אחרימחיקת האחרונה מאיתנו ברשת, מפתחים שונים של כלב שובב, כולל צוות לשעבר של הצוות, אמרו ברשת משלהם ופועל בפועלחגג את פרויקט המולטיפלייר המסתוריו
Ilהמעצב הטכני נתנאל פרגוסוןהוא הצהיר שעבודה על המשחק הייתה "בהחלט נקודת השיא בקריירה שלי, וזה תמיד יהיה פרויקט מיוחד מאוד עבורי", בפוסט X שתוכלו לראות בהמשך. "יום עצוב, אבל בהחלט עם אופקים בהירים מאוד לפנינו".
Ilמעצב המשחקים קארל מורליהוא אמר שהוא "שעשע יותר לשחק את המשחק הזה מאשר לכל משחק אחר [מרובי משתתפים] לפני ואחרי": מה שלא משמח אותנו, מכיוון שלעולם לא תהיה לנו הזדמנות לנסות זאת ממקור ראשון.
"זה אף פעם לא קל כשמשחק מבוטל, אבל אני מאוד גאה במחקר שלי ובכל מה שביצענו בפרויקט הזה", כותב במדיה החברתית אתמנהל הדיאלוגים של קאט מקנלי, "ותודה נהדרת עוברת לצוותי ה- QA והדיאלוגים הקרביים שלי".
מדוע בוטל האחרון מאיתנו המקוון?
LO סטודיו כלב שובב חהנמחקמרובי הספין-אוף שלו של האחרון מאיתנו לאחר כמעט ארבע שנות עבודה, וטען כי הפרויקט היה מבקש יותר מדי משאבי פיתוח ויסיח את דעתו של תשומת הלב מהפרויקטים הבאים שלו לשחקן יחיד.
בהצהרה שפורסמה לאחרונה אמר המחקר כי האפשרויות שלו היו אמורים להפוך ל"לימוד שירות בלעדי של שירות "או להמשיך לייצר משחקי שחקן יחיד שעבורם הוא מפורסם, כמולֹא נִחקָרE האחרון מאיתנו.