הסכם הדם של קרייטוס

כשזה מגיע להרפתקאות אקשן יש כותרים בקליבר מסוים ואחרים הרבה פחות בלתי נשכחים; ואז יש את סאגת God of War, המסוגלת לספק השפעה אסתטית ורגשית הרסנית, משחק מהנה ותפאורה מרתקת, שבנוסף לכריזמה העצומה של הגיבור הראשי, קרייטוס, העלו אותה למוחלטחוֹבָהלכל בעלי קונסולות הפלייסטיישן. הפרק השלישי הגיע בעוצמה לפלייסטיישן 3, סוגר את אירועי קרייטוס ומציע סקטור טכני מרהיב, שביסס את אולפני סנטה מוניקה כאחת הקבוצות המוכשרות ביותר בסביבה.

גם אם אנחנו משוכנעים שיהיה פרק רשמי רביעי, אולפן הפיתוח הקליפורני החליט בינתיים להתעמק באירועים נוספים הנוגעים לקרייטוס ואשר מגיעים לפני מה שראינו עד היום, והוסיפו לחבילה קטע מרובה משתתפים לפי המשמעות הקלאסית של המונח. החוששים יותר שרואים באחרון סטייה לתואר מסוג זה יכולים להיות רגועים: השלמנואלוהי המלחמה: התעלותתוך כ-10 שעות, הסטנדרט לסדרה, ולא נראה לנו שרכיב המולטיפלייר לקח משאבים ממימוש הסיפור הראשי.

עלייה מיוסרת

בין פלאשבקים וגילויים, אך עם מעט דמיון ותפניות, פרק זה מתחיל זמן קצר לאחר הרג קרייטוס את משפחתו, עד לניסיון שלו להשתחרר מהסכם הדם שנחתם עם ארס, אל המלחמה. מפריעים להם הזעם, ישויות קדמוניות שאינן טיטאנים ולא אלים, לא רוחות רפאים ולא בני אדם, שמצד אחד זוממים יחד עם ארס להשתלט על האולימפוס, מצד שני הם לוכדים את אלו שמנסים למרוד ולא מכבדים. בריתות כמו זו שבין קרייטוס לארס עצמו.

בדיוק כך המשחק מתחיל, כשהפנים ה"חתוכים" של הגיבור הראשי בחזית, כמיטב המסורת, נלכד ומעונה על ידי אחד הפיורייז. הכדור עובר מיד לשחקן; עם זאת, אתה חייב כל הזמן לפקח על הלסת והרוק שלך כי, כמו הפרק השלישי, הצעדים הראשונים עםאלוהי המלחמה: התעלותהם תערובת של אדרנלין ואירועים מדהימים, המדגישים את הקנונים הבסיסיים של הסאגה עוד יותר וגורמים ללא הרף להנאה ולהשתאות. אולי קצת יותר מדולל אבל גם ממושך יותר, רק תחשבו שכל החלק הראשון של המשחק מתרחש מעל ה-Centimani, יצור מפלצתי ועצום שנלכד על ידי הפיוריסים ועל עורו התפתחו מבנים עצומים ואותה המאורה שקרייטוס מתכוון לה. להגיע כדי להשתחרר מהסיוטים הכמוסים ביותר שלו (בלי לדעת מה יקרה לו בשלושת הפרקים הבאים, אפשר להוסיף).

בין קרבות נגד כמה מידיו המוטות, בניינים שנקרעים ומנותקים בזמן שקרייטוס נלחם בתוכם, עד להתנגשות "על סוס" של יד ענקית נגד ראשו של הסנטימני עצמו,אלוהי המלחמה: התעלותזו חגיגה לעיניים ובאמת נותן תחושה של שקוע במשהו ענק. המנוע הגרפי לא נרתע מלירות כל מה שיש לו להציע בפנים, ממש עד המצולע האחרון, בזמן שאתה מפקד על הגיבור הראשי לאורך האורגיה הגרפית הזו המשובצת ברצפים אינטראקטיביים, דיאלוגים ומוטציות של סביבת המשחק. בעקבות קללת מנהל המשחק, גם לפרק הזה יש לנו אחד חדש, טוד פאפי, שיחד עם המפתחים חתך את שיניו עם הפרק הראשון לפלייסטיישן 3, מציג וריאציות שונות על הנושא ושיכלל מערכת טכנית מרהיבה ממילא . ברור שהיסודות של המשחק הם הרגילים והמצוינים של הסדרה: פעולה בגוף שלישי שנותנת את המיטב בזכות המהלכים המדממים והמרהיבים של הגיבור הראשי, משובצת בקטעי "quicktime" כדי לגמור את האויבים הקשים ביותר , קטעי פלטפורמה ושל חידות חיבור ופיזיות.

תמיד עם מבט על המרהיב שלעיל,אלוהי המלחמה: התעלותזהו אחד הכותרים הבודדים שעדיין היום יכולים להרשות לעצמם ניהול צפייה ומצלמה אוטומטית; הדבר הגדול הוא שהוא עובד 99% מהזמן, מציע נופים עוצרי נשימה ואף פעם לא "מטמטם" את האקשן, מתנת שמים אמיתית להתרכז בקרבות ובכל הדברים הטובים שקורים על המסך. החל מהיסודות המוצקים הללו יש למעשה יותר מחידוש אחד שמאפיין את המשחקיות, מערבב אלמנטים ישנים וחדשים והופך את הביצוע לקצת יותר דינמי. קודם כל, מערכת הבקרה הכוללת פונקציונליות חדשה של כפתור העיגול, כבר לא משמשת לאחיזה אלא לנשק המשני. למעשה, במהלך ההרפתקה קרייטוס יכול לאסוף סוגים שונים מהסביבה שמסביב או מאויבים מובסים, ולאחר מכן להשתמש במהלכים ספציפיים בהתאם לסוג שלהם. כלי נשק אלו יכולים להיות "קבועים" או לא בעוד מהלכי החרב הקלאסיים והסיום של היריבים "הועברו" לכפתור R1. לכל השאר אנחנו מיד מוצאים את עצמנו בבית עם האנלוגי הנכון המשמש להתחמקות, X לקפיצה, ריבוע ומשולש להתקפות קלות וכבדות, L1 לפארינג.

משחק עם האלמנטים

לקרייטוס אין עדיין סימני הסבל החריף ביותר על פניו, אבל הוא בכל זאת איבד את משפחתו לפני מספר חודשים ועליו להילחם עם הפוערים שמסוגלים לשנות את המציאות שמציגה את עצמה לפניו; להבי הכאוס הם חברים נאמנים ולפרק זה המפתחים החליטו להחדיר להם ארבעה אלמנטים שנפתחים ככל שההרפתקה נמשכת. הראשון הוא זעמו של ארס, שמעשיר כל צליפה באש של אל המלחמה, אחר כך הברק של זאוס, שיחד עם השניים הנותרים נזכר עם הצלב הדיגיטלי.

כל אלמנט מקושר לסרגל זעם הקיים בפינה השמאלית התחתונה של המסך, שמתמלא כאשר אתה מחבר קומבינות מבלי לקבל מכות; כשמגיעים לשיא, המכות של קרייטוס הופכות קטלניות יותר ולחיצה על L3+R3 מאפשרת לו לשחרר מעין מהלך מיוחד שונה בהתאם לאלמנט הנבחר. לא חסר גם קסם קלאסי הקשור לצריכת מאנה (עם R2), שהופך לתרופת פלא כשאתה קצת מוקף יותר מדי באויבים. הדבר המעניין במערכת זו הוא פתיחה מתקדמת של היכולות השונות דרך הספירות האדומות המוכרות; רק האש של ארס הופכת (כמעט) הכל לזמין באופן מיידי, עבור שלושת האלמנטים האחרים אתה צריך להשקיע בחוכמה את הספירות הזמינות ולבחור אילו כישורים יכולים להיות הטובים ביותר ברגעי הלחימה האינטנסיביים ביותר. כדי לסגור מעגל על ​​מערכת השליטה והלחימה יש שלושה חפצים ש-Kratos משיג במהלך ההרפתקה ואשר יש להם השפעה גדולה על המשחקיות. הודות לקמיע של אוורובורוס, למשל, קרייטוס מסוגל לשחזר או להרוס חלקים שלמים מהתרחיש, כמו גם להשעות פסולת באוויר בצורה כזו שתיצור פלטפורמות לטיפוס. קל לדמיין איך האפשרות הזו שימשה את המפתחים כדי ליצור חידות מעניינות מאוד בקנה מידה גדול, אף פעם לא ארוך מדי להשלמה או בנאלי. כל זאת תוך התמכרות לאפקטים גרפיים ברמה העליונה, המעידים תמיד על המנוע הגרפי שלאלוהי המלחמה: התעלותיש מעט מאוד יריבות להשוות איתן. אבן שבועת Orkos, לעומת זאת, מאפשרת לקרייטוס להכפיל את עצמו, אז תחשוב על האפשרות לעזוב את השיבוט שלך כדי לסובב ארכובה, להשתמש במשקל שלו על כמה פלטפורמות לחץ ועוד. לא פעם נאלצנו להשתמש בחומר האפור שלנו כדי לפתור אותם.

לחפצים הללו יש גם ערך תקיפה, למעשה הם מופעלים עם L2 בשילוב עם המקשים הקדמיים של המשטח ומאפשרים במקרה הראשון להאט את האויבים, במקרה השני להחזיק לוחם לצדך לתקופה קצרה . כל הווריאציות הללו על הנושא והערבובים השונים הובילו לביצוע קולח יותר של הקומבואים על ידי קרייטוס, ומערכת לחימה פחות מסורבלת מבעבר אך מרהיבה באותה מידה. במקרה זרקנו כמה חתכים עם הכפתור המרובע, אחר כך מכה מכרעת עם המשולש, ושוב רצף עם הנשק המשני, אולי גרזן, ולבסוף אחיזה שהסתיימה בשיגור היריב האומלל. שילובים כאלה יכולים להיות הרבה יותר תכופים לאחר שתשלוט בקומבינות השונות הזמינות, אולי גם מנצלים את סרגל הכעס המלא תמיד כדי לרקוד על היריבים ולסיים אותם בצורה מרהיבה במיוחד. צריך גם לקחת בחשבון באיזה אלמנט להשתמש מכיוון שחלק מהאויבים משחררים ספירות על סמך זה, מהזהובים הנחוצים לכעס ועד הירוקים לאנרגיה; ברמת הקושי הבינוני הדברים נהיים רציניים החל מהחצי השני של ההרפתקה, גם אם ותיקי הסאגה לא יתקשו להשלים את המשחק עם מעט מקרי מוות. החל מהקשה, כדי להמשיך עם טיטאן שבו האויבים מכים כמו נפחים, שמנו לב איך בהשוואה לעבר יש צורך יותר להשתמש בפארי ובחמקות כדי להימנע מלהגיע למוות בטרם עת, יחד עם השילובים שהוזכרו לעיל שיכולים לעשות החיים קלים יותר. האויבים לקוחים בחלקם מפרקים קודמים, בעיקר ה"קטנים", אולם הם מועשרים בפרטים ובמאפיינים פיזיים; אחרים חדשים לגמרי, החל מה-Centiman ואלה בעלי ממדים נדיבים יותר.

בין פלטפורמה לחקירה

הסינרגיה עם מפתחי Uncharted, הנחשבת על ידינו אך מונעת על ידי גביע ייעודי, העניקה למשחק קטעי פלטפורמה רחבה יותר שבהם קרייטוס מטפס, למשל, פסל אפולו ומלפים אחרים, או מתי להגיע לעיר דלפי. הגיבור הראשי חייב להפעיל כמה גלגלי שיניים עצומים שבתורם מזיזים נחשים מכניים שמשתלבים זה בזה, בעוד הלוחם הספרטני עובר מאחד לשני בתנועה, נופי המצלמה מרהיבים ואולי אפילו צריך להילחם בכמה יריבים. אנחנו יכולים לתת דוגמה נוספת כשאנחנו צריכים להתמודד עם השומר של האורקל, שחייבים לרדוף אחריו בזמן שכל התפאורה קורסת מתחת לרגלינו, בצורה מאוד דומה למה שקורה ב-Uncharted 2. ושוב כשקרייטוס מוצא את עצמו יורד בשעה מהירות מלאה על ידי הימנעות ממכשולים ואז היצמדות עם הלהבים מאחזת יד אחת לאחרת. משחק קצת יותר זורם, קטעי פלטפורמה אווריריים יותר וחידות שמנצלים היטב את הסביבה ואת החפצים שנרכשו על ידי קרייטוס, עם האישורים האלהאלוהי המלחמה: התעלותאפשר להגדיר את זה כאבולוציה של הפרק הקודם, שבזכות התיקונים הקטנים האלה אף פעם לא משעמם ומשמח לכל משך הזמן שלו.

מכאן אנחנו חוזרים שוב למגזר הטכני, שבתואר סנטה מוניקה הוא באמת סנסציוני. היריבים והדמויות אפילו יותר מפורטים ומלאים מנקודת מבט מצולעת, במצבים מסוימים באמת קשה לעכל את כל מה שקורה על המסך, גם הודות לפעולה המתמשכת לעיתים קרובות. עומק השדה ומקורות האור נותנים לסצנה השפעה יוצאת דופן, עםלִפְרוֹחַבכל מקום ותשומת לב אובססיבית לפרטים. האפקטים הגרפיים עושים את השאר והטקסטורות מעוצבות בצורה מצוינת בחלק ניכר מהזמן, אם כי פחות בסביבות חשוכות. ציון כבוד לקרב האחרון, מהומה והזיות של פירוט גרפי ואקשן, משהו מדהים ומאתגר שהרים אותנו וגרם לנו להעריך עוד יותר את העבודה שעשו המפתחים. יש גם סדרה שלמה של נגיעות יוקרתיות, כמו הנרות הכי לא משמעותיים שבכל זאת מפיצים אור על קרייטוס ועל הקירות ובכלל הצד האמנותי הוא ברמה הגבוהה ביותר בכל הנוגע למבנים, לדמויות ולבחירת צבעים של חלק טוב. של הסביבות. על כל הטוב הזה משלמים עם נזילות שמתנדנדת בין 30 ל-60 פריימים בשנייה (שזה קצת מורגש למרות שההיענות לפקודות השתפרה) ובשימוש פחות בולט של אנט-aliasing בהשוואה לפרק השלישי, עם כמה הגדרות, הניגודיות הגבוהה ביותר, נראות מעט מלוכלכות.

זה היה פנטסטי שתמיד תהיה נזילות מושלמת וגרפיקה נקייה, אבל זה לא אומר שמבחינה גרפית הכותר של סנטה מוניקה הוא סנסציוני ומבחינות מסוימות בלתי ניתן להשגה עבור הפקות אחרות בקונסולות.אלוהי המלחמה: התעלותזה לגמרי באיטלקית הן מבחינת הדיבוב והן מבחינת הטקסטים, אבל אנחנו חייבים לומר שבמקרה הראשון יש יותר מדי עליות ומורדות במיוחד עבור הדמויות המשניות, כאשר במקום זאת המקורית באנגלית שומרת על איכות יותר ויותר טובה. טהרנים ומתלבטים יכולים לבחור דיבוב בשפה אחת וכתוביות בשפה אחרת, אבל אפשר היה לעשות עבודה טובה יותר. עם הפסקול אתם מיד מוצאים את עצמכם בבית, שכן הוא המוכר מהסדרה המועשר בעיבודים חדשים, לכן איכות מעולה אך מעט חדש. הכל ורדים ופרחים? לא, יש כמה פגמים, חשובים פחות או יותר בהתאם לרמת הקשב והסובלנות שלך. ברור שלמרות החידושים המפורטים לעיל, לפנינו הפרק הקבוע הרביעי של הסאגה והשישי בסך הכל, לכן נורמלי שחלק מהדברים פחות מפתיעים ונראים כמובנים מאליהם, אם כי אף פעם לא משעממים.

הסיפור המופנם יותר, עם קרייטוס פחות אלים נגד אנשים "נורמליים" (וללא סצנות מין, קצת כבוד למי שזה עתה איבד את משפחתם), יכול היה, לדעתנו, להיספר טוב יותר ולהעשיר בדמויות משנה כריזמטיות מעבר לפייס. במובן הזה אהבנו יותר את God of War 3, אחרי הכל קרייטוס התחיל בטיפוס על האולימפוס, מול עושיו של זאוס והרס הכל עד הסוף. פאתוס כזה לא שוחזר כאן, לא בשל תקופת הביניים ה"היסטורית", או גם בשל ליקויים מבחינה סיפורית גרידא. גם אם ניתן להגדיר את משך הזמן בהתאם לפרקים האחרים, עוד כמה בוסים ענקיים לא היו מזיקים, אבל זה גם נכון ש- Centimani והחלק האחרון מפגינים בבירור מאמץ של מגוון ותכנות עצום. אחרון חביב, התוספות: לאחר סיום המשחק, רמת הקושי טיטאן נפתחת, אפשר לגשת ישירות לכל 30 פרקי ההרפתקה ומופיע מדור New Game+, המאפשר להתמודד עם אותו קושי שבו לך הכותר הושלם עם כל השדרוגים במקסימום מיד ואפשרות להשתמש בחפצים ה"סודיים" שהתגלו במהלך המשחק, כמו זה של זעם אינסופי, שמפחית את הנזק שנגרם וכן הלאה. ניתן גם לגשת לסדרה שלמה של סרטונים הממחישים את יצירת המשחק, באופן כללי יכולת ההשמעה החוזרת מובטחת על ידי הרצון לנסות רמת קושי גבוהה יותר ולשכלל את מערכת הלחימה, ולמען ההנאה הצרופה לחיות מחדש את המצבים המדהימים שה- המשחק הופך לעתים קרובות לזמין, שאולי זוכה להערכה רבה עוד יותר בסיבוב השני. לשאר, המפתחים חשבו שמרב משתתפים, כולל קואופרטיב, ישמש להארכת אורך החיים, אבל נעסוק בכך בפסקה הבאה.

Trofei PlayStation 3

אלוהי המלחמה: התעלותמציע 36 גביעים, מתוכם שישה זהב ועשרה כסף. על ידי השלמת התואר בפעם הראשונה, אפילו ברמה רגילה, ומשחק בכמה משחקים מקוונים, התואר נדיב מאוד, ומאפשר לך לפתוח כ-60% מהגביעים הזמינים. בין הנסתרים המקושרים לסיפור, ואחרים שבהם יש להשלים משימות מסוימות בתוך הפרקים, ישנם זהבים המקושרים לרמות קושי גבוהות יותר, הגעה לדרגה המקסימלית באינטרנט, איסוף כל החפצים, שדרוג לחשים וחטיפי מאנה ואנרגיה.

בואו להילחם באינטרנט!

בצעד שיווקי מפוקפק למען האמת, סוני הקדישה את רוב החודשים שקדמו לשחרור שלאלוהי המלחמה: התעלותעם שחרור מידע מרובה משתתפים, במקום ההרפתקה הראשית. לאחר שבדקנו את הבטא בהרחבה ואת הגרסה הסופית קצת פחות בגלל בעיות בקוד, אנו יכולים לומר שאנו עומדים בפני כמה רעיונות מעניינים ולא טיפוסיים לז'אנר, המסוגלים להאריך אורך חיים לשחקן היחיד הפחות טהרני או למי לא יכול לקבל מספיק מ-God of War. ברגע שאתה משיק את הקטע הזה מתפריט מיוחד, אתה מקבל את פניך ברצף קטן לא אינטראקטיבי והדרכה, אבל לא לפני שבחרת את הברית שתלווה את הדמות שלך בכל הפשיטות המקוונות. על ידי התקשרות לזאוס, ארס, פוסידון ואחרים, כתוצאה מכך, אתה רוכש לחשים שונים ושילובי יסוד, אליהם ניתן לגשת עם L1 בשילוב עם ריבוע ומשולש; ברור שלכל אחד יש תקופת טעינה ובתמיכה באולפני סנטה מוניקה יצרו מערכת התקדמות שכבר נראתה בכותרים המתמקדים יותר במשחק מרובה משתתפים.אלוהי המלחמה: התעלותזה נראה לא רע בכלל. למעשה, האלטר אגו שלך צובר ניסיון בכל מצב שאתה לוקח בו חלק, עולה בדרגה ומשיג נקודות מיומנות לבזבז על חיזוק לחשים שברשותך או בכישופים חדשים המסופקים על ידי הברית שלך. בנוסף לכך, הוא יכול לצייד חפצים ושרידים, שנותנים בונוסים סטטיסטיים נוספים או שדרוגים פסיביים, אך גם כלי נשק, קסדות, שריון, מכנסיים ומגפיים. לגבי האחרונים, הם הופכים לזמינים על ידי עלייה בדרגה, איסוף חומר משידות ובדומה לרמתם הם צוברים ניסיון וניתן לשדרג אותם. כדי להגדיל את הדמות שלך ישנם מצבים שונים, כאשר הראשון שבהם למעשה משמש כגשר בין משחק יחיד למשחק מרובה משתתפים; אנחנו מדברים על משפט האלים, קטע שניתן להתמודד איתו הן לבד והן בשיתוף פעולה מקוון בתוך שלוש מפות שונות, שכל אחת מהן מורכבת מחמישה סבבים של אויבים שיש להתמודד איתם ברצף ובתוך מגבלת זמן מסוימת.

כל יריב שנהרג מחזיר שניות, יותר אם באכזריות, בעוד שיש בארות עם אנרגיה ומאנה וכלי נשק משניים באופן ספורדי לאסוף. ההגדרה הראשונה, הנקראת Desert of Lost Souls, היא הגדולה ביותר ומכילה מלכודות לניצול נגד יריבים, היא גם משתרעת אנכית והיא גם הכי פחות קשה. המפה השנייה, האמפיתיאטרון של הרקולס, היא זירה קלאסית שבה הרקולס עצמו מתערב תחילה על ידי זריקת גל אנרגיה מלמעלה שהוא יכול לזרוק מהסיבוב (עם סיום המשחק לאחר מכן), ואז בסיבוב השלישי הוא נלחם ישירות ומייצג עורית למדי. לבסוף, המפה האחרונה, רוטונדה דל מונטה אולימפו, היא הקשה ביותר ויש לה הכי פחות זמן פנוי; הדבר המעניין הוא שאם אתה מסיים את כל חמשת הסיבובים, נראה שהבוס יתמודד כדי לצבור נקודות ניסיון נוספות. המצבים האחרים כוללים את Capture the Flag, שצריכה היכרות מועטה, Dispute of Champions, הכוללת שמונה שחקנים שנלחמים בו, ולבסוף Favor of the Gods עבור קבוצות של שניים או ארבעה שחקנים. במקרה האחרון המפות מאוד מעניינות ומתחלפות בין נרחבות יותר או פחות, עם מלכודות ומזזות, ועם בסוף בוס מול, כמו פוליפמוס הידוע, עבור הקבוצה שיוצאת מנצחת מהאחרת. . איך עובד רב שכבתי? מעבר לפיגור ולאיזון לטווח ארוך, עליהם לא נגיב כי המשחק טרם יצא לחנויות והקדשנו את רוב זמננו לסינגל, חייבים לומר שהיה לנו כיף. משפט האלים הוא המשך מוחלט לאוהבי המשחקים לשחקן יחיד, בשיתוף פעולה זה הופך למהנה עוד יותר, הודות לתמיכה בצ'אט קולי, ואולי צריך לתאם קצת כדי לא להיגמר זְמַן.

מצבי מרובי המשתתפים הקלאסיים אינם נס, אבל מערכת ההתקדמות מזמינה אותך לשחק שוב ושוב כדי להגביר את הכוח שלך ולהיות תחרותי יותר. יתר על כן, למערכת הלחימה יש כמה דברים מעניינים לומר, כמעט מעין מהדק סיני שבו התקפות מהירות עם הריבוע תמיד משתלטות על הכבדות עם המשולש, אשר בתורו, לעומת זאת, יכול לשבור את ההגנה של היריב ולהפוך לבלתי ניתן לעצירה . הכישורים השונים והמהלכים השונים ביחס לברית הנבחרת מאפשרים ליצור קומבינות ארוכות ויעילות מאוד; המספר הלא מוגזם של יריבים על המסך מאפשר אפילו למשתמשים פחות מנוסים ליהנות מהמשחקים, שיש להם גם מגוון טוב של אפשרויות התאמה אישית. בואו נהיה ברורים, אנחנו הראשונים שתומכים בתוקף בכותר כמואלוהי המלחמה: התעלותזה ראוי לרכישה או לא הודות להרפתקה מרגשת, מהנה ובעלת השפעה לשחקן יחיד, אבל עלינו להכיר בכך שהעבודה שעשו המפתחים בחזית מרובי המשתתפים מעניינת מהצפוי.
בעצת סוני איטליה וכדי לכבד את אמברגו הפרסום, לא ניתן לנו לרכוש סרטונים ישירים מעותק הביקורת של המשחק ומסיבה זו לא נוכל לפרסם סקירת וידאו וסופר לייב עד יום היציאה לשוק של המשחק, הצפוי כרגע ל-13 במרץ.

מסקנות

אאלוהי המלחמה: התעלותהיא חסרה את תחושת החידוש של הפרקים הקודמים והיא לא זו שמציעה את הרגעים הנרטיביים והאפיים הטובים ביותר בסדרה, אבל זו אבולוציה נעימה, מהנה, מרהיבה וסנסציונית מבחינה טכנית, שראוי לשחזר אותה כי היא כמעט בלתי אפשרי לבצע חילוף חומרים של כל מה שהמשחק "יורה בפרצוף" מבחינת משחק ואירועים על המסך. מערכת לחימה טכנית וזורמת יותר (ללא תהפוכות) משלימה תמונה מכובדת מאוד, בעוד שהרב-המשתתפים השיתופי והתחרותי הלא טיפוסי יכול לרתק יותר מאדם אחד ולהאריך במשותף אורך חיים. לכן אין ספק שהמאמץ החדש של אולפני סנטה מוניקה הוא כותר ששווה לשחק עבור כל מעריצי הסדרה וחובבי ז'אנר הרפתקאות הפעולה.

מִקצוֹעָן

  • סנסציונית מבחינה טכנית
  • מערכת לחימה זורמת ודינמית יותר
  • Multiplayer הוא תוספת לא צפויה ונעימה

נֶגֶד

  • פחות אפי מהפרקים הקודמים
  • הנרטיב חווה עליות ומורדות
  • עוד כמה בוסים לא היו מזיקים