Wild של מישל אנסל בוטל מכיוון שהוא שאפתני מדי, הסביר שוחיי יושידה

איך לשכוחפְּרָאִי? זהו משחק עולם פתוח מבטיח באמת, המוצג בשנת 2014 ASבלעדי לפלייסטיישן 4ו מאחור היה לא אחר מאשר מישל אנסל, אביו של ריימן. למרות ההתלהבות מהפרויקט, ווילד ממש נעלם מהזירה לאחר המצגת, בוטל בשנת 2021, כשנה לאחר הנסיגה הזמנית של אנסל מתעשיית משחקי הווידיאו. בראיון שנערך לאחרונה עם הפודקאסט Minnmax, מנהל סוני לשעבר לשעברשוחיי יושידה חשף במונחים רחבים מה השתבש בהפקת המשחקו

דבריו של יושידה

"היו הרבה רעיונות גרנדיוזיים, עם זאת, לא ממש התממשו במבנה המשחק בפועל. היה לו חזון פתוח מאוד ... אחד המגרשים הראשונים בתנאי שמפת המשחק הייתה גדולה כמו אירופה."

בעיקרון אנחנו מדברים עלתואר שאפתני מדי, עם בעיות בתרגום החזון העמידה על נייר למשחק וידאו אמיתי. ווילד היה אמור להיות מוגדר בתקופות פרהיסטוריות, עם שחקנים שישחקו את התפקיד של סוג של שאמאן, המסוגל להשפיע או לשלוט בבעלי חיים. ניתן להשתמש בבעלי חיים קטנים יותר כדי לרגל על ​​שבטים אחרים, בעוד שהגדולים יותר יכולים להיות בבעלות השחקן כדי להנחות אותם לקראת השגת מטרה ספציפית. בנוסף, בעלי החיים יכלו לתמוך בשחקן בלחימה נגד שבטים יריבים.

כפי שתזכרו, אנסל פרש בגלל בעיות פנימיות עבור החברה, שלם עםהחקירה שהוקמה על ידי Ubisoft שמטרתה לבדוק אם הוא יצר סביבת עבודה רעילהעבור עובדיה. אנצ'ל הכחיש את ההאשמות ולא הוחלו נגדו פעולות משפטיות, ולכן אנו סופרים כי הטענות השליליות פורקו על ידי החקירה. לאחרונה המחבר חזר לעבוד איכשהו עבור Ubisoft, כמויועץ למשחק חדש של ריימן, הוכרז בסוף 2024ו