סְבִיבRush Gravity(שנודע בעבר בשם Gravity Daze, לפחות ביפן) מקיף שמות שונים בעלי חשיבות מסוימת, כולם מעורבים בדרך זו או אחרת בפיתוח של משחק שהוגה לפני יותר מעשר שנים ורק כעת התממש. יש את Keiichiro Toyama ו-Naoko Sato, מלכתחילה, בהתאמה וכותב המשחק, אבל מעל לכל היוצרים של Silent Hill הראשונה והאגדית וסדרת Siren הפחות מפורסמת; ואז יש, באופן בלתי צפוי, Crackdown, היורה מגוף שלישי מ-Realtime Worlds שנראה שהשפיע במידה ניכרת על מכניקת משחק;
ויש גם את Mœbius, קריקטוריסט צרפתי גדול שהלך לעולמו לאחרונה, שעבודותיו היו מקור ההשראה הראשון ביצירת הקסוויל. ויש גם קומיקס וסרטים מצוירים רבים שנתנו תפאורה וטון להרפתקה, ועזרו ליצור יקום מלא באישיות שעם זאת מצליח לא ליפול לסטריאוטיפים, במיוחד חזותיים. אבל מעל הכל, יש רעיון, רעיון מאוד פשוט לכאורה אבל משולב בצורה גאונית ומקורית באמת. גבירותיי ורבותיי, תכירו את קאט...
חתול השכונה הידידותי
Rush Gravityזוהי הרפתקה שמתפתחת סביב עלילה שהיא הכל חוץ ממובן מאליו או בנאלי, למרות שההתחלה בהחלט לא המקורית ביותר, מסופרת בגוף שלישי על ידי הגיבורה עצמה, שמתעוררת בתחילת המשחק נטולת זיכרונות לחלוטין. , מלווה בחתלתול מוזר שנותן לה את הכוח לשנות את כוח המשיכה. שמה שונה לקאט, הגיבורה הבלונדינית שלנו תגלה שאנשי הקסוויל, העיר המוזרה שבה היא נמצאת, קוראים לאלו כמוה "משמרות", יחידים בעלי כוחות מיוחדים מוזרים. ועם כוח גדול באה אחריות גדולה, כולנו יודעים את זה, ולכן קאט,
בעל לב זהב, מחליט להעמיד אותם לשירות Hekseville, בניסיון לבנות מחדש את העיר, הרוסה על ידי מערבולות כבידה מסתוריות ויצורים ג'לטינים מוזרים בשם Nevi, המסוגלים אפילו להחזיק אנשים. וכאילו לא די בכך, קאט נאלצת להתמודד גם עם רייבן, "משמרת" יפה כמוה שעם זאת נראה שיש לה מטרות פחות אציליות, וסדרה של אינדיבידואלים מסתוריים עם מטרות מפוקפקות. הסיפור, מחולק לפרקים, מסופר באמצעות תערובת של קטעים, טקסטים וקומיקס ממשי שניתן לגלול על ידי נגיעה במסך המגע; שילוב שמשתלםRush Gravityדומה עוד יותר לסוג של אנימה אינטראקטיבית ושמכבדת את כל הקנונים של ז'אנר גיבורי העל: הגיבורה האטרקטיבית שתחילה לא מובנת אותה ואז מעריצים אותה, העניין הסנטימנטלי, היריבה, האויבים המסתוריים בצללים.
הבחירה בדיבוב, לעומת זאת, סקרנית ובלתי מובנת במתכוון: קאט מדברת בשפה לא קיימת הדומה במעורפל לצרפתית (עוד התייחסות למוביוס המנוח?) אבל אין צורך להתייאש בהתחשב בכך שכל הטקסטים במשחק הם תורגם לאיטלקית מעולה. הסיפור שלRush Gravityבקיצור, זה מרכיב בסיסי במשחק, מסקרן מספיק כדי לשמור על השחקן דבוק כדי לגלות מה יקרה אחר כך, גם הודות לאפיון הגיבור המקסים ואויביו המצחיקים ושחקני המשנה שלו, אבל בעיקר בגלל נרטיב תוסס ומקורי, מלווה בפסקול הולם, מלהיב ברגעים המרתקים ביותר וליווי מושלם במהלך השיטוטים שלנו ברחבי הקסוויל.
Trofei PSVita
יש 40 גביעים להיפתח בהםRush Gravity: ליתר דיוק 25 ברונזה, 10 כסף, 4 זהב והפלטינה הבלתי נמנעת. רובם קלים להשגה, רק השלימו את פרקי הסיפור השונים, אבל אחרים ידרשו קצת יותר סבלנות: תצטרכו להביס את כל סוגי האויבים, לשדרג את היכולות של קאט למקסימום, להשלים את כל האתגרים ועוד.
כוח לכוח המשיכה
Rush Gravityזוהי הרפתקה בגוף שלישי שמזכירה מאוד זיכיונות עדכניים יותר כמו inFamous ו-Prototype, שאיתם היא לא רק חולקת את הרעיון של הגיבור עם כוחות-על, אלא גם את הסביבה המעורפלת בחופשיות: קאט יכולה למעשה לחקור את Hekseville שכונות, כשהן נפתחות על ידי התקדמות בסיפור, אינטראקציה עם כמה תושבים והתמודדות עם כמה אתגרים אופציונליים בין פרק אחד למשנהו. במציאות, אין הרבה מה לעשות כשלא ביצעת משימה, והעולם שלRush Gravityנראה שהוא קיים אך ורק להנאת החקירה; יתר על כן, המפה הנוחה של העיר מספרת לנו באמצעות אייקונים צבעוניים לאן עלינו ללכת כדי להתחיל פרק חדש בסיפור או אתגר, כך שהשחקן לעולם לא יינטש לעצמו. אבל מצד שני אי אפשר שלא לנצל את כוחות העל של קאט כדי לחקור הגדרות מעוצבות ומפורטות כל כך: אווירת הסטימפאנק של Hekseville הולכת בצורה מושלמת עם הקוסמטיקה להצללת cel והצבעים שנבחרו בקפידה משכונה לשכונה; התוצאה היא חגיגה לעיניים, מתערערת רק על ידי מעט כינוי שמתעלמים ממנו לנוכח איכות האנימציות והארכיטקטורה המורכבת. הרצון ללחוץ על כפתור R כדי לשנות את כוח הכבידה הוא אפוא גדול בכל עת, פשוט כי זה כיף:
בשלב זה קאט נשארת תלויה באוויר ואפשר להזיז את המצלמה עם המקל האנלוגי הימני או, אפילו יותר טוב, להזיז את הקונסולה ישירות כדי לכוון מעין עינית לכיוון שאליו אנו רוצים להזיז את הכוח של כּוֹחַ מְשִׁיכָה. כתוצאה מכך, קאט תימשך לעבר המשטח החדש, עליו היא יכולה ללכת קצת כמו ספיידרמן, להתהפך מעלה ומטה כרצונה. ניתן לתמרן את משיכה הכבידה החדשה גם בדרכים אחרות, למשל על ידי מתן אפשרות לנוע במהירות גבוהה מנקודה אחת לאחרת, קצת כאילו אנחנו טסים, בתצוגה מרהיבה אך פונקציונלית של כוחות העל שלנו. אתה חייב תמיד לפקוח עין על האינדיקטור המתאים, עם זאת, מכיוון שקאט יכולה לשנות את כוח המשיכה רק לכמה שניות, ואז הכל יחזור להיות כמו שהיה קודם, ואוי לך אם אין לך קורת גג ( או רצפה!) מעל הראש שלך.
למרבה המזל, ניתן לאסוף ברחבי העולם אבני חן כחולות מיוחדות המטעינות מיד את המחוון או אבני חן סגולות אחרות, אפילו טוב יותר, המאפשרות לנו לשפר את היכולות שלנו, להגדיל למשל את משך הכוחות שלנו, מהירות התנועה, התנגדות פיזית , כוח התקפה ועוד.
הנה לכן ההשפעה של Crackdown, במעין מכונאי משחק תפקידים פשוט ואינטואיטיבי במיוחד: קאט תצטרך למעשה להשתמש בכוחותיה כדי להילחם באויבים, במיוחד ב-Nevi, ותהיה מסוגלת לעשות זאת בדרכים שונות. שילוב הבעיטה הבלתי נמנע הוא רק אחד מאלה, לא אלגנטי אך יעיל, או שהוא יכול להרים את העצמים שמסביב בשדה כבידה כדי לזרוק אותם אל נקודת התורפה של הנבי, החלק הפגיע היחיד בגוף שלהם, לעתים קרובות אפילו מוסתר על ידי מגן שריון. חזקה עוד יותר היא בעיטת הכבידה שמשתמשת במהירות המשיכה וניתן להשתמש בה בשרשרת, קצת כמו ההתקפה המסתובבת של סוניק הקיפוד. המעגל נסגר על ידי סדרה של התקפות על שניתן להשתמש בהן מעת לעת ואשר פועלות כפצצות חכמות שטח אמיתיות. מערכת הבקרה מאפשרת לך לבצע את כל הפעולות הללו בפשטות רבה ולעתים גם מערבת את מסך המגע, במיוחד אם אתה רוצה להתחמק,
פשוט לגעת בו ימינה או שמאלה, או ביצוע החלקה מרהיבה על ידי לחיצה על הפינות התחתונות של המסך ושימוש בג'ירוסקופ של ה-PlayStation Vita כדי לכוון את Kat. היישומים הרבים של כוח העל של קאט עומדים במרכז האתגרים האופציונליים השונים שניתן להשלים כדי להשיג עוד יותר אבני חן שבאמצעותן ניתן לשפר את הכישורים, שהופכים בהדרגה יותר ויותר קשים ומורכבים: מהנים ורבים ככל שהם, הם אולי ההצעה חוזרת על עצמה מעט יותר מהחבילה, למרבה המזל זניחה אם רק רוצים להתקדם בסיפור, אם כי עדיין מומלץ לנצל אותה כדי לחזק את הגיבורה שלנו, במיוחד לנוכח הבוסים הענקיים בסוף פרק שלעיתים קרובות נצטרך להתמודד, שלעתים קרובות דורשים שימוש רב יותר במקור של הכוחות וכוח ודיוק יותר ויותר של התקפות.
מסקנות
אם אנחנו צריכים להעביר ביקורת עלRush Gravity, נוגעת בעיקר למצלמה הרוקדת שנוטה להתבלבל קצת יותר מדי במקרה של שינויים כבידה פתאומיים, מה שמאלץ אותנו למקם אותה מחדש באופן ידני אולי במהלך התנגשות מאתגרת במיוחד, אבל מה שבכל מקרה לא מונע מאיתנו לפקוח עין על המטרות שלנו הודות לאינדיקטורים מיוחדים ובהירות תמונה. אחרי שאמרתי את זה,Rush Gravityזהו מוצר נפלא מכל הבחינות, לא רק במונחים של המגזר הטכני יוצא הדופן, אלא גם ומעל לכל לאופן שבו הוא מעמיד את יכולות החומרה לשירות של רעיון פשוט וגאוני. התוצאה היא כנראה הכותר הטוב ביותר בספריית הצעצועים של קונסולת סוני: הרפתקה מקסימה, מרגשת וארוכת ימים, מומלצת בחום לכל בעלי ה-PlayStation Vita.
מִקצוֹעָן
- מעולה מבחינה טכנית
- משחק גאוני שעושה שימוש מצוין ביכולות החומרה
- סיפור ודמויות מקסימים, במיוחד הגיבור
נֶגֶד
- המצלמה פועלת לפעמים
- האתגרים האופציונליים קצת חוזרים על עצמם
- אפשר היה לטפל קצת יותר ברכיב הנדידה החופשית