הושקע בחלק גדול מהאמינות בהשקת ה-Wii Uנינטנדו לנד: כותר ריבוי האירועים מציע שתים עשרה אטרקציות, כולן בהשראת הקטלוג העצום של נכסים רוחניים של המוציא לאור בקיוטו. הוא מערבב הצעות ורעיונות שהפכו את העשורים האחרונים להיסטוריה שלו נהדרים עם מכניקה שניתן ליהנות ממנה לבד או בחברה, המסומנת על ידי מקצבים ומקצבים של משחקי מסיבה. וקצת כמו Wii Sports בזמן השקת החומרה הקודמת, הוא מבטא את הפילוסופיה של הקונסולה החדשה על ידי עידוד משחקים בחברה בתוך אותו סלון מבלי לוותר, כעת, על קונוטציה חברתית 2.0 באמצעות אינטגרציה עם Miiverse.
בהשוואה ל-Wii Sports, לא סביר שהוא יפעל כגשר יעיל באותה מידה להסעת Wii U לבתיהם של הלא-גיימרים שעשו את ההון של נינטנדו בחמש השנים האחרונות; מצד שני זה מוצר הרבה יותר טוב, מעודן ועשיר יותר. אבל זו הערכה ברורה וצפויה, כי בזמנו היו רק 5 דיסציפלינות שמטרתן הייתה להעביר את המהפכה שנשמרה בתוך ה-Wiimote. אולם כאן אנו עומדים בפני מגרש משחקים וירטואלי עצום אשר נועד באותה מידה להוות מבוא לשימוש ב-GamePad, אשר עם זאת מתגלה כבקר שלכאורה פחות מיידי ופשוט להבנה.נינטנדו לנדזה אבן שואבת למשוך קהל שמחפש משחק מהיר, עם הכשרון של להצליח לא לזלזל בשמות הגבוהים שהופקדו עליו. כותרת טובה, וזה יהיה מוזר אחרת בהתחשב בכך שאנחנו מדברים על משחק צד ראשון. מנצח? בואו לגלות...
כיכר WiiU
כל פארק שעשועים שמכבד את עצמו אינו מורכב רק מהאטרקציות שלו. אנחנו צריכים ליצור סביבה שמחברת ביניהם, לשמור על אווירה חסרת דאגות ולהציע כמה אינטראקציות צד מעניינות.נינטנדו לנדמבצע את המשימה הזו בצורה נפלאה, זורק אותנו לכיכר קטנה שעל היקפו נפתחים הפורטלים שגוררים את האירועים הבודדים פנימה, ומשאירים את החלל הנותר ל-Miis ולמספר ההולך וגדל של תוספות קטנות וגדולות שנפתחות עם הזמן.
בעצם משחק אתה מרוויח מטבעות שניתן לבזבז במסגרת משחק המטבעות, מעין פצ'ינקו היפר-מינימלי (ועם מעט תוכניות רמות חוזרות) שמתגמל אותך בבונוסים אסתטיים גרידא, שירים חדשים להוסיף לתיבת הג'וק שאוסף הנושאים המוזיקליים אטרקציות או סקרנות כמו כפתור ללחוץ כדי לשנות את השעה ביום ולכן האור שמאיר את המרכז הצבעוני הזה. משחק אחר משחק, הכיכר רוכשת פסלים המוקדשים לדמויות מוכרות יותר או פחות מיקום נינטנדו, מתמלאת בפעילויות חדשות ומתעשרת בהדרגה בפרטים. רבות מהתוספות הללו מציעות אינטראקציות פשוטות המאפשרות לך להכיר את מסך המגע של ה-Game Pad, המשמש גם כבמאי מאחר והמצלמה עוקבת אחר התנועות המתועדות על ידי הג'ירוסקופ של בקר ה-WiiU הגדול. הודות לשילוב עם ה-MiiVerse אז, לא לוקח הרבה זמן לראות את הריבוע שלך מתמלא ב-Miis של שחקנים אחרים, שמביאים איתם הודעות ברכה או ציורים דרכם להתרועע, כדי אולי להוסיף אותם לחברים שלך רְשִׁימָה. מה שאתה מוקרן אליו הוא אפוא רמת מטא קטנה אך מוצלחת שמצליחה במשימה הלא קלה לשים בצד את הגיאומטריה הקרה והסטטית של התפריט הקלאסי מבלי ללכת לאיבוד בפונקציות אקססוריז מוגזמות וחסרות תועלת. אבל מכיוון שאסתטיקה לא תמיד פירושה פרקטיות,נינטנדו לנדמאפשר גישה לאטרקציות השונות גם דרך מסך בודד בנאלי יותר, שניתן להיזכר בו בכל עת על ידי נגיעה בפינה הימנית התחתונה של ה-GamePad. סביר להניח שזו תהפוך בקרוב לשיטת הגישה הנפוצה ביותר; כמה רגעים, ברגע שאתה רוצה, ואתה מוכן לצלול לתוך משחק בודד או רשימת השמעה של מספר משחקים.
שתים עשרה האטרקציות
שמים בצד את המצגת הטובה, הלב שלנינטנדו לנדיש שתים עשרה אטרקציות המחולקות לשש עבור שחקן בודד, שלוש תחרותיות ושלוש שיתופיות. האחרונים, שלמעשה ניתן להתמודד גם עם סולו ועד חמישה אנשים לכל היותר הודות ל-GamePad וארבעה Wiimotes, הם The Legend of Zelda: Battle Quest, Metroid Blast ו-Pikmin Adventure: שמות חשובים למי המפורש ביותר, מצויד. עם מצבים שונים, כל אחד כולל קמפיין עם שאיפות של מצב סיפור קטן באמת.
הרעיון הוא לקחת נושא שובב מסדרת ההתייחסות ולפתח אותו בצורה מיידית יותר. ב-The Legend of Zelda: Battle Quest כל רמה היא נתיב על מסלולים מנוקדים באויבים שניתן לחסל במכות חרב על ידי ארבעת ה-Wiimotes המחזיקים, בעוד המחזיק של ה-GamePad מוציא יריבים עם חיצים וקשת בעמדה לאחור של תְמִיכָה. בדומה למה שקורה ביקום העתידני של Metroid Blast, שבו האמולטורים של סמוס יורים על הקרקע בזמן שבר המזל המצויד ב-GamePad עף מעל ראשיהם על סיפון חללית קטנה, והורס את הגלים של אויבים אגרסיביים יותר ויותר. פיקמין הרפתקאות, סוף סוף, רואה שחקן לוקח על עצמו את התפקיד של אולימאר עסוק כמו תמיד בהרים ואז לזרוק את הפיקמין, בעוד שהמשתמשים הנותרים שולטים בגרסה גדולה במיוחד של היצורים הקטנים והמצחיקים, המסוגלים לנוע באופן עצמאי אבל גם להיות עצמם פרויקט לעבר אויבים מפחידים יותר כדי לבצע מהלכים הרסניים. בכל שלושת המקרים, מדובר בחוויות נעימות שהן חזקות מספיק כדי לא להיגמר מהעניין לאחר מספר דקות, תוך שמירה על המיידיות הדרושה למשחק מסיבה. שלושת האירועים התחרותיים הם במקום זאת וריאציות רבות של אותו מכונאי מרדף ומילוט. אחוזת הרפאים של לואיג'י לוקחת אותנו לתוך הבית הרדוף שכבר ביקר בו בעבר - ובעתיד, ב-3DS - עם רוח רפאים עסוקה בבריחה מהלפידים של ארבעת המייס שמתבקשים לעשות מאמץ לתאם את עצמם כדי למצוא את הנוכחות הרוחנית מבלי להיתפס בהפתעה מאחור.
זה נראה כמו דבר קטן, מוסבר כך, אבל האסטרטגיות שניתן ליישם הן שונות וניתן להשקיע שעות בשכלול השימוש ברוחות הרפאים והן את התיאום של לוכדי הרוחות התורנים. בדרכו של מריו הוא גרסה מסורתית יותר של מחבואים שבו רק אחד בורח בהסתמך על המינימפה המדויקת שמוצגת על ידי ה-Game Pad, והאחרים מחפשים אותו על ידי התבוננות בפרספקטיבה הקשה של גוף שלישי המוצגת בטלוויזיה. לבסוף ב- Animal Crossing: Sweet Day מי שבורח חייב לאסוף מספר מסוים של פירות כדי לנצח במשחק, אלו שרודפים משתמשים בשני האנלוגים של ה-Game Pad כדי לשלוט בכמה שיותר דמויות בצורה כזו שיחסמו אותם ויגרמו להם להפיל את מה שהם אספו. באטרקציות תחרותיות מורגש הצורך בקבוצת חברים חזקה ככל האפשר יותר מאשר בכל אחת אחרת; למעשה, למרות התמיכה של כמה מינים של בוטים הנשלטים על ידי ה-CPU לפעול כבני לוויה אנושיים, ברור מיד שמיני-משחקים אלה באמת דורשים לפחות 3 משתמשים כדי להתחיל לבטא את הפוטנציאל שלהם, למצוא בקבוצות (למרבה הצער נדירות) של 4 או 5 אנשים ואז הביטוי המקסימלי שלהם. לבסוף, שש האטרקציות הבודדות הן בדרך כלל קצרות יותר אך מורכבות יותר מאלו שתוארו קודם לכן. אנו עוברים מהפאזלים המעוררים של דונקי קונג קראש קורס עם המסלולים שלו שיש להשלים על ידי הטיה מדויקת של הכרית, ל- Yoshi's Fruit Kart החלש עם רמות מלאות מכשולים שיש להימנע מהם על ידי ציור המסלול הנכון.
עד למבחני מיומנות ורפלקסים כמו טירת הנינג'ה של Takamaru עם כוכבי הנינג'ה שלה כדי לזרוק על אויבים על ידי החלקת האצבעות על ה-GamePad, או מרוץ הטוויסטר של קפטן פלקון שבו אתה שורד מרוצים מהירים דרך מסלולים מעוצבים מבלי לחסוך בכיפופים חדים, פלטפורמות וקפיצות מסוכנות מאוד , שוב מכוון את המעבורת בזכות הבקר שיוחזק אנכית. לבסוף, Baloon Trip Breeze ו- Octopus Dance, בנוסף להיותם שני הרפרנסים הכי פחות מיידיים ושמורים לקהל של חובבי נינטנדו, משתמשים במסך ובאנלוגים של ה-Game Pad בהתאמה כדי לבקש מאיתנו לשלוט במשבי הרוח המווסתים תנועות נתון לאינרציה של Mii מסכן התלוי על בלון, וחוזר על כוריאוגרפיות "סיימון אומר" בזמן למוזיקה. באטרקציות לשחקן אחדנינטנדו לנדבדרך כלל מתברר שהוא חלש למדי; האפשרויות במשחק הן לא מקוריות במיוחד, או לא מהנות במיוחד (או שניהם), מה שמפחית מאוד את המשיכה של חוויות די קצרות. עם זאת, כאשר אתה משחק בחברה, הדברים בהחלט משתפרים, וההבטחות למשחק א-סימטרי שניתנו בזמן ההכרזה מתקיימות: בהחלט לקונסולה ולבקר שלה יש אפשרויות שונות שלא הובעו, אבל כאן אנחנו מתחילים להציץ ברעיונות שיכולים לחזור שימושי וגם להילקח על ידי מפתחים אחרים המחפשים השראה.
כמה יפה מגרש המשחקים?
בכל הנוגע למרכיב הטכני, לעומת זאת,נינטנדו לנדזה משחק מענג; למרות מגוון סגנונות גרפיים המסוגלים להבחין בכל אטרקציה בודדת, החוט המשותף לעולם אינו מצליח להבטיח את לכידות החבילה הכוללת ואת תוקף עבודתם של המתכנתים היפנים. מובן מאליו שבוודאי לא עומד בפנינו מוצר שרירי המסוגל לסחוט את החומרה, אבל בכל זאתנינטנדו לנדזה משחק שתמיד נעים לצפייה, מלא באישיות, עם טעם מתקתק ובעיקר שאי אפשר לעמוד בפניו. הליווי הצליל יוצא דופן, במיוחד לשירים שמזכירים את הנושאים המפורסמים ביותר של הסדרה שהאטרקציות השונות שואבות מהם השראה; במקום זאת, מצאנו את מוניטה מעצבנת להפליא, עוזרת חונקת ונוכחת בכל מקום, שבקול רובוטי נטול כל רגש, מסבירה את החוקים ואת מצבי המשחק בתדירות ובקפדנות מוגזמת.
לאחר שאמרנו זאת, לכן יש צורך להצדיק את הדירוג שתמצא בתחתית העמוד, ואת הסיבות לכך שהערך הכולל של כותר נינטנדו מופחת. הבעיות הבסיסיות שלנינטנדו לנדיש למעשה שניים, והראשון הוא פרקטי בלבד: זה פשוט מוצר לא קל להעריך בשלמותו, כי כדי לראות את הפוטנציאל שלו בא לידי ביטוי במלואו אתה צריך GamePad (והנה אנחנו), ארבעה חברים (ללא מרובה משתתפים מקוון, הזמינו את נינטנדו) ומעל הכל כמה שיותר Wiimotes (עם Nunchucks קשורים ל- Metroid Blast, היחיד שדורש זאת). האטרקציות לשחקן יחיד נעימות, אמנם עם עליות וירידות זה ברור, אבל בהחלט לא מספיק כדי לקייםנינטנדו לנד- שהוא משחק מסיבות - בטווח הארוך, גם בהתחשב בגירוי של מערכת החותמות "מטרות"; יש לחפש את המיץ, הלב, החומר בחברה, ובכל המצבים ייצור נינטנדו עובד היטב באופן פרופורציונלי למספר השחקנים המעורבים. לבד זה מוצר בינוני, אבל גם עם שניים זה לא משתפר הרבה, ועם שלושה פשוט מתחילים לחשוב. אם כבר יש לך בית מלא ב-WiiMotes, או אם החברים שלך הם בעלי Wii שמוכנים להביא את השלט הרחוק שלהם מהבית, כל הכבוד לך; אבל ברוב המקרים,נינטנדו לנדזה משחק שמעט אנשים יוכלו ליהנות ממנו ב-100%, אלא אם כן הם רוצים להוציא עליו הרבה כסף. הבעיה השנייה בהפקה של נינטנדו היא שאתה משחק בה בהנאה, מעריך את ההקפדה על יצירתה ואת תשומת הלב לפרטים האופייניים לבית קיוטו, אבל אף פעם אין לך תחושה קונקרטית של לעמוד בפני כותר בלתי נשכח או ב רגע של מעבר לכל התעשייה.
מסקנות
אנחנו חוזרים: Wii Sports היה משחק עם תוכן גרוע ואיכות לא עקבית, אבל הפעם הראשונה שחבטת בכדור הטניס עם ה-Wiimote היא משהו כמו רגע הניצחון של איטליה בגביע העולם, רגע שנשאר בזיכרון ובזיכרונות. לִשְׁאוֹלנינטנדו לנדוה-GamePad לעשות את אותו הדבר כנראה היה מוגזם, אם לא בהחלט, אבל הדבר החשוב הוא שיהיה ברור: אנחנו לא עומדים בפני אפליקציית קטלנית, אלא עם משחק מסיבה פשוט שיכול להיות משחק טוב בלבד אם מנוצל עם לפחות (אנחנו חוזרים, לפחות) שני חברים נוספים לצדם. אחרת הוא מייצג כותרת נעימה למצוא בחבילת הפרימיום, אך לפי 50 אירו קשה יותר להמליץ עליה.
מִקצוֹעָן
- 12 מיני משחקים
- סגנון גרפי שאי אפשר לעמוד בפניו
- משחק אסינכרוני עובד
נֶגֶד
- איכות האטרקציות משתנה ולעולם אינה יוצאת דופן
- בכלל לא קל לניצול ולהעריך במלואו
- אתגרים תחרותיים שמאוד מאוד דומים זה לזה
- מוניטה, לעולם אל תחזור