עכשיו זהאולפני לאריאןסיימה העבודה על שער בלדור 3 עברה לשני משחקי תפקידים נוספים. אנחנו כמעט לא יודעים עליהם כלום, אבל יש פרט אחד שאושר על ידי הצוות: הם יהיו משחקים גדולים.
זה לא דבר מובן מאליו, בהתחשב בכך שלא קל לעבוד על שני פרויקטים של ז'אנר RPG בו-זמנית. אפשר לחשוב שאולפני לאריאן רוצים לשאוף לכותרים קטנים יותר, לקחת פחות סיכונים. אולם נראה שלא כך הדבר.
הצהרות של מנכ"ל לאריאן אולפני
"צוות ההפקה נועד ליצור משחקים גדולים", אמר המנכ"ל Swen Vincke ל-PC Gamer. "נוצרנו ליצור משחקי תפקידים גדולים ושאפתניים ולנסות דברים חדשים". וינקה ולריאןהם כבר יודעים מה הם רוצים לעשות. "אנחנו למעשה יודעים מה אנחנו רוצים ממערכות המשחק שלנו, איך לפתח אותן, איך לעשות דברים חדשים... וכולם מעולים."
אנחנו גם לא צריכים להניח שהצוות יתמקד שוב לגמרי בפנטזיה. "כן, כמובן", אומר וינקה כשנשאל אם הוא יהיה מעוניין לעזוב את הפנטזיה לז'אנר אחר, כגוןמַדָע בִּדיוֹנִי. "יש כל כך הרבה דברים שהייתי רוצה לעשות. יש כל כך מעט דברים שאפשר לעשות".
ראוי לציין זאתאולפני לאריאן גדלו מאוד בשנים האחרונות. אמנם יותר מפתחים לא תמיד משתווים לייצור מהיר יותר או ליכולת ליצור משחקים באיכות גבוהה יותר, אבל יותר משאבים בהחלט עוזרים. היזם מורכב כעת מכמעט 500 אנשים, ולאחר ההצלחה של Baldur's Gate 3, לא בדיוק חסר לו מזומנים.
גם את זה אנחנו יודעיםBaldur's Gate 4 למעשה כבר היה בפיתוח וניתן לשחק, אבל אולפני לאריאן העדיפו לא להמשיך.