קונור יו

Ubisoft היא ללא ספק ההוצאה שהצליחה לתמוך הכי הרבה בנינטנדו במהלך השקת הקונסולות האחרונות שיצרה החברה היפנית. אל לנו להסתכל יותר מדי אחורה בהתחשב בכך שצורת ברית זו, כנראה רווחית מאוד עבור שני הצדדים, מתוארכת להשקת ה-Wii, DS ו-3DS לכל המאוחר; כל המערכות שהדגישו שינוי גישה מסוים אצל נינטנדו, מה שהביא לפתיחות גדולה יותר כלפי צדדים שלישיים גם הודות לניהול מתוזמן טוב יותר של הזכיונות השונים שהפכו את יצרנית קיוטו למפורסמת.

Ubisoft לא ישבה בחיבוק ידיים עם Wii U, והציעה קומץ משחקי וידאו לקונסולה החדשה, כולל המרות ובלעדיות, שוב ביססה את עצמה כמוציאה לאור עם הכי הרבה כותרים בהשקת פלטפורמת נינטנדו. וכך לצד ה-ZombiU השונות, Your Shape, Sports Connections והחברה, גם Assassin's Creed III מציג יופי, התואר המהמם של החברה הצרפתית שמגיע לשוק עם המרה מאוד מעניינת המסוגלת, לפחות על הנייר, להעלות המשיכה ההארדקור של הקונסולה החדשה לצד Darksiders II מנקודת מבט זוכבר נבדק בימים האחרונים.

יש חדשות?

אבל דווקא בהשוואה לעבודת הפורטים הטובה שעשתה THQ מבחינת השימוש ב-GamePad, Ubisoft הגבילה את עצמה לבצע את שיעורי הבית, תוך התמקדות מעל הכל באופטימיזציות הטכניות. ולא שזה דבר רע, כמובן. אבל לפני שמתמקדים בתכונות החדשות של גרסת ה-Wii U הזו ובעבודת ההמרה, חובה להפנות אותך אליההסקירה המלאה והמפורטת שלנושל גרסאות ה-PC, PlayStation 3 ו-Xbox 360 שנוצרו על ידי Antonio Fucito, שם תמצאו כל פיסת מידע על הסיפור והמשחקיות, כמו גם את הגילוי הגרפי הבלתי נמנע.

במונחי תוכן בלבד Assassin's Creed III לקונסולת נינטנדו זהה בכל המובנים למהדורות האחרות שהוזכרו לעיל. גם בתחום השחקן היחיד בעל הגוף המלא, שמוצג כאן ללא שינוי באורכו ובפריסת המשימות וגם באופיו החזק בארגז החול, וגם במה שנוגע למולטיפלייר שמגיע מיד עם כל המצבים כבר נראה במקומות אחרים ועם תמיכה בדיוק באותו מספר שחקנים. לבסוף, אותו הדבר חל גם על DLC עתידי אשר ישוחרר, זהה, גם ב-Wii U כנראה במקביל לגרסאות האחרות. וסוף סוף אנחנו מגיעים לשימוש ב-GamePad, כנראה הנקודה הכואבת היחידה של כל הייצור של Ubisoft, כמובן בהשוואה לציפיות של אלה שזה עתה רכשו את הקונסולה החדשה ובטוחים בשימוש מאסיבי בתכונה העיקרית שלה. מנקודת מבט זו, Assassin's Creed III די חסר חידושים: מפת אזור המשחק מוצגת כל הזמן על מסך המגע כולל כל האייקונים השונים המופעלים בתפריט הייעודי אליו ניתן לגשת באמצעות כפתור +.

היוצא מן הכלל היחיד הוא קטעים, שבמהלכם מסך הפד משקף בדיוק את מה שרואים בטלוויזיה. למרבה הצער, לא ניתן להזיז את המפה לטעמך על ידי גרירה עם האצבע אלא רק ובלעדי להגדיל את המפה בשתי רמות על ידי הקשה כפולה. גם אם אין עוררין על הנוחות המיוצגת על ידי פתרון ויזואלי זה, בהתחשב בכך שהוא מאפשר לך לנגן את הכותר בצורה הרבה יותר זורמת על ידי צורך לנקוט במידה הרבה פחות של השהייה כדי לפתוח את המפה המוגדלת על מסך הטלוויזיה, היינו רוצים ציפו לניהול משופר של אותו במסך המגע. בנוסף, תמיד אפשר להיזכר בסוס של קונור על ידי לחיצה על כפתור מיוחד ושחרור יעיל של חריץ נשק שבגרסאות של קונסולות ומחשבים אחרים, חייב להיות תפוס על ידי המשרוקית למקרה שתרצו להחזיר את הסטיד. לבסוף, על ידי הפעלת תפריט בחירת הציוד הרדיאלי, אפשר לבחור את הכלי הפוגע או את הציוד שיוקצה למקשים החמים פשוט על ידי נגיעה, קצת כמו מה שקורה בפלייסטיישן ויטה עם Assassin's Creed III: Liberation. בקיצור, כיוון העיצוב המדויק של Ubisoft ניכר כיוון שהיא התמקדה בהפיכת חוויית המשחק ב-Wii U לזהה ככל האפשר לגרסאות האחרות, תוך הצגת שימוש מינימלי באמת ב-GamePad ונדחקה באופן בלעדי לנוחות וזרימה רבה יותר של המשחק.

זה גם עובד?

אנו מגיבים מיד בשלילה מהוססת, אך מצריך הסבר נוסף. להמרה של Assassin's Creed III ל-Wii U יש קצב פריימים שהוא בהחלט נמוך ממה שנראה ב-PlayStation 3 ו-Xbox 360, אבל שום דבר שמוביל להאטות מוגזמות שמסוגלות להשפיע על ביצועי המשחק. המשמעות היא שכל מי שכבר ניסה את הכותר בפלטפורמה אחרת יבחין באיטיות גדולה יותר בתדירות התמונות על המסך, קלה אך תמיד נוכחת.

מי שניגש למשחק בפעם הראשונה בזכות קונסולת נינטנדו החדשה פשוט יבחין בחוסר נזילות כללית האופיינית לכותרים שדוחפים את הקונסולה שהם מריצים עליה למקסימום, אבל שבמציאות במקרה של Assassin's Creed III מדגיש א אופטימיזציית המנוע עדיין חלקית, מכיוון שהיא כותר השקה, ולכן פותחה עם ידע משוער בלבד של החומרה החדשה. מבחינת עיבוד גרפי, בהמשך ההשוואה, אנו בהחלט מבחינים באיכות גבוהה יותר של התאורה בחדרים ובאופן כללי יותר, באופק ויזואלי עמוק יותר. עם זאת, קשה יותר להעריך את איכות המרקמים שנראו כמעט זהים לנו. למרבה הצער, גם כל הבאגים שאפיינו את הפרק הזה בסדרה נשארים ללא שינוי: מתקלות גרפיות ועד בעיות הקשורות להעלמות דמויות או חדירות מודל, דרך חלונות קופצים ופופ-אין למיניהם; המדגם כולו קיים, זהה, גם ב-Wii U. למידע נוכל להוסיף שתיקון יום אחד זמין גם לגרסה זו ומצליח באופן חלקי להגביל את כל הבעיות הללו תוך שהוא רחוק מלהעלים אותן. לבסוף, ניתן לשחק את Assassin's Creed III גם כולו דרך GamePad, אך באופן טבעי מאבדים את מעט התכונות הנוספות האופייניות לגרסה זו.

מסקנות

Assassin's Creed III הוא כותר ענק ושום דבר לא אבד מבחינת התוכן בהמרה הזו; אמרנו זאת מספר פעמים במאמר וברצוננו להדגיש זאת גם בתגובה זו. החל מהשחקן היחיד בעל הגוף המלא בפעילויות העומדות לרשות השחקן, המושתל בצורה מושלמת בארגז חול עם אורך חיים גבוה מאוד, ועד למולטיפלייר שאמנם נשאר ברקע בהשוואה להיקף הקמפיין, אבל מדגיש את רצונו של המוציא לאור להמשיך ולהשקיע בּוֹ. עם זאת, יחד עם זאת ציפינו למשהו יותר מ-Ubisoft מבחינת השימוש ב-GamePad ובעיקר באופטימיזציה טכנית של המנוע הגרפי, שלעומת מקביליו לפלייסטיישן 3 וה-Xbox 360 מרוויח משהו במונחים גרפיים גרידא אבל בהחלט מפסיד מבחינת קצב פריימים.

מִקצוֹעָן

  • כל התוכן קיים, ללא שינוי בהמרה זו
  • מבחינה טכנית הוא מציע מבט נהדר
  • השימוש ב-GamePad הוא הכל עניין של נוחות...

נֶגֶד

  • ...אבל Ubisoft בהחלט יכולה להשתמש בו יותר
  • קצב הפריימים הוא בהחלט מתחת ל-30 FPS תוך שהוא יציב