות את הגורל: ראשית כל הדרך בה הספורטאי הבודק באותו הרגע פגע בכדור. למעשה, המנוע לוקח בחשבון את הדיוק הדיסקרטי של תזמון בלחץ הכפתור המתאים, של מיקום גופו של הספורטאי, של המהירות שבה הוא מגיע לתחום העור, כף הרגל האהובה עליו וחלק הכדור "נוגע". זה מוסיף למעשה את אותו רכיב באקראיות שנמצא בכדורגל אמיתי, והופך את הכדור למניף ממש באוויר או לסיים עם דחייה בין רגליו של יריב אם פרמטרים מסוימים לא מסתפקים. התו הכואב היחיד במובן זה קשור למשקל הכדור, שנראה מעט קל יותר מהרגיל.
כדי לתקן באופן חלקי את הדבר ולקבל מסקנות מעט אמינות יותר ויותר מתוחות, אפילו במקרה זה רצוי להתמקד בבדיקות ידניות מתקדמות ולא בבעיות בסיוע, כמו גם לנקוט בברז הכפול של כפתור הצילום. בהמשך, עוד אחד מהחידושים המעניינים ביותר שהוצגו בפרק זה של PES הוא ללא צל של ספק הלב שנקרא כל כך, הפונקציה שקובעת את היחס של קבוצה או כדורגלן יחיד ביחס למה שקורה ביציע. לְמַעֲשֶׂהספורטאים כפופים לערכים רגשיים מסוימים, וזו הסיבה מול קהל חם המסית אותם ימצאו משאבים רגשיים חדשים כדי לדחוף יותר על המאיץאם עליהם לנסות קאמבק, או להגן על היתרון. לעומת זאת, אם הם לא נמצאים, הם יכולים לעבור לחצים פסיכולוגיים חזקים בתוצאות השליליות, תוך ביצוע השלכות של השגיאות בכיסוי או בתפאורה. במיוחד כאשר הסיבולת של ספורטאים בסוף המירוץ מצטמצמת למינימום, הדבר יכול להועיל.
במצבים כאלה, על אחת כמה וכמה, המדגם יכול לעלות ולמצוא את נקודת המוצא המכריעה עבור הצוות שלו. מכיוון שאם זה נכון שב- Pro Evolution Soccer 2014, הארגון הטקטי והקולקטיב הם אלמנטים בסיסיים להעניק לאלופה את ההזדמנות לבטא את עצמם במיטב ולבצע את ההבדל, זה נכון גם שהאחרון עדיין יכול להוציא מהגליל המחזה הקלאסי שפתר את המשחק. וכאן נכנס המזהה הנגן. פחות פולשני מאשר בעבר האחרון (לכן אל תצפו לדהירות הישנות הבלתי ניתנות לעצירה של מסי או כריסטיאנו רונאלדו נגד כולם) במשחק יש לנו סוג של התפתחות של טכנולוגיה זו המאפשרת, אנו זוכרים זאת, לשכפל באופן דיגיטלי את השחקנים החשובים ביותר עם דרכם של משחקים ועם הפרמטרים שלהם שהם משקפים, או צריכים לעשות זאת, את הנגדים האמיתיים שלהם. בפרק הקודם, השחקנים המובילים היו כחמישים שנהנו מטיפול כזה. ובכן, הנה בערך כפול, וחשוב עוד יותר, נראה שזה עובד טוב יותר מנקודת המבט של בינה מלאכותית ואנימציות. כאשר המשחק דורש זאת, כישורי הדגימות הללו יכולים להצליח: עונש מדויק בצומת, מטרת שוד או זריקה מחוץ לאזור הם רק חלק מהפתרונות שבאופן טבעי יחפשו ספורטאים המאופיינת במזהה השחקן שלהם.
אלופות ואליפויות
הסוגריים הרחבים המוקדשים למשחקים סגורים, כעת אנו רואים לגלות אילו וכמה הם מצבי המשחק הזמינים, שניתן לבחירה בתפריט לא נוח ומכוער בהחלט. בנוסף להופעות הקלאסיות הקיימות בכל הרטבים, גם אלה שקשורים לספלים או למצב צופים, ושפע של תחרויות מפוטרות, כוסות וטורנירים בהתאמה אישית, ישנם אימונים בחינם וספציפיים, שבהם תוכלו ללמוד בצורה הטובה ביותר את כל החדשות על המשחקים באמצעות הדרכה מעניינת ושלמה. לבסוף יש לנו את החזרת מצב האליפות שנעדר ב- PES 2013, ובעולם הכדורגלן ליגת המאסטר הקלאסית, גם לא מקוונת וגם ברשת, והופכת למיתוס.
המצב האחרון דומה באופן מהותי לעבר, למעט הוספת האפשרות להתחזות גם לשוער, ואילו ליגת המאסטר היא זו שעברה הכי הרבה שינויים, עד כדי להיות יותר מפושטים. ראשית, כמה אלמנטים מתארים כמו מערכונים הנוגעים לטכנאי או למזכירה בוטלו, והושלמו עם חדש ושימושי יותר להקשר, כמו למשל הצגת השחקנים, מסירת הכדור הזהב וכו '. לעומת זאת, לעומת זאת, הצוות, הרופא והמשקיף הוסרו. שינויים גם בשוק, אשר פשטו והופחתו בזמנים (אין סריקה בימים) ובפונקציות מסוימות, גם אם סוף סוף הוצבו היבטים שונים הנוגעים לניהול המכירות ומאמן הטכנאי. ניתן לרכוש שחקנים מיבשות אחרות, וכדי לעשות זאת עליכם לקחת בחשבון את נאמנותו של ספורטאי כלפי המועדון שלכם או יוקרת הקבוצה הנוגעת בדבר, כמו גם את זה של אותו כדורגלן. בעוד באשר למאמנים, הם יכולים לעבור בסוף החוזה מקבוצה לקבוצה, לשנות את האליפות ואם הם רוצים את זה הם יכולים להסכים להיות מנהל טכני של נבחרת לאומית במקביל לזה של המועדון. להמשך, הם יצטרכו לנהל כל היבט של החברה שלהם כמו תמיד, לדאוג לחידושים החוזיים, בשוק, במשחקים, לצוות האביב ולקנות חפצים ספציפיים כדי להעשיר את תוכנית האימונים של הצוות עם תרגילים חדשים מועילים לשיפור התכונות שלהם.
באופן כללי, המצב נראה פחות עמוק ומטפל בו מהרגיל, עם לוח שנה, בין היתר, מוזר ומערכת הערכה של הקלפים של חלק מהשחקנים המוגזים או כלפי מעלה לעומת הפוטנציאל האמיתי שלהם. כדי לסגור את הנושא, למרבה הצער זה קורה במקרים אלה, לא ניתן היה לבדוק כראוי את הרכיב המקוון. עם זאת, אנו יכולים לאשר את מה שציפינו בתצוגה מקדימה קודמת, כלומר, המשחק ברשת דומה מבחינה רעיונית לזה שנראה בפרק הקודם של הסדרה, עם ה- Mypes לפייסבוק, עם המשחקים המסווגים, הטורנירים והקהילה, אך עם מספר גדול יותר של אפשרויות להתאים אישית את המשחקים מול השחקנים האחרים, הלוחות וכל דבר אחר. בנוסף, יש סדרה של פילטרים שצריכים לשמש להציע מערכת שידוכים מתקדמת יותר כדי לחלק טוב יותר את שחקני הסולם בהתאם לרמת המיומנות שלהם, ושימושיים אחרים לשימוש כדי לשמור על משתמשים שלא כדין. אותה ליגת האב המקוונת היא לדעתנו מפותחת טוב יותר השנה, עם תחילה שלוש סגסוגות שונות לבחירה, שכל אחת מהן קשורה לתנאים מסוימים: יש את הליגה הסטנדרטית והפיזית יותר, ואז אחד מהשחקנים הטכניים וזה של ההגנה, המכונה Lega Catenaccio. בשלושתם יש מעין גבול לתקציב ההוצאות שלא ניתן לחרוג ממנו, על מנת למנוע מכל מי שפשוט צובר כסף; ההבדלים שוכנים בעובדה שיש הקלות או לא ברכישת שחקנים עם מאפיינים קרובים יותר לליגה שנבחרה, ודברים אחרים לגלות על ידי משחק. רק מאוחר יותר ניתן יהיה לגשת לליגה גבוהה יותר שבתוכה אין גבולות מכל סוג ואפשר להתמודד מול השחקנים החזקים ביותר. אחרון חביב, במהלך חודש אוקטובר צריך להגיע טלאי שיאפשר אחד עשר משחקים מול אחד עשרה, ככל הנראה פופולריים מאוד בקרב שחקנים. ברור שאנו שומרים לעצמנו את הזכות לחזור לחלק המקוון בעתיד, כאשר המשחק יצא בחנויות ואנחנו יכולים לבדוק דרכים אלה עם הרבה שחקנים אנושיים.
מטרה Xbox 360
יש 32 יעדים זמינים במשחק, עבור ציון כולל של 1,000 G. כדי לפתוח אותם, יש לספק את הבקשות הספציפיות של המוצר, כמו לזכות בליגת האלופות, להפוך למאמן הנבחרת הלאומי במצב ליגת האב או לזכות בכל האתגרים המיוחדים במצב אימונים ספציפי.
שמחות וכאבים
עם המעבר למנוע חדש של Pro Evolution Soccer 2014, ברור שהוא עבר שינויים עמוקים גם מנקודת מבט אסתטית. כדי ללוות את המשחקים יש תמיד כיוון הדומה לזו של הפקת טלוויזיה אמיתית שנראית מתרוממת, ומשפרת את המשתמש, במהלך האירועים המרתקים ביותר, כמו ליגת האלופות שהוזכרו שוב ושוב או קופה ליברטדורס. הכניסה לתחום הקבוצות, התנשאותם של השחקנים לאחר מטרה, מערכת השידור החוזרת שלמה עם SkyCam, למרות שנפגעת מדי פעם על ידי כמה דליים תורמת לשכפול האווירה של אירוע המירוץ למיטב. עם זאת, מנקודת המבט הגרפית, ישנם עליות ומורדות: טכנית הכותרת נראית ברורה יותר מהעבר האחרון, עם מערכת תאורה שיש לה השפעה טובה יותר על הצללים, השתקפויות ואיזון כללי. למרות שבמקרה האחרון שמנו לב במירוצי הלילה, אפקט מוזר הנוטה לאדם את הצבעים ולהפוך את החולצות למעט שטוחות, שבמקום זאת ראו אם נראה מקרוב, הן נוצרות היטב ומתהנות ברבייה טובה של עלילת הרקמות. מצד שני, יש אכזבה ביחס לפנים של השחקנים. אם מצד אחד יש לנו מספר לא מבוטל של ספורטאים המופעלים בצורה מושלמת בכל פרט ופרט, פשוט התבוננו בפניהם של פירלו, בלוטלי או כריסטיאנו רונאלדו במובן זה, מצד שני יש לנו קבוצה גדולה של אלופים בקליבר של חמסיק, מיליטו או למלה שיש להם פרצופים גנריים, ואף שמצליחים אפילו לרחוק את אלה.
עדיין אחרים, ראו את מרציסיו או אקווילני, רק זוכרים במעורפל את המקור, והם גם לא משכנעים בגלל מרקמים שטוחים למדי. באופן כללי, הפרצופים האותנטיים הם מעטים הפעם, ורובם הלא -דיגטיביים, אנו מגדירים אותם בדרך זו, נותנים תחושה של משהו מזויף, גומי.ככל הנראה העובדה הצורך לבנות את המערכת כולה מאפס עם מנוע השועל מנע מהגרפים להתמקד יותר מדי בהיבטים אלה, כפי שקרה למפתחים בכל הקשור ליישום גשם והשפעות מטאורולוגיות אחרות. במקרה האחרון, הצגת האלמנטים הללו הייתה מייצרת, כך נראה, הצורך לחשוב מחדש על סדרת משתנים שיש לשחזר לחלוטין עם המנוע החדש. בכל מקרה, אנו מקווים שלפחות לפרצופים נוכל לתקן תוך זמן קצר עם כמה DLC אפשרי. שבח במקום זאת בקונאמי צריך להיעשות למען האנימציות, בזכות התנועות של הספורטאים, אם כי טרם ברמה של אלה של פיפ"א, עדיין יפות יותר, מגוונות וטבעיות מבעבר. מעל לכל, אהבנו את השוערים. עם זאת, בממוצע, מרבית האצטדיונים, ביניהם הם אינם מופיעים בבעיות רישיונות הספרדים: ישנם זוג מהם העומדים על האחרים ליופי, כמו זירת אליאנץ או אצטדיון יובנטוס, אך באופן כללי אם הכוריאוגרפיה בעקומה בהחלט לא נכללת באור על ידי איכות.
עורך הצמחים בוטל, זה של השחקנים אושר, השנה שלמה יותר ומלאה באפשרויות. החלק הצליל טוב יותר, אשר ביחס לאפקטים מציעים קבוצה של מקהלות מציאותיות מאוד, מלאות ואינן קופצות מהאקראי אלא תמיד בזמן הנכון. המרכיב הרגשי המפורסם של המשחק בא לידי ביטוי במקרה זה עם השתתפות גדולה יותר בציבור בשלבים החמים של המירוץ, עם אתגרי עידוד מחרישים אוזניים עבור הקבוצה הביתית כאשר הוא מנסה את המצור על הדלת המנוגדת לנסות לפתוח את האתגר, או עם Buu כבד כדי להדגיש את התמרון המנוגד אם האחרון יתקוף. אם הם לא אוהבים, בזכות אפשרות מיוחדת, עדיין ניתן להכניס אחרים, ולהגדיר אותם כמו ב- FIFA לסוג המשחק או היריב שנפגש. לבסוף יש את הפרשנות היפה שנחתמה על ידי פיירלויג'י פרדו ולוקה מרצ'גיאני, שממשיכים את התפתחותו על ידי הצגת משפטים חדשים, גם אם הפעם ההערה נראתה פחות דינאמית ממהדורת 2013, עם כמה הפסקות יותר מדי במהלך המירוץ ותוצאה כתוצאה מכך שלא תמיד קבוע.
מסקנות
הערכת משחק שמתחיל באופן מעשי מאפס ככדורגל Pro Evolution 2014 אינו מיזם קל, מכיוון שבביעת פסקי דין על זה אתה מסתכן בהיותו או הבנה מדי, ובכך טס על הפגמים שלו, או ביקורתיים יתר על המידה, דוחה את אותם היבטים שליליים, בלי אם ובלי. מצד אחד יש לנו כותרת שזכות המנוע החדש ועבודתם של המפתחים נראה שמצא ממש משחק משביע יותר מנקודת מבט סימולטיבית: כמו שעכשיו יש לך תחושה שמשהו באמת השתנה באופן חיובי. מצד שני, יש נבוכים הקשורים לחזרה על כמה מהליקויים ההיסטוריים של הסדרה, גם אם בנימה מינורית, למגזר גרפי משתנה, לליגת אב מפושטת ותחושה מסוימת של חוסר שלמות, כאילו עדיין היה חסר משהו, שאולי יכול להיעשות יותר, אפילו במחיר של עיכוב מעט את המוצר בשוק. בסך הכל, לדמיין את זה כראשון של עידן חדש, PES 2014 עדיין נותר תואר מומלץ, הראוי לשיקול של כל אוהדי הכדורגל.
מִקצוֹעָן
- סימולטיבי ואמין יותר מהעבר האחרון, בזכות היעדרם כמעט מוחלט של מסלולים
- שליטה רבה יותר על מה שקורה בתחום
- הבינה המלאכותית והפיזיקה החדשה עובדים היטב
- הרישיון של ליגת האלופות באסיה ואישור זה של ליגת האלופות של אופ"א
נֶגֶד
- מערכת הזריקות לא שכנעה אותנו לחלוטין
- ההגנה נוטה להיות מופתעת ברחובות המרכזיים
- הפנים של חלק טוב מהשחקנים הם צעד אחורה
- הוורדים לא מתעדכנים ביום השוק האחרון