דברי דבריו של הונסקי
בענף שלעתים קרובות נאבק להציע רעיונות חדשים, לפעמים אלה יכוליםנולד במקרה או אפילו בגלל שגיאת הערכהו זה גם חלק מקטגוריה זועקרון הטלוסבהתחשב בעובדה שראשיתו נובעת מאב -טיפוס שנועד בתחילה עבור SAM רציני, כפי שסיפר צוות Croteam בסרטון שמאחורי הקלעים שפורסם ביוטיוב.
על פי נתוני אננדוטו שסיפר דבור הונסקי, במהלך התפתחותו של SAM 4 רציני הוא יצר אב -טיפוס ברמה מורחבת במיוחד עם חידות שייפתרו. המשוב של השחקנים היה טוב מאוד, אבל פשוט הרעיון שהותאם בצורה גרועה למכניקה של הסדרה ולכן הושלך, אך לא ננטש, בהתחשב בכך שהזכיינית של עקרון Talos נולדה מהבסיס הזה.
דבריו של הונסקי
"עקרון הטאלוס הוא המשחק שמעולם לא תכננו ליצור. הוא נולד כתאונה שמחה", מסביר המעצב הראשי דבור הונסקי. "באותה תקופה עבדנו על סם רציני. אני, בתור דזיגר המוביל, הייתי אחראי ליצירת המערכות. חשבתי:" אוקיי, יש לנו עיר שנקרעה מהמלחמה. ישנם מוקשים צפים המגנים על כמה כבישים וצריחים, ויש קירות פלזמה אלה המגנים על כמה קטעים ודברים כאלה, כך שיהיה ממש נחמד אם היית יכול לקבל מכשיר שניתן להזיז, לשים אחרי כמה סורגים ואז מצא מפתח שיפתח את הסורגים האלה, ואז קח את מכשיר ה- EMP הזה, מזיז אותו לאנשהו וחוסם את האלקטרוניקה של הדלת או הצריח או המכרה, כדי להיות מסוגל לעבור את זה רחוב ".
"עשיתי את זה ונתנו את הרמות האלה לעמיתים שלנו." סם זה לא היה אפשרי. אנשים היו שונאים אותם בסם הרציני.
"מקרה מזל" שהוביל ליצירת סדרה מוערכת ואשר זכה להצלחה מסוימת, עד כדי כךעקרון Talos 2 היה המשחק הטוב ביותר של קרוטםו