על פי תוצאות מחקר חדש שביצעה סמסונג,גיימרים איטלקים מעדיפים סמארטפונים, בשימוש על ידי 44% מהמשתמשים לשחק לפחות פעם בשבוע, אבל הם לא מזלזלים בזהקונסולת מחשב אלקטרוני, שמגיעים להעדפה של 24% ו-23% בהתאמה.
"רדאר הטרנד של סמסונג מדגיש שנשמות שונות מתקיימות במקביל בעולם המשחקים: הנגישות שלמשחק נייד, שכובש כמעט מחצית מהשחקנים, מצטרף לחיפוש אחר חוויות סוחפות ומיוחדות יותר המוצעות על ידי מחשבים וקונסולות", הצהיר עמנואל דה לונגי, ראש השיווק התאגידי של Samsung Electronics Italia.
"החשיבות ההולכת וגוברת של התאמה אישית ואיכות המכשירים המשמשים לגיימינג היא היבט מרכזי נוסף שעולה מהסקר: עבור שחקנים שקשובים יותר ויותר לבחירת אביזרים בעלי ביצועים גבוהים וליצירת חללים המוקדשים לגיימינג,משחק מייצג רגע מתגמל יקרבעולם היפר מחובר ותזזיתי".
תוצאות החיפוש
המחקר חקר אתמוטיבציות שמובילות אנשים להתקרב לעולם משחקי הווידאו, חושף קשת רחבה של תגובות. עבור רוב המרואיינים (57%),כיף הוא הסיבה העיקרית למשחק. בריחה משגרת היום היא סיבה משמעותית נוספת (44%), וכך גם האפשרות להפגת מתחים (38%).
האדרנלין של תחרות והתרועעות עם חברים וקרובי משפחההם היבטים בסיסיים של חווית המשחק עבור אחד מכל חמישה שחקנים. יתר על כן, 13% מהגיימרים פונים למשחקי וידאו כדי ליצור קשר עם אנשים ברחבי העולם, מה שמדגים את הפוטנציאל החברתי והקהילתי של משחקים מקוונים.
ז'אנרים מתייחסים לגיימינג בצורה שונה:נשים נוטות להתייחס למשחקי וידאו כתחביבודרך לקחת הפסקה מהשגרה, בעוד שגברים מעריכים יותר את האדרנלין והתחרות, כמו גם את ההזדמנות להתרועע עם חברים. בקרב Boomers, המשחקים מוערכים גם בזכות היכולת שלו לעורר נפשית ולהשאיר אותך פעיל.
ממחקר העדפות המשחקים עולה מגמה ברורה:הסמארטפון הוא המכשיר הפופולרי ביותר. כמעט מחצית מהמשתתפים (44%) משחקים במשחקים ניידים לפחות פעם בשבוע, מה שמאשר את הפופולריות של משחקים תוך כדי תנועה. הניידות והנגישות של סמארטפונים וטאבלטים, המציעים חוויות משחק סוחפות ואיכותיות יותר ויותר, מלבים את המגמה הזו.
למרות שכיחות הסלולר,מחשבים וקונסולות שומרים על נתח שוק חשוב: 24% משחקים במחשב, בעוד 23% מעדיפים קונסולות קבועות, המוערכים בזכות החוויה הסוחפת והאיכות הגרפית שלהן. קונסולות ניידות (11%) ורכזות גיימינג (4%) נותרו אפשרויות פחות נפוצות. בניתוח הנתונים לפי מגדר, אנו מציינים העדפה ניכרת של נשים למובייל (50%), בעוד שגברים מחולקים באופן שווה יותר בין קונסולות ניידות, PC וקונסולות קבועות.