קמחמהה הרסנית שפותחת את השמיים לאחר שהחמיצה את המטרה, שנעה במהירות על-קולית ברגע האחרון כדי להופיע מאחורי היריב ולהנחית מכה קטלנית בתורה, מקרינה אותו בין המבנים הסלעיים של מדבר שומם וגורמת להם להתפוצץ לתוך אלף חלקים על השפעה: זה היה ברור מידזה של לוחמי הזירה היה הגודל האידיאלי למשחקי דרגון בול.
כן, בתחילה הטרנספוזיציות שהוקדשו לעבודתו של אקירה טוריאמה המנוח התמקדו בז'אנר של משחקי לחימה (אם לא בז'אנר של משחקי תפקידים מבוססי-תור), אבל ברגע שהטכנולוגיה אפשרה ניהול יעיל של תרחישים תלת מימדיים, בנדאי דאז (כיום בנדאי נמקו) הפקיד את ספייק דאז (כיום ספייק צ'ונסופט) ביצירת משחק וידאו שיכולללכוד באמת את רוח הלחימה של Z Fighters.
בדיוק ככה, בשנת 2005, נולד הפרק הראשון של Dragon Ball Z: Sparking! לאחר שהגיע למערב עם הכותרת Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, המשחק חקר בצורה מרגשת את האפשרויות שמציעות תלת מימד עבורמייצג בצורה הטובה ביותר את קרבות הדרגון בולוהניח את היסודות למערכת שתתפוס מאוחר יותר על ידי לוחמי אנימה רבים אחרים, בצורה פחות או יותר תקפה.
כמעט עשרים שנה אחרי אותה הופעת בכורה מרהיבה, הסדרה סוף סוף חוזרתדרגון בול: ניצוץ! אֶפֶסואנחנו מוכנים לספר לכם איך זה הלך.
משחקיות, דמויות וחדשות על חזרה שחיכיתי לה בכיליון עיניים
במהלך השנים פיתחנו דעה ברורה למדי בנוגע לאופי האמיתי של לוחמי זירה, במיוחד אלו עם נושא אנימה. בוא נגיד את זהאלו מוצרים נגישים במיוחד, שאינם יכולים בשום אופן להתפאר בעומק של משחק לחימה או ב-RPG אקשן מעודן יותר, ולכן מעדיפים לשים את המכניקה שלהם בתמיכה בשירות מעריצים חזק.
המטרה של משחקים כמו Dragon Ball: Sparking! אפס זה אכןלהביא קרבות למסך שבאמת נאמנים לאלו שנראו באנימה המרהיבה ביותר, וכדי להשיג מטרה זו, המפתחים הציבו סדרה של תשומת לב וסיוע, בואו נקרא להם כך, שנועדו בדיוק למנוע מהחופש הגדול שמציעה שדה קרב כמעט אינסופי לדלל את קצב הפעולה או לגרום למרדפים מתסכלים .
החל מנעילה אוטומטית של היריב ועד לעזרים הנוספים שניתן להפעיל מהאפשרויות,הפרק החדש של Budokai Tenkaichi שואף לשים שתי פרשנויות שונות על השולחן. הראשון, מיידי ופשוט ככל האפשר, מורכב כמעט תמיד משילובים זהים המשולבים במכניקת הטעינה המוכחת של ה-ki כדי לפלוט זריקות אנרגיה גם למרחקים ארוכים.
השני, אם נרצהיותר טכני ומורכב, כרוך בביצוע תמרונים שונים, לפחות שלושה סוגים של התקפות נגד בקצה הגבול, יריות מהירות מאוד לצמצום מרחקים, החזקות וזריקות, התחמקויות על-קוליות כדי להביא אותנו אל מאחורי היריב, פרזות מושלמות המאפשרות לנו להסיט אפילו את המרשימים ביותר. Kamehamehas וכמובן טרנספורמציות ומיזוגים כדי לסלול את הדרך לגישות חדשות.
המערכת פועלת בשני המקרים ומאפשרת לבמהחילופי דברים מרגשים בהחלט, מורכב גם הוא מהיפוכים שונים עד שאחד משני המתמודדים מצליח להנחית את המכה המכרעת, לזרוק את האויב לכיוון הקרקע ולפלוט גל אנרגיה חזק מאוד שפוגע בו עוד לפני שהוא פוגע בקרקע, בפיצוץ של עשן ו פסולת שמשנה את פני התרחיש.
כמובן שתתקלו גם בדמויות פחות מתנשאות, בואו נגיד את זה כך:לוחמים התאזנו בצורה אולי אגרסיבית מדי, מסוגל להתחמק באופן שיטתי מהזריקות שלך ולחבר אותך מאחור עם שילוב אינסופי שממש קשה לברוח ממנו, ואשר יכול אפילו להוביל למשחק מתסכל ופתאומי.
מצבים אלו עולים על פני השטחהגבולות הבלתי נמנעים של מערכת לחימה ללא מגבלות מרחביות, אך למרבה המזל הם אינם מתרחשים לעתים קרובות מדי ויש להם השפעה פחותה על החוויה מאשר היתרונות והחידושים שלסגל ענק ממש, המורכב מיותר ממאה שמונים דמויות ווריאציות.
הממשק של מסך הבחירה לא יפה, להיפך, אבלרשימת הלוחמים נראית שלמה באמתכבר בהשקה (תוספות נוספות יגיעו דרך DLC) וכוללת כמעט עשרים דגמים של גוקו בטרנספורמציות השונות שלו, כל ה-Fusions שנראו אי פעם בדרגון בול (כולל GT וסופר), אויבים איקוניים כמו Cell, Frieza ומאג'ין Buu, אנדרואידים, כוח ג'יניו, ברולי, ה"שיבוטים" הלא-קנוניים של הסרטים העלילתיים ונציגי שנים עשר היקומים.
חשוב לציין שהמפתחים לא פשוט כללו כמה שיותר דמויות כדי להרכיב את המספרים, אלאהם ציידו כל לוחם ברפרטואר אחר של מהלכיםומהירות ביצוע של התנועות שהצליחה לבטא את רמתן: התוצאה הסופית כמובן אינה ניתנת להשוואה למידת האפיון של משחק לחימה בסגנון קלאסי יותרדרגון בול פייטרZ, אבל יש הבדל בין שליטה בגוקו או בפריזה, וזהו.
בהשוואה לטרילוגיית Budokai Tenkaichi המקורית,החדשות בצד המשחקיותבאים לידי ביטוי בעומק הטכני הרב יותר שהזכרנו קודם, בבימוי של מהלכים מיוחדים עם השפעה חזותית גדולה באמת (כנראה ההיבט המעודן ביותר של המשחק) ובהכנסת מיומנויות, שניתן להפעיל באמצעות מחוון ספציפי הנטען מחדש לאורך זמן ומאפשר לך להשיג יתרונות או לבצע פעולות נוספות אשר קובעות במקרים מסוימים גם שינוי בתרחיש.
כמובן, להסתובב במפה ברמה יחסית של בטיחות וזריזות זה לא קל במיוחד, בהתחשב בכך שהמשחק מתחדשפריסת פקודה שנראית כעת די רחוקה מהמוסכמות המודרניות, עם הגב השמאלי כדי להתאים את גובה הטיסה, הנכונים לפריז ולטעון ki, בעוד הכפתורים המרכזיים משמשים להתקפה הבסיסית, ספרינט ופליטת זריקות אנרגיה קטנות. ה-d-pad מוקצה להפעלת יכולות וטרנספורמציות או מיזוגים, כאשר זמין. בכל מקרה, אם תרצה, ניתן לשנות כל פקודה אחת מהאפשרויות.
האפשרויות של Dragon Ball: Sparking! אפס מציעה רבים וזה יהיה תלוי בנו לנצל אותם לעומק או לבחור בגישה מיידית ושטחית יותר. מה שבטוח זהביצוע מהלכים מסוימים מביא לסיפוק רבולראות אותם מובאים למסך בדרך זו כנראה מייצג את כל מה שמעריצי דרגון בול הרבים תמיד רצו.
שיטות ותכנים, הצגה בתוך הצגה
התפריט הראשי של דרגון בול: Sparking! Zero מבוססת על האירועים והדמויות של סדרת סופר, ורואה את גוקו עף ממסך אחד למשנהו, מגיע מידי פעם לחברים חדשים: מתחיל ממרפסת עם בולמה, צ'י-צ'י, וגטה, גוטן, טראנקס, בירוס ו Whis שממנו גישה למצבי Episode Battle ו-Custom Battle, כשהראשון הואזה בהחלט נקודת המשען של החוויה.
לאחר מכן אנו נעים אל מול תרחיש טורניר Tenkaichi, שבו נמצאים Kaiohshin, Tenshinhan, Gohan ומגיש האירועים עבור מצבי הקרב, Super Training ו-World Tournament, כלומר.השונות מול הטורנירים(Tenkaichi, Cell Game, Tournament of Power וכו'), גם הם ניתנים להתאמה אישית, כדי להתמודד לבד מול המעבד, להתחרות עם חבר באמצעות מסך מפוצל (רק בחדר הרוח והזמן, אבל המערכת עובדת בצורה מפתיעה) או באינטרנט.
הפריט השלישי בתפריט רואה את גוקו בטלפורט מול זינו והכומר הגדול בחברת Whis ו-Kaiohshin כדי לגשת לאתגרים ולמשימות, כלומר, החלק המיועד לפתיחת התגמולים עבור השלמת המטרות השונות של ההזמנות של זינו. אוסף בולי Whis, הכולל גם את הסוגים השונים שלכדורי דרגון בול.
עוד טלפורטציה וגוקו מגיע לבית קאם בשביל החנות / התאמה אישית וכרטיס הנגן: הראשון הוא בדיוק חנות שבה אתה יכול להשתמש בזני שנצבר עד אותו רגע כדירכישת דמויות, תלבושות נוספות, תרמילים להפעלה, אפקטים קוליים, אמוציות ועוד, כדי להקצות בונוסים כלשהם ללוחמים לפי בחירתנו; השני הוא הכרטיס הקלאסי שמייצג את המשתמש גם ובעיקר באינטרנט.
התחנה החמישית היא ביתו של מר שטן, המאפשר גישה לאנציקלופדיה, לסטטיסטיקה אישית ולגלריה, בעוד שבקפיצה נוספת גוקו מגיע סוף סוף מדנדה, מול חדר הרוח והזמן, כדי לקבל את האפשרותאני אעיר את שנרון, פולונגה או סופר שנרון, שם יש לו את כל הספירות הדרושים. ברגע שאחד מהאלוהויות הללו יופיע, נוכל להביע את רצוננו בין רשימה של אפשרויות אפשריות.
מצב הסיפור והחשיבות של מסלולים חלופיים
אם זה נכון שה-Custom Battle מאפשר לך לעסוק בקרבות בודדים בעלי עומק רב, שנלקחו מסאגת דרגון בול הארוכה או חדשה לגמרי, שאנו יכולים גם ליצור מאפס ואז לשתף אותם עם משתמשים מקוונים אחרים או להוריד את היצירות שלהם מ- השרתים, זה ללא ספק מצב Battle Episode שמייצג, כאמור,המנה העיקרית של Dragon Ball: Sparking! אֶפֶס.
זה בערךשמונה קמפיינים שוניםשנפתחות בהדרגה ועוקבות אחר אירועי גוקו, וגטה, גוהאן, פיקולו, פיוצ'ר טראנקס, פריזה, בלאק גוקו וג'ירן, ולכן נעות מהקשתות הסיפוריות של דרגון בול זי לאלו של דרגון בול סופר. מובן מאליו שמצב הסיפור המוקדש לגוקו הוא המהותי ביותר במגרש, החל מהגעתו של ראדיץ וכלה בטורניר הכוח, בעוד שהאחרים נמוכים בהרבה למרות שהם יכולים לסמוך על מרתקים ומעט דרוכים. שבילים, ראה זמאסו.
קטעי ההפסקה למרבה הצער אינם דומים במעט לאלו של סופות הנינג'ה האולטימטיביות השונות, אבל הם מבצעים את עבודתם בצורה פונקציונלית לנרטיב ובמקרים מסוימים נותנים לנו כמה סצנות בלתי נשכחות, עם תוספת נחמדה של נוף שלעיתים ניתן לסירוגין בין הדמויות בשטח כדי להציע נקודות שונות ומקוריות תצוגה: גוקו צופה בחברים לפני טלפורטציה עם Cell, למשל.
הערך האמיתי של מצב Episode Battle, לעומת זאת, טמון בענפים שלו, המסומנים עם אייקון ירוק על המפה המסמן את השלבים של כל סיפור. בפועל, כאשר מתקיימים תנאים מסוימים (לעיתים קרובות לא ברורים ומדויקים, למען האמת)העלילה תקבל תפנית חדשה ואלטרנטיבית בהשוואה לאירועים שכולנו מכירים, מייצר בחלק מהמקרים סצינה נוספת פשוטה, באחרים "מה אם" אמיתי עם השלכות מהותיות ומרגשות.
ניקח דוגמה בודדת אך משמעותית:מה היה קורה אם גוקו היה מצליח לנצח את ראדיץ בלי להקריב את עצמו?באילו תנאים הוא יתמודד מול נאפה ווג'טה? אילו דמויות יישארו בחיים ומי ימותו? באיזה שלב בסיפור תהיה לו היכולת להפוך לסופר סאיין? ובסוף מי יחסל את פריזה בינו לבין וגטה?
במקום לסקור שוב ושוב רצפים שלמדנו כעת בעל פה, לאחר שהובאו למסך על ידי כמעט כל משחקי הווידאו של דרגון בול שאי פעם הופקו, ברור שהמחזה שמציעים פרקי Sparking (כפי שהצומת הדרכים האלה מוגדרים) מעניין הרבה יותרוחלק מהרעיונות שמצאו המפתחים כדי לייצג מצבים מסוימים בצורה אלטרנטיבית ממש ישגעו אותך.
המגזר הטכני: דרגון בול מהדור החדש?
פותח באמצעות Unreal Engine 5, Dragon Ball: Sparking! Zero זמין רק בפלטפורמות מהדור הנוכחי. אם לומר את האמת, מדובר בבחירה שנויה במחלוקת מצד Bandai Namco ו-Spike Chunsoft, שוויתרו על הבסיס המותקן הגדול מאוד של PS4, Xbox One ואולי Nintendo Switch בניסיון להביא סוג זה של מוצר לתוך נקרא הדור הבא ג'נ.
בחזית ויזואלית גרידא, מעבר ל-60 פריימים לשנייההצעד המהותי הזה קדימה לא נתפס בפועל: הדמויות המוצללות בצל נחמדות, אבל רחוקות מהטובות ביותר שראינו אי פעם, כולל אנימציות (כל כך הרבה עץ בשקעים האלה!); גם התרחישים, גדולים לאין שיעור, לא יכולים לגרום לאדם לחשוב על גיאומטריות, אפקטים של תאורה או טכנולוגיות הרס מבנים כאלה שמצדיקות את אימוץ המנוע הגרפי המתוחכם והתובעני של Epic Games. יש גם את הרגעים הבלתי נמנעים שבהם המצלמה משתגעת בתוך כל הכאוס הזה.
ההבדל טמון כנראה בייצוג המהלכים המיוחדים, ההילות, גלי האנרגיה המסתללים, הפיצוצים והעשן שעולה אחרי כל מכה הרסנית, כמו גם האופן שבו שתים עשרה המפות הזמינות, חלקן עם היכולת לשנות בין יום ללילה, מגיבות לכל זה, תרתי משמע. משתנים לנוכח ההפצצה שאליה הם נתונים במהלך הלחימה.
תחום הסאונד הוא באיכות טובה, עם דיאלוגים זמינים ביפנית או באנגלית וכתוביות באיטלקית (שעם זאת לא ניתן לבטל, חבל). המוזיקה נעה קצת בין עליות לשפל, אבל כשצריך היא מצליחה ללוות ביעילות את הקטעים המשמעותיים ביותר, וזה מה שחשוב באמת.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 79.99 € / 69.99 €
Dragon Ball: Sparking היה שווה לחכות לו כל הזמן הזה! אפס, אין לנו ספקות לגבי זה. משחק הווידאו שנוצר שוב על ידי Spike Chunsoft הוא אולי לא מושלם ברמה הוויזואלית וגם לא פותר את המגבלות הידועות של ז'אנר לוחמי הזירה, אבל הוא מייעל ותומך במערכת מספיק כדי להבטיח שהקרבות התזזיתיים והמרהיבים בין דמויות רבות המרכיבות את סגל המשחק נפרשות בצורה נעימה ומספקת, בהתפרעות של שירות מעריצים שלא תצליח לרגש את מעריצי הדרגון בול הרבים. החבילה היא ריכוז אמיתי של תוכן, שנועד לצמוח גם בזכות השחקנים (ראו את הקרבות המותאמים אישית), ובתמהיל המוצלח הזה בולטת העבודה המצוינת שנעשתה עם הסיפורים האלטרנטיביים של פרקי הניצוץ, המסוגלת להוסיף רעננות ועניין לנתיב נרטיבי שאנו מכירים כעת טוב מדי.
מִקצוֹעָן
- תזזיתי ומרהיבה, החזרה לה קיווינו עבור Budokai Tenkaichi
- פרקי הניצוץ הם תוספת מבורכת מאוד לסיפורי הקאנון
- הרבה תוכן ומצבים זמינים
נֶגֶד
- גבולות הז'אנר תמיד קיימים, גם אם קצוות רבים מוחלקים
- ציפינו ליותר מהקטעים
- מנקודת מבט גרפית הוא נע בין שיא לשפל