Papo & Yo, סקירה

האם אפשר לספר חוויה אישית דרך משחק וידאו? בקולנוע ובספרות, אבל גם במוזיקה, יש בשפע דוגמאות, עם במאים, סופרים ומוזיקאים שמנסים לספר לקהל שלהם חלק מחייהם, אולי כדי לגרש טראומה מעברם. אבל האם התקשורת שלנו בוגרת מספיק לעשות משהו דומה? דיונים על הכרה במשחקי וידאו כצורת אמנות מבוזבזים, אבל יצירת מוצר בידור אינטראקטיבי המסוגל במקביל לקרב את המחבר למשתמש הקצה כפי שרק סיפור אוטוביוגרפי יכול לעשות זה סיפור אחר לגמרי. למה אנחנו שואלים את כל זה? כי פאפו ויו הוא ניסוי (הראשון?) שמנסה להשיג בדיוק את המטרה הזו, לגרום לנו לחוות ממקור ראשון את אחת החוויות הטראומטיות ביותר עבור ילד, כלומר התעללות משפחתית בהורה שמאוד אוהב את בַּקבּוּק.

המפלצת שבתוכנו

לאמי, לאחי ולאחיותי באהבה, שאיתם שרדתי את המפלצת השוכנת באבי.הודעה זו חתומה על ידי היוצר וראש הפרויקט כולו Vander Caballero, פותחת את ההרפתקה, שרואה את הגיבור קיקו מוסתר בארון בזמן שצל של מפלצת מטיל עליו אימה בחוץ. ציור בגיר בצורת ספירלה לוכד את תשומת ליבו של הגיבור שמועבר בטלפורטציה לעולם פנטזיה, רחוק מפחדי ביתו, או לפחות זו התקווה הראשונית. כאן השחקן ילווה אותו בהרפתקה העשויה מחידות לפתרון ופלטפורמות לקפוץ עליהן. אבל עוד יותר מרכזי בדינמיקה של הכותרת היא מערכת היחסים בין קיקו ומוסטרו, יצור גדול וכבד שאוהב אגוזי קוקוס שנפגוש בתחילת ההרפתקה וילווה אותנו עד הסוף. היצור יהווה כלי שישמש להתגבר על כמה חידות ואיתו הגיבור יצור ידידות מאוד מיוחדת. מפלצת למעשה נמשכת ללא תקנה על ידי צפרדעים שהוא ינסה להאכיל מהן בכל פעם שתהיה לו הזדמנות, אך למרבה הצער אלו מוציאות את הכעס בתוכו, והופכות אותו לאיום קטלני ובלתי ניתן לעצירה. דרך מערכת היחסים הזו ומה שהיא מייצגת, השחקן מובל ביד דרך חוויה טראומטית כמו זו שחווה קבאלרו בצעירותו.

בעל אב אלכוהוליסט, שההתמכרות שלו הופכת את ההורה האדיב והאוהב למפלצת מפחידה, מעורפלת וחסרת יכולת לנמק או להבין את הנזק שהוא גורם למשפחתו.אבא ויובונה במיומנות רבה את ספירלת המערבולת שמובילה את השחקן לחבב ובו בזמן לשנוא ולפחד ממפלצת, מצחיקה ובלתי מזיקה בצורתו השלווה, שכן הוא מסוגל לבצע מעשים זוועתיים יותר ויותר ככעס שמשחררת ההתמכרות שלו. לצפרדעים הולך ומחמיר. אנחנו לא רוצים לספר לכם שום דבר אחר על העלילה כדי לא לקלקל את האלמנט שעובד טוב יותר מכל אחד אחר בכותר הזה, אבל רק לעתים נדירות נתנו לעצמנו להיות כל כך מעורבים, עד לסוף שגרם לנו לעבור דרך שלא קרה לפני משחק וידאו.

Trofei פלייסטיישן 3

המשחק מציע 10 גביעים, 2 זהב, 1 כסף ו-7 ארד. רובם ייפתחו פשוט על ידי הגעה לנקודות הסיום, אבל יש כמה פריטי אספנות שאפשר למצוא כדי להשיג אחד משני גביעי הזהב וכמה פעולות קצת מוזרות לביצוע כדי לזכות בכל הארד והכסף.

החיים כמו פאזל

החוויה שהיינו מגדירים ככמעט קתרטיתאבא ויוהוא נשען על משחקי הווידאו שלו על משחק פשוט אך נלמד היטב, המורכב מחידות לפתרון ומשלבי פלטפורמה קצרים. בעצם כל רמה תחולק למקטעים שניתן להגיע ליציאה מהם רק על ידי הזזת האובייקטים בתרחיש על ידי הפעלת מנגנונים שונים. התפאורה הנבחרת נראית בתחילה מוכרת, ייצוג של פאבלות דרום אמריקאיות, אך הקווים על הקירות העשויים בגיר יאפשרו לקיקו לתמרן את סביבתו, לפתוח מעברים, להזיז בתים קטנים, ליצור גשרים של קוביות מעופפות וכן הלאה. החידות, למרות שלעולם לא קשות במיוחד, נלמדות היטב וחלקן באמת דימיוניות, בעוד מפלצת לא מנוצלת הרבה מנקודת מבט של משחק, מסוגלת רק לגרום לנו לקפוץ גבוה יותר כשישנים על ידי קפיצה על הבטן שלו ולהפעיל מנגנונים על ידי כניסה ריבועים מצוירים על הקרקע. כדי להזיז אותו אנחנו יכולים לנצל את התשוקה שלו לקוקוסים, להשתמש כפיתיון כדי להזיז אותו כרצוננו.

יתר על כן, בקרוב נפגוש את לולה, רובוט הצעצוע של Quico המסוגל לעוף הודות לרקטות הקטנות שסופקו, בהן נוכל להפעיל מנגנונים רחוקים מדי עבורנו או לגלוש לכמה רגעים במהלך קפיצה. לרוע המזל, הכותרת אינה ארוכה במיוחד, ולכן המכניקה המוצעת מוצגת ולאחר מכן אינה מנוצלת במלואה, וחבל לנוכח ההמצאה שהפגין מינוריטי, צוות הפיתוח. קשה להסביר במילים, אבל הכותרת מצליחה במיומנות רבה להעביר עולם שנראה באמת פרי דמיונו של ילד, שבו כוח קסום טמון בכמה משיכות שנעשות בגיר, המסוגל להגשים גרם מדרגות שבו לפני כן היה רק ​​קיר אחד, ערימה תריסר בתים ואז מיקם אותם תלויים אופקית מעל תהום וכך בונים גשר ועוד הרבה יותר שאנו משאירים לכם את העונג לגלות. כוח הדמיון הזה מתנגש למרבה הצער עם כמה בעיות טכניות שכנראה מוכתבות על ידי התקציב הנמוך, שהורסות את שלבי הפלטפורמה עם קפיצות שהן הכל מלבד מדויקות וכמה באגים לא מבטלים במיוחד אבל עדיין מעצבנים.

פאבלות קסומות

הסיפור המסופר הוא אדיר, ומסיבה זו עטף קבאלרו את הנושאים בהקשר ויזואלי אגדי וצבעוני, המסוגל להפוך אותנו שוב לילדים. כי הדרך הטובה ביותר עבור ילד להתמודד עם המציאות היא למצוא מפלט בפנטזיה, ואבא ויוזה בדיוק זה, מסע בדמיונו של קיקו, עד להשוואה שלמרבה הצער ובאופן בלתי נמנע תבוא עם חווית חיי היומיום של האדם.

העבודה האמנותית שנעשתה על ידי מינוריטי מכובדת ביותר, נתמכת על ידי Unreal Engine 3, אם כי טכנית למרבה הצער יש פגמים. תחום הסאונד יוצא דופן, במיוחד המוזיקה, מקורי, עוטף ולעולם לא יוצא מהקשרו. המלחין המיומן בריאן ד'אוליווירה מלווה את הנגן בלחנים שלעולם אינם דרמטיים מדי או נדושים שלא לצורך, אלא יוצר אווירה חלומית עם קווי גיטרה ומקצבים לטיניים, הרמוניות פשוטות וקרשנדו המדגישים את הגישה לפתרון החידה. המשחק אינו מדובר, אך הדמויות מתקשרות בשפה לא מובנת בעוד הקומיקס מסכם את המושגים שהובעו. הכוונה, שהצליחה לחלוטין, הייתה לספר בלי להשתמש במילים, בדיוק כפי שנעשה באחד הכותרים מעוררי ההשראה, ICO מאת Fumito Ueda.

מסקנות

משלוח דיגיטלי: רשת פלייסטיישן

פרצו: 14.99 אירו

אבא ויוזוהי עבודה ייחודית וככזו הבעת הערכה אובייקטיבית היא קשה מאוד. מצד אחד, אם יראו אותו רק כמשחק וידאו, את הפגמים והקיצור השונים היינו מתייגים אותו ככותרת ממוצעת, מוצר המשלוח הדיגיטלי הקלאסי "הנחמד" ועוד קצת. מצד שני, לעומת זאת, יש את האווירה המדהימה, הסיפור המסופר ומעל לכל מערכת היחסים המורכבת בין קיקו ומוסטרו. משחק שבניגוד ל-99 אחוז מהפקת משחקי וידאו, לא מפריד בין טוב לרע, אלא מספר לנו על אינסוף גווני האפור שהחיים באמת מורכבים מהם. ולכן הוא בן לוויה לטיול של הגיבור, חבר הכרחי, המסוגל לחיבה ובו בזמן למעשים זוועתיים, לגרום לנו להרהר בחוויה הדרמטית שיש לנו הורה אלכוהוליסט ואלים, אך גם על האופן שבו אנו בתוך כל אחד מאיתנו. יכול להסתיר מפלצת. בדיוק מהסיבה הזו בסופו של דבר מגיע לפאפו ויו להיכנס לספריית הצעצועים שלכם, להדגים אחת ולתמיד שהתקשורת שלנו יכולה להיות הרבה יותר מפיצוצים, יריות או נשים בלבוש דליל.

מִקצוֹעָן

  • סיפור מרגש, שלא צריך מילים כדי לערב אותו
  • מערכת היחסים בין מפלצת לקיקו
  • חידות דימיוניות ומחושבות היטב

נֶגֶד

  • מספר בעיות טכניות
  • קצת קצר