שְׁנִיָהפיל ספנסר, ראש חטיבת המשחקים של מיקרוסופט, השימוש באינטליגנציות מלאכותיותבמשחקי וידאו יביאו יתרונות גדולים לתעשייה ומהנדסי החברה המתמחים בתחום זה כבר עובדים בשיתוף פעולה הדוק עם צוותי הפיתוח של Xbox.
"הצומת של AI וגיימינג תמיד היה שם. ועכשיו היכולת של AI הולכת וגדלה", אמר ספנסר בראיון ל-XboxOn.
כפי שאנו יודעים,מיקרוסופט כרתה עסקה של 10 מיליארד דולר עם OpenAI, היוצר של ChatGPT, סימן לכך שלחברה יש אמון רב בבינה מלאכותית וביתרונות העתידיים של טכנולוגיה זו. באשר למשחקי וידאו, הוא הוסיף שבמציאות הבינה המלאכותית נוצלה בתחום זה עוד מימי הפונג וכתוצאה מכך תמלא תפקיד חשוב גם בעתיד.
"ל[AI] יהיה תפקיד במשחקי וידאו. תמיד יש לו. אני נרגש מחלק מהעבודה שהצוות עושה. זה נותן להם יותר חופש יצירתי", אמר. "בין אם זה פיזיקה מדומה, עיבוד תלת מימד, טכנולוגיית שמע באיכות גבוהה, אני חושב שכאשר אתה נותן ליוצרים שלנו כלים חדשים לשחק איתם, לפעמים לוקח כמה שנים למצוא את הקצב של איך הכל יכול להתאים יחד היוצרים שלנו מבלים עכשיו הרבה זמן עם מהנדסי הבינה המלאכותית שלנו במחשבה על איך זה יכול להיות כוח תוסף וחיובי במשחקים שאנחנו בונים."
באותו ראיון חזר פיל ספנסר לדבר עלהרכישה של מיקרוסופט של Activision Blizzard וכיצד היא תהיה טובה לכולם, עסקים ושחקנים.