PCGamesN ראיין את נייט Purkeypile, אמפתח Bethesda לשעברשגם עבד עלסטארפילד. בהזדמנות זו, הפרסום ביקש מ-Purkeypile לדבר קצת על משחק המדע הבדיוני והמפתח חשף כמה פרטים עלהֲפָקָהשל הפרויקט הזה.
באשר לגודל סטארפילד, Purkeypile אומר שזה לא רק המשחק הגדול ביותר של Bethesda עד כה, אלא גם זה שדרש את הקבוצה הגדולה ביותר.
"ההיקף הפרויקטהוא ההבדל העיקרי כי Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 נוצרו על ידי צוות אחד. Fallout 76, לעומת זאת, הייתה בעיקר שתי קבוצות, עם קצת עזרה ממונטריאול, אבל זה היה בעיקר האולפנים באוסטין ובמרילנד [בת'סדה] שעבדו יחד. סטארפילד הוא פרויקט הרבה יותר גדול, יש כ-500 אנשים בצוות, בעוד שלדעתי [Fallout] 76 היה 200 איש לכל היותר", אמר Purkeypile.
Purkeypile גם מאשר שלא היה אפשרי, אפילו עם מספר אינסופי של מפתחים, ליצור i1,000 כוכבי לכת סטארפילדלגמרי ביד. כידוע, חלק ניכר מהעבודה נעשה על ידי יצירה פרוצדורלית.
גם Purkeypile אמר את זההאתגר הגדול ביותרלהתייחס ביצירת סטארפילד הייתה העבודה שנעשתה ליצירת יקום חדש. הסבירו שכל פרט חשוב, מצבעים ועד חומרים ומעבר לכך. הכל צריך להחליט וזה הרבה יותר קשה מליצור המשך ל-IP מוכן. הוא מסביר בצחוק שהצוות היה צריך, למשל, ליצור אינספור לוחות מתכת לפני שמצא את הלוח המתאים לסטארפילד: במילים אחרות, כל פרט דורש הרבה זמן ויצירתיות.
מדבר במקום מפתחים שעדיין חלק מבית'סדה,אחד מהם מדווח לאחר שעבד על ה-RTX של Starfield, יהיה איתור קרניים?