זֶהדרגון בול: ניצוץ! אֶפֶסאפילו המפתחים אמרו שזה לא מתאים לסצנת הספורט האלקטרוני, אבל לא משנההתנגשות בראש טורניר רשמיבחסות Bandai Namco יכול להפוך לאחדפנטומימה מגוחכתאף אחד לא ציפה לזה. עם זאת, זה מה שקרה במהלך המוקדמות הצרפתיות לטורניר Dramatic Showdown, עם כמה שחקנים שהדגימו עד כמה ניתן לנצל את המכניקה הלא מאוזנת של המשחק עד כדי עייפות, ולחלק את הקהילה אם יש לתקן אותם או לא. .
התנגשות משעממת מאוד בצמרת
באופן כללי גם המשחקים של המוקדמות הצרפתית היו נעימים לצפייה, אבל כשהגיעמשחק השיא, הגמר בין Hilliasteur ל- Shiryuu... קרה מגפה אמיתית.
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
השניים החלו והמשיכו לטוס למעלה ולמטה, שוב ושוב, לאורך כל המפגש. כֹּל עוֹדדמויות אנדרואיד ב-Sparking Zero אינן צורכות Ki בעת התחמקות, קל יחסית לשמור על מרחק מהיריב. לכן, אסטרטגיה יעילה היא לנסות להתקרב לזריקה הראשונה, לגרום נזק קטן, ואז פשוט לשמור על מרחק עד שהטיימר יגמר.
הבעיה היא שחוקי הטורניר קבעו שמשחקים נמשכים 600 שניות, כלומר כל אחד בקהל נאלץ לחכות 10 דקות תמימות בזמן שהיליאסטר ושיריו רדפו זה אחר זה מרחוק, משועממים ממוחם. לא בדיוק סוף חלום. השידור הרשמי הופסק תוך זמן קצר, מה שהותיר את הפרשנים מפטפטים בזמן שהמתינו לסיום המשחק. בְּסוֹףha vinto Shiryuu.
כמה שחקנים ראו את הכל כמעין שילוב בין השניים, שיושם כדי להראות את חוסר האיזון הקיים במכניקה של Dragon Ball: Sparking! אֶפֶס. נראה ש-Shiryuu הוא בין המבקשים עדכון שמתקן את בעיות האיזון, שכן הוא פרסם את הסרטון של הגמר ב-X, והגיב עליו: "I WON SIMPLY RUNNING WITH ANDROIDS #FIXSPARKINGZERO".
נראה שהליאסטר עצמו לא היה מודע ליוזמת יריבו: "שיריו ואנישיחק ברצינות במשך 10 דקותבזמן שהם חותכים את השידור החי. אחרי המשחק אמרו לנו להפסיק ו'באמת לשחק', למרות שניסיתי הכל, אפילו באמצעות ענקים. הבעיה היא שהם הזהירו אותנו שנפסל אם זה יקרה שוב".
צריך לומר שחוץ מהשעמום של הצופים,השניים לא רימו, אבל הם רק ניצלו פגמים במערכת המשחק, מה שמאפשר להתרחש מצבים דומים. יתר על כן, שום חוקים של הטורניר לא קבעו שאי אפשר לשחק בצורה כזו, כך שלא התרחשו הפרות של ממש.
לפרטים נוספים על המשחק, קרא את שלנוסקירת Dragon Ball: Sparking! אֶפֶס.