לארון

לפעמים מספיק מעט מאוד. מפגש אקראי, חוויה לא צפויה וכאן נולד משהו יפה. זה קרה עבור סאגת זלדה, דיטו בגלל זה של לבבות הממלכה. הפעם הספיק מפגש בין קוינומה של היסאשי, מפיק טקמו-קואי, לבין קוג'י נאקג'ימה, מנהל נמקו-בנדאי, כדי להניח את היסודות של השראה ומבוסס על כותרת חתיכה אחת, אחת המנגות המוערכות ביותר אי פעם. המרכיבים כל כך פשוטים, עד שרבים תמיד שאלו מה הפך את עבודתו של אייצ'ירו אודה לתופעה עצומה, המסוגלת לסלק את מאסטודוני הנייר שנראו כאילו ביססו את ראשוניותם. אחרי הכל, אודה-סן לא עשה דבר מלבד לערבב בחוכמה הרפתקאות, פעולה, הומור, הגדרות פיראטים ואוצר מרחוק כדי לגרום למיליוני קוראים לחלום על חלום העולם.

All'arrembaggio

עם הזמן הגדלו האלמנטים, והולכים ליצור עלילה מורכבת, מרתקת ומועשרת על ידי הרבה דמויות המאופיינות להפליא. כן, הכותב הוא מעריץ גדול של קטע אחד, אחד הרבים שהעלו את ההכרזה על המיקום האירופי של יצירה אחת: קייזו מוסאו, ואז תרגם את לוחמי הפיראטים לאדמות מקומיות. בכנות, זה לא שלא היו פיראטים המבוססים על פיראטים, היינו מתגעגעים לזה. במשך שנים, נמקו ניצלה את ההצלחה של המותג בצורה הטובה ביותר, אבל זה באמת היה הזמן לפרק בהגדרה גבוהה שייתן לאוהדים את התחושה הנכונה. הצוות של רופי החליט לעגון בלעדית בפלייסטיישן 3, להניף את המפרשים!

העבר מלמד

אין להכחיש מכיוון שההכרזה על הפיתוח שהופקד על חטיבת הכוח אומגה של טקמו-קואי גרמה לאף מעט להופיע לאלה שציפו לסוג אחר של מוצר. הצוות, שהתפרסם לאורך זמן עבור המותג Warriors של שושלת, תמיד החדיר את הבסיס למוצריו של פעולת משחק המאופיינת בגלי אויבים שכנגדם ניתן להילחם, לפעמים מגזים בכפיפה של שרירי המנועים הגרפיים שלהם על ידי הכנסת מאות יריבים על המסך והפחתת הכלפיצוץ כפתורלפעמים טריוויאלי. בחתיכה אחת: לוחמי פיראטיםהנוסחה דומה, אך למרבה המזל מובחנת כראוי כדי להפוך את מבנה המשחק ליותר נוזלי ודינאמי. הרגעים שבהם פילוסופיית העיצוב תתפרץ בינינו לבין המוני האויבים האובייקטיביים להיפטר מהם, אך הכל משולב עם אינטליגנציה במשחק המשחק, מה שהופך את ההתקדמות והתגברות על הנקודות הללו.

All'arrembaggio

התחושה של אופי חזק בהרבה בידי האתגרים היא ארוזת היטב ותורמת לתת ריאליזם להעברת התואר. כל מי שנמשך בין דפי הרישומים או צפה בסרט המצויר, יידע היטב את ההבדל הטכני הבולט בין צוות רופי ל"דג קטן "שנקרא כל כך, ובמקוםחתיכה אחת: לוחמי פיראטיםגורם זה מיוצר בצורה מושלמת. אין זמנים שמתים להתבונן בצבאות שלמים להתקדם כאוטומטים ללא קשר לסכנה: בכל קטע קרבי זה יספיק כדי ללכת ישירות לראש ולהביס אותו כדי לראות את שאר המתנגדים בורחים לבהלה. ההתקדמות לאורך התוכנית שנבחרה תתבסס אפוא על כיבוש האזורים שמגיעים לשיאה בהגעה לקטע האחרון, עם התנגשות אפשרית עם הבוס. סביר, אך לא בטוח. חוכמתו של צוות כוח אומגה אפשרה לגוון את ההצעה השובבה על ידי פרקים מתחלפים בהם תצטרך לפלס את דרכה דרך המוני אויבים לאחרים שבהם שלבי הרציף והחידות הקטנות יהיו על העליונה לאחרים שעדיין יתמקדו אך ורק בתקפה עם הבוס בתפקיד. הודות לרכיב התפל משולב מראש מראש, יתרענן כי גיבורי ההרפתקה לומדים תנועה ורוכשים מיומנויות התקפה על ידי רמות טיפוס, כאשר האסתטיקה של ההתפתחות נלקחת נאמנה מהמנגה ומערכת זיכרון וכתוצאה מכך של כל מחזה של מטבעות בתוך רשת שתעצים את הדמות, תביא לבטל את הזיקה והצביעה של כל משחק.

מסלולים רבים לעקוב

ישנן מספר שיטות לבחירה ואילו הופכות את ההצעה למלאה. היומן העיקרי מתחקה אחר עלילת הסאגה מנקודת מבטו של הגיבור, כאשר קטעים בפנים המוקדשים לדמויות הבודדות המעורבות ומאפשרות להחיות את ההתקדמות שהופך את הרגעים האקטואליים לחיות בתפקיד הפיראט הספציפי. קדימה בסיפור, מנוהל באמצעות סצינות ביניים ובלון בסגנון יפני טהור, והשלמת הפרקים הקשורים אליהם, חברי הצוות האישיים יהפכו לגיבורי יומן המשני שלהם. גימיק אינטליגנטי שיחיה את הפשיטות במעין מצב חלומי כה יקר לכוח אומגה, בו הזרימה והביצועים של האירועים בפועל מעוותים מעט בתמורה לחופש עיצוב פואטי קטן.

All'arrembaggio

המיומנות של אודה הייתה בדיוק זו של יצירת צוות של השפעות של אפקט, מה שהפך את הכריזמה והאפיון לתכונות העדיפות שלהם, והשיטה שנבחרו על ידי המפתחים להפוך את כל הגיבורים לאפקטיביים, ועוזרת להפוך את החוויה שלחתיכה אחת: לוחמי פיראטיםמעין יקום מורחב. כדי להעשיר את המנה, היא מגיעה לתמיכה במצב מקוון, איתו ניתן לפנק את עצמך מחפש את השילוב האידיאלי עם חבריך ברשת. בנוסף לקואופרציה של הכבלים זמינה גם לאירוע, צלילה מבורכת בימים הלכה: הקואופרציה במצב לא מקוון (וכתוצאה מכך מסך מפוצל). אנכרוניזם? אולי, אבל למי שמעריך ניסיון את הרגשות של המסלול הגדול ביותר עם מישהו לצד האופציה עם טעם נוסטלגי יכול להיות רק תוספת מבורכת. מוצר המאופיין בסצינות יפות מכובדות ומכובדות חייבות לתת לבעליה את האפשרות ליהנות ממנו כרצונם, ומלהיב אותן כאשר רצויות, החתיכה אחת: לוחמי פיראטיםזה לא פחות. מצב הגלריה מגיע לסייע, ומאפשר לך לשלוט בפרופילי הדמויות כדי להעמיק את הידע שלהן. אלה זמנים שבהם תרצו יותר ויותר, וכאשר הם לא עוזרים לרמות הקשיים שנמצאים בתרום שעות משחק נוספות, מצב האתגר יכול לפתור על ידי מתן תוספת טובה למשחק. התכונן להתמודד עם הבוסים המפחדים ביותר של המשחק ללא הפוגה במעין טיפוס לשלטון, שם רק הטוב ביותר (ועם הכמות הנכונה של החוויה) יוכל לשרוד. הים הוא ללא ספק מקום מגוחך.

טרופיי פלייסטיישן 3

חתיכה אחת: לוחמי פיראטיםהוא מכיל 36 גביעים, המחולקים ל 20 ברונזה, 13 כסף, 3 זהב ופלטינה כדי לשלוט בהם מלמעלה. בנוסף להיזכר הרגיל של חפצים מפוזרים להתמחות המשחק, הכותרת מציעה פרסים למימוש התקפות מסוימות נגד בוסים ספציפיים כמו גם השלמת השאלות שהוצעו. על פי המסורת, ישנם גביעים מספריים, ולכן מבוססים על כמות האויבים המובסים, ואחרים הנוגעים להחזרת מעשי הפרקים הבודדים כפי שהם מסופרים במנגה. בסך הכל לא יהיה קשה לפתוח את מרבית הגביעים, עם מעט מחויבות נדרשת רק עבור השאפתנות ביותר, אך תמיד ברמת אתגר מכילה בהחלט.

קוסמטיקה מזרחית

למרות שאתה לא יודע בוודאות מי המציא את זה לא משנה: היפנים הם אדוני האנימציה הבלתי מעורערים. כוח אומגה מוכיח שהוא נמצא בצעד עם הזמנים על ידי הצעת טרנספוזיציה של משחקי וידאו של הדגמים הפיזיים והסביבה שהולכים טוב עם המנוע הגרפי בהצללת CEL המשמשת. צבעים תוססים ומרקמי פסטל מעצבים ללא מאמץ ביקום הימי של חתיכה אחת, אהובים גם הם לעוצמה של ההגדרות שלהם וההבעה של הדמויות, כאן הוצב מחדש ברצפי מחשב מפוארים המתובלים בחיקוי פנים שלא יצליח לפגוש את טובת המעריצים. ברמה האמנותית גרידא, רצף הפרקים מראה בצורה ברורה עוד יותר כיצד טרנספוזיציה של משחקי הווידיאו נהנית מהכנסות והמצאות המרחיבות את היקום הידוע ומוצג על ידי המנגה, ובכך מאפשרת להתחקות אחר חוט משותף על ידי גלילה בחדרים, שאי אפשר לעשות בין הסרטים המצוירים של קומיקס, אם לא תודה לדיומיה בריאה מעט.

All'arrembaggio

העיצוב הכללי חוזר לקו שתוכנן על ידי ODA, עם בגדים, מוזרויות וסימנים ייחודיים של הדמויות על המסך המשתנות עם התקדמות ההרפתקה. זה קצת עצוב שהעבודה הטובה שנעשתה מקריבה לעיתים על ידי מצלמה לפעמים מכוילת קשה, אך זו הסקוטו שיש לשלם עבור מנוע גרפי שמצליח להסתדר עם זרימה נוזלית מאוד של מסגרות כמות טובה של מצולעים על השדה ואף, אפילו בשלבים הנרגשים ביותר, לא מאבדת מסגרת מוגזמת, מה שהופך את הדינמיות המתבטאת במסך אפילו יותר לטובת שטח. למרות ששירי הצוות יקבלו את פנינו על הסיפון, לפסקול יש את האישיות שלו והוא נשוי היטב עם דיבוב, זמין רק ביפנית עם כתוביות איטלקיות. עם שימוש נבון בג'אז ובמכשור אקזוטי, אומגה כוח הצליחה להתאים אישית את ליווי הצליל בקלות, שנשארת שמש ומתאימה להשלים את מסגרת הפיראטים הכוללת עם התווים.

מסקנות

חתיכה אחת: לוחמי פיראטיםזה הכותרת של חתיכה אחת שמעריצים רבים חיכו לה. עד כמה שרק פרקים של העלילה העיקרית חוזרת, צוות הפיתוח מצליח לשמור על איזון טוב בין הקריינות למשחק, לבנות מוצר שמשוחק היטב ולא עייף לאחר מפגשי משחק ממושכים. עם מספר רמות של קושי ודרכים רבות לשמור על העניין בחיים גם לאחר סיום הקמפיין הראשי, הכותרת מצליחה לסגור את המנגה ולשמור על כבוד משלה גם לנוכח קיצוצים בקריינות כפויה. מהיר ודינאמי,חתיכה אחת: לוחמי פיראטיםזוהי דרך נהדרת לחיות את היקום של אייצ'ירו אודה המפוארת.

מִקצוֹעָן

  • הצללה נהדרת
  • טרי ומצחיק
  • אופציות רבות לבחירה

נֶגֶד

  • מצלמה לפעמים מעצבנת
  • קטעי עלילה נמנעו בכוונה
  • כמה פרקים קצת קצרים מדי