קן לוין הושפע מה-The Last of Us אבל מעל הכל מ-Insideלגבי הדרך שלו לספר סיפורים: מנהל המשחק חשף זאת בראיון ל-GamesIndustry.biz.
"אני חושב שיש שני קצוות שונים של הספקטרום הזה", אמר לוין. "מה שניל דרוקמן עשה עם "אחרונינו", סיפר סיפורים של אנשים, ייצגצעד משמעותי קדימהכי רוב המשחקים לא יכלו להתהדר בסיפור טבעי כזה."
"בקצה השני של הספקטרום, וזה מרגש אותי מאוד כשחקן, אבל יש דברים כמו Inside, שהואדוגמה מצוינת לסיפור סיפורים כפי שרק משחקי וידאו יכולים לעשות: בלי אפילו מילה, בלי דיאלוג, בלי לגרום לך להבין באמת מה קורה, זה עדיין מצליח להציע לך חוויה פנטסטית."
"כשעבדנו על Thief, אני זוכר שדיברנו על סיפור ואווירה. חשוב שלמשחקים תהיה אווירה, אבל לא כל כך חשוב שלמשחקים יהיה סיפור. הכותרות שלי נוטות לספר סיפורים, אבלבפנים הוא כמעט לגמרי על אווירה."
תכשיט גם לפי קן לוין
אצלנוסקירה של Inside עבור Nintendo Switchגם הדגשנוהאווירה הנהדרתשל הכותר שפותח על ידי Playdead, הבימוי ללא דופי והשילוב המושלם שלו בין סגנון ומשחקיות.
"אתה מוצא את עצמך שקוע בזהעולם דיסטופי מטורף, אתה שולט בילד קטן אבל אתה לא יודע עליו כלום", המשיך לוין. "ברצף הראשון אתה פשוט רואה את הדמות הולכת משמאל לימין, וכל המשחק הוא בעצם הליכה משמאל לימין ופותרת חידות".
"זו חוויה שמסוגלת לספק תחושות יוצאות דופן וזה לא היה אותו דבר אם היינו צופים בסרט.אני מעריץ את המשחק הזה בלי סוף."