שנים עברו אךאגדת זלדה: Wind Wakerזה נשאר דוגמה בהירה לכיוון אמנותי השראה, המיושם על פיתוח משחק וידאו, שאליו יש גם בסיס משחק של הפרופיל הגבוה ביותר מכיוון שהוא פרק של זלדה.
במשך זמן רב אנו קשורים בדרך כללWind Wakerבהפקות המונפשות של מיאזאקי מבחינת דמיון גרפי או אפילו כמה דוגמאות לאנימציה מערבית, כמו הרקולס של דיסני, אך בימים אלה זה הגיע מאותו מעצב ואנימטורYOOCHI KOTABE KOTABE, שעבד גם בנינטנדו על המשחק המדובר, האישור מה היה מקור ההשראה העיקרי למגזר האמנותי שלאגדת זלדה: Wind Wakerו
בראיון שפורסם על ידי Famitsu, קוטבה מסביר מה היה הרעיון בבסיס האפיון הגרפי הספציפי שנבחר לאותו פרק בסדרה, שנשאר היסטורי בדיוק לניגוד ברור לסגנון הקלאסי של זלדה. Kotabe הוא אנימטור מנוסה במיוחד, שעבד באנימציה של Toei בשנים 1959 עד 1985, ואז עבר לנינטנדו עד 2007. בתקופתו בטוי, קוטבה עבד על קריקטורה שנקראהWanpaku Ouji No Orochi Taiji, שוחרר בשנת 1963 ביפן והגיע גם לאיטליה כנסיך הקטן והדרקון בן שמונה העדים. לראות כמהאִיוּרנלקח מהסרט, כמו זה שדווח להלן, ברור עד כמה השפעות ברורות היו בבניית דמויות ויצורים בתוך אגדת זלדה: Wind Waker.