בית חדש למוות

סדרת ההשקה של Nintendo Wii U בהחלט בעלת גוף מלא ומעניין, לא כל כך או לא רק עבור הפרק החדש הבלתי נמנע של מריו, אלא במיוחד עבור שפע הכותרים של צד שלישי בעלי ערך ללא ספק. מנקודת מבט זו, הקונסולה זוכה לעניין ניכר עבור כל אלה שנשארו רחוקים מהדור הזה של חומרה, או שאולי רק רכשו את Wii אם נניח בצד את ה-Xbox 360 וה-PlayStation 3 השונות. עם Wii U הם למעשה יוכלו לשחזר כמה פנינים שיצאו ב-2012 ובמקרה אחד אפילו ב-2011, ראה Batman: Arkham City. במרכז תשומת הלב של הביקורת שאתה קורא עומד אחד מאלה:Darksiders II.

הכותר המקורי נבדק בפירוט רב על ידי כריסטיאן קולי שלנו לפני מספר חודשים, בזמן ההשקה על קונסולות מיקרוסופט וסוני ועל כל הפרטים על הסיפור, המשחק, החוזקות והפגמים שלו,אנו מפנים אותך למאמר שלו. כאן נתמקד בתכונות המייחדות את ההמרה עבור Wii U, בפרט בשימוש ב-GamePad בתוך המשחק ובכל הבדלים במונחים טכניים וגרפיים. קודם כל, חיוני להדגיש שהגרסה הזמינה בחנויות בהשקת קונסולת הנינטנדו החדשה כבר מכילה בתוכה את כל ה-DLCs השונים ותכנים נוספים שיצאו בחודשים האחרונים ב-X360 וב-PS3: אנחנו מדברים על הקבר של Argul, התוספת הראשונה להורדה המכילה משחק חדש באזור עם שלושה מבוכים וציוד חדש ללא ספק לאסוף, חבילת Death Rides עם שלושה משימות משניות חדשות המוכנסות למסע הפרסום של המשחק, Deadly Despair Pack שמציעה כמה שדרוגים למהירות של Despair, Death's Horse ולבסוף שני ה-DLC Angel of Death ו-Shadow of Death המכילים סדרה של שריון אגדי וכלי נשק חזקים למדי שיהיו זמינים מההתחלה דרך מערכת ההודעות הפנימית של המשחק. לדברי היזם, כאילו לא די בכל זה, בהמרה זו הוטמעו גם חימושים אגדיים נוספים וכמה מערכות שריון חדשות.

אבל כמה טוב אתה משתמש ב-GamePad!

אנחנו לא מסתכנים שיוכחו כשגויים כשאנחנו אומרים ש-Darksiders II הוא ככל הנראה בין כותרי ההשקה של Wii U זה שעושה הכי הרבה שימוש ב-GamePad כבן לוויה להרפתקאות אמיתי. למעשה, אם ב-ZombiU נוכל להבחין באינטראקטיביות גדולה יותר עם מה שקורה על המסך הראשי, בעוד שב-Nintendo Land כל תכונה טכנית של הבקר משמשת במיני משחקי המיני השונים, בעבודתו של Vigil הפד הופך לאביזר חיוני באמת המסוגל מה שהופך את חווית המשחק לחלקה ביותר. בזמן שאתה מתקדם בעולם המשחק או אולי אתה שקוע בחידות הסביבתיות של צינוק כלשהו, ​​ה-GamePad מאפשר לך לנהל את המלאי כולו דרך מסך המגע, לצייד כלי נשק ולהתבונן במאפיינים שלהם, הכל אך ורק בזמן אמת, ללא צורך להשהות את המשחק.

ברגע אחד ניתן לגשת על ידי גרירה רוחבית למפת האזור הנחקר, אותה ניתן להזיז בחופשיות באמצעות המגע והמשימות המתנהלות עם סיכום ושלבים שכבר הושלמו או שעדיין יש לטפל בהם. יתר על כן, בשילוב עם הכפתור הגבי השמאלי של הרפידה, ניתן לנהל את הכוחות הנוספים של Death על ידי הזזתם על ידי גרירת ארבעת הכפתורים הקדמיים לשימושם המהיר לאחר מכן. ברור שאפשר להשהות את המשחק בכל עת ולגשת לאותם תפריטים גם דרך הטלוויזיה, בדיוק כפי שקרה בגרסאות X360 ו-PS3 של המשחק, אבל אנחנו יכולים להיות מאוד מרוצים משימוש די מעמיק ב- GamePad שמשאיר תקווה לעתיד הבקר, אולי בשילוב עם כמה משחקי תפקידים הארדקור או אפילו צורה כלשהי של משחק אסטרטגי. עם זאת, ישנם כמה אלמנטים קריטיים. קודם כל, אנחנו לא מסבירים מדוע Vigil לא הפך את תפריט הכישורים של Death לניווט בצורה זו, שבמקום זאת נותר מעוגן לצורך לעצור את המשחק כדי לנווט אותו דרך הטלוויזיה, ובמקביל אנו מציינים את החוסר של עיצוב מחדש כללי של המסכים הללו שנשארו זהים כפי שכבר נראה בקונסולות האחרות אבל רק, מן הסתם, בגרסה קטנה בהרבה בגלל הגודל הקטן של מסך הרפידה.

זה מתורגם לחללים צרים במיוחד לניהול באמצעות מגע ובמיוחד במקרה של המלאי, למרבה הצער זה קורה לא כל כך לעתים רחוקות שנבחר חפץ לא נכון, בהתחשב בכך שהריבועים הבודדים המכילים את הציוד הם ממש קטנים ולכן קשה למרכז. לבסוף, בהחלט ראויה לציון האפשרות דרך תפריט האפשרויות לשנות באופן מיידי את ניהול זרימת הווידאו בטלוויזיה וב-GamePad. למעשה אפשר בכל עת לכבות את הטלוויזיה ולהפעיל את ה-Darksiders II כולו רק באמצעות בקר. על ידי כך, ברור שהמאפיינים האופייניים להמרה זו אובדים והמשחק הופך זהה מכל הבחינות לזה שחוויתי ב-X360 וב-PS3, אבל אנחנו יכולים רק להעריך את ההחלטה של ​​Vigil להציע הזדמנות זו בצורה מושלמת בהתאם להכרזות הראשונות של קונסולת נינטנדו חדשה. בין היתר, ניתן גם לנהל את זרימת האודיו בנפרד, ולהשאיר את האפשרות להשתמש, למשל, רק ב-GamePad להפעלה, אך באמצעות כל הגברה חיצונית המחוברת לקונסולה ולא ברמקולי הבקר.

יפה כמו במקומות אחרים?

לרוע המזל, הגבולות האמיתיים של המרה זו נמצאים כולם במגזר הטכני. אם מבחינה גרפית אנחנו דווקא עולים בקנה אחד עם הגרסאות לקונסולות מיקרוסופט וסוני ואולי אפילו הצלחנו להבחין בפירוט מוגבר של הטקסטורות שתורם להגברת תחושת הניקיון הכללי, אי אפשר לומר את אותו הדבר לגבי את תשלומי המסגרת.

למעשה, בנוכחות אויבים רבים על המסך, מספר הפריימים לשנייה קורס בצורה אומללה ובמצבים הכי תזזיתיים אנחנו לא מתקשים להגדיר את הכותרת צעד אחד מבלתי ניתן לשחק. כאילו זה לא מספיק, לפעמים אנחנו רואים גם כמה מקרים ספורדיים של קריעה (כשהתמונה "נשברת" על קו אופקי) עם השלכות קלות על חביון הפקודות. אין ספק שהאלמנט הזה לא יכול שלא להכביד באופן משמעותי על ההערכה הסופית שלנו, במיוחד לאור ההצהרות האחרונות של נינטנדו; ברור שהמרות של מוצרים שפותחו בפלטפורמות אחרות, שנוצרו תוך זמן קצר כדי לחזור ליום הראשון ועם ידע מוגבל בחומרה החדשה בהחלט לא מעידות על הפוטנציאל של הקונסולה, אבל יחד עם זאת זה בהחלט לא נעים למצוא ערכים אבסולוטיים נמוכים יותר בהשוואה לאלו שנאספו במערכות כעת על סף השקיעה. עם זאת, אין מה לומר על תחום האודיו שנותר בקנה אחד עם המקור ומתהדר בדיבוב איטלקי עשוי היטב.

מסקנות

Darksiders II מצטרף לכותרי הצד השלישי האחרים שהוסבו להשקת קונסולת הנינטנדו החדשה בבעיות הקריטיות שלה, ובדיוק כמוהם, ברור שהיא נכשלת מנקודת מבט טכנית בגלל קצב פריימים משתנה ולפעמים ממש נמוך מדי. וזה חבל בהתחשב בכך שבמקביל אנו רואים את המשחק בין הכותרים הטובים ביותר בליין-אפ של ה-Wii U מבחינת שימוש נרחב ב-GamePad, עם אפשרות לשחק את כל המשחק אך ורק על הבקר. ובואו לא נשכח ש-Darksiders II נותרה בעצם הרפתקת האקשן הטובה ביותר שיצאה השנה: חוויה שתשחק במכה אחת עם אורך חיים מצוין ומשחקיות מעודנת במיוחד.

מִקצוֹעָן

  • מכיל את כל ה-DLC ששוחררו עד כה
  • ה-GamePad נמצא בשימוש מצוין
  • המשחקיות של Darksiders II נותרה ללא שינוי באיכות המצוינת שלה

נֶגֶד

  • קצב הפריימים לפעמים נמוך מאוד, על גבול בלתי ניתן לשחק
  • הממשק המוצג על מסך ה-GamePad קטן מדי
  • השימוש במד התאוצה נשכח