מפגש בין שתי קלאסיקות

כשהיה רק ​​מסך אחד על רקע שחור הומוגני והפיקסלים הניתנים לשימוש היו מעטים, הדמיית הרפתקאות בחלל הייתה מגרה ככל שהיה צורך.

היום אולי תחשבו שהמגבלות הטכניות הללו מוגזמות, אבל בזמנו הן ייצגו מעין בד בתולי שעליו ניתן ליצור אינסוף יקומים דיגיטליים, משהו שממש לא נראה כמותו.לכן זה נורמלי שהארקדות של אותה תקופה קרובות באווירה, ושהאיחוד שלהן יכול להביא לפרויקט עם קוהרנטיות מסוימת, למרות ההטרוגניות ההיסטורית של הסדרה שנלקחה בחשבון.אם בשנות ה-80 מישהו היה מציע מיזוג בין Space Invaders ו-Arkanoid זה אולי היה נראה כמו סוג של חילול קודש, אבל היום אנחנו יכולים להעריך רעיון כזה גם בזכות מסנן הנוסטלגיה ששירות מעריצים היסטורי יכול לפנות אליו מבלי שיהיה לנו משהו להתבייש בו. מצד שני, זה עדיין טאיטו, והמבצע משחזר חלק ניכר מהסגנון הגרפי המקורי על ידי הכנסתו להקשר מודרני וצבעוני מובהק, אולי אפילו יותר מדי. סקוור אניקס בנתה סביבו מעין סיפור מדע בדיוני שלא קל להצדיק אותו, כשהיא מפרשת את הקו האופקי של ארקנויד כספינת חלל בשם Vaus ושוגרה נגד המוני חייזרים פולשים. כן, כנראה שאין גאולה עבור האחרונים, אז ה-Space Invaders קמים לתחייה בדיוק באותו תפקיד שהיה להם לפני כמעט ארבעים שנה. ההצלבה בין המכניקה של שני המשחקים היא טבעית ביותר, עם אפשרות להזיז בחופשיות את המוט בתחתית המסך כדי להקפיץ את היריות ששיגרו החייזרים נגד עצמם, ובינתיים להפיל לבנים ולחסל את תצורות הפולשים לפני שיגמר להם הזמן.

לְצַטֵט

רמת נוסטלגיה מעל 9000 עם Arkanoid נגד Space Invaders!

חיי בר

בסגנון יפני מאוד, מעין חייל צעיר מדריך אותנו ממשימה למשימה במלחמת חלל מוזרה נגד פולשים חייזרים, בה משתתפות מספר רב של דמויות שונות. על ידי התקדמות במשחק ניתן למעשה לרכוש ולפתוח גיבורים חדשים (בסביבות 40 כרגע), כל אחד מצויד במאפיינים מיוחדים, מהלכים מיוחדים ותכונות מסדרות שונות, כמו הדרקונים הקטנים מ- Bubble Bobble, רק כדי להמשיך להגדיל את ערכת הזיכרונות שהכותרת הזו נשענת עליהן.

כל רמה נמשכת כמה עשרות שניות, בדרך כלל פחות מדקה, והטיימר עצמו מתברר כאויב העיקרי שצריך להילחם נגדו, כי כדי לחסל את כל האויבים על המסך יש צורך לפעול במהירות ברמות הראשונות, וכן עם דיוק גדול יותר ויותר במקרים הבאים.היכולת להסתמך רוב הזמן רק על הריקושט של כדורי האויב נגד המוט, הופך חיוני להיות מסוגל לכוון אותם בצורה הכי ממוקדת שאפשר, וזה מתברר כקשה מהצפוי.המשתנים המתרחשים בדינמיקה של ההקפצה, בהתחשב בתנועה החופשית של ה-Vaus, הופכים את המכניקה למקושרת חזק לאקראיות מסוימת, לכן קל לעיתים קרובות להפקיר את עצמו למקרה, גם בהתחשב בנוכחותן של לבנים רבות שיש לדפוק. למטה לפני שיהיה לך מקום פנוי לפגוע באויבים, מה שמגביר עוד יותר את האתגר הזה. עם זאת, אוסף ההעצמות והצמיחה של חטיפי אנרגיה מיוחדים מייצגים אלמנטים של עומק אסטרטגי, המאפשרים לך להגדיל את כוח האש ולפתוח כלי נשק מיוחדים, לספק פתרונות שונים ומורכבים יותר לניצול כדי להתמודד עם הרמות, כולל גם את הצורך לשלוט כמה טכניקות מתקדמות יותר כמו דחיפה דחיפה ותמרונים אחרים. Arkanoid vs Space Invaders יכלו להתאים בצורה מושלמת את המערכת האופיינית של חטיפי אנרגיה, פרסום ומונטיזציות שונות של משחק חופשי, אבל למרבה המזל, Square Enix החליטה ללכת בדרך הקלאסית של משחק הפרימיום, עם מחיר רכישה ועבור, ובשביל זה כמעט גורם לך לרצות להודות לה, למרות שהעלות אינה הנמוכה ביותר.

מסקנות

גרסה בדוקה אייפד 1.0.0

משלוח דיגיטלי App Store, Google Play

פרצו 5.49 €

קצת מוזר לומר, בהתחשב בכך שמדובר בשני משחקים שמקורם כמעט ארבעים שנה אחורה, אבל האיחוד הזה למעשה משלים בצורה משכנעת את המבנה הישן של שני המשחקים, ושל Arkanoid בפרט. ברור שזה למעשה גרסה של האחרון, עם תוספת של חייזרים כדי להפוך את מבנה הרמות למורכב ועמוק יותר, אך קשר הדוק בהחלט עם המכניקה של Arkanoid, אשר כאן מועשרת במידה ניכרת על ידי הכללת כוח-אפים והיגיון מסוים מאחורי בניית 150 הרמות, כולל בלוקים להרוס ופולשים לפגוע. אולי אתה צריך קצת יותר מדי מזל כדי לכוון בצורה הטובה ביותר את קליעי הריקושט, אבל חוץ מזה Arkanoid vs Space Invaders הוא הומאז' נחמד לשתי הקלאסיקות שהוא גם משחק נייד מצוין.

מִקצוֹעָן

  • אינטואיטיבי אך גם מורכב בדינמיקה המתקדמת ביותר
  • הרבה רמות ותוכן לפתיחה
  • חומר המקור הוא חומר מיתולוגי

נֶגֶד

  • קצת כאוטי מדי בניהול הריבאונד
  • למרות הווריאציות, זה בעצם חוזר על עצמו
  • מחיר גבוה למדי