ביטולמלחמת הכוכביםבפיתוח בקרב, בדיוק כמו שסגירת הצוות עצמו ובנושא חזר לאחרונהאיימי הנינג, מחבר התסריט, שבראיון הסביר כיצד המשחק נמצא במצב מתקדם בהרבה מכפי שהאמין עד כה.
בראיון שפרסם גיימר ארה"ב, הנינג חוזר לנושאפרויקט RAGTAG, או שם הקוד שאיתו זוהה משחק מלחמת הכוכבים על ידיקרב, שהיה צריך להיות משחק פעולה שלישי -פרש המבוסס על נרטיב. כפי שחולץ מ- WCCFTECH, הסופר דיבר על הקשיים בהם נתקלו בפיתוח, אך הפרויקט היה מראש, המשחק היה שם. "אנשים קראו לו אמלחמת הכוכבים הבלתי מוגבלת, שזו הגדרה רדוקטיבית אך יכולה להיות שימושית מכיוון שהיא עדיין נתנה חזון של דברים ", הסביר הנינג. בעיה טכנית גדולה ניתנה על ידי השימוש ב-מנוע Frostbite, בחירה שהוטלה על ידי EA ומשותפת על ידי הצוותים הפנימיים השונים כדי לנסות לשמור על פלטפורמה טכנולוגית נפוצה: "עם זאת, זה היה מנוע שנוצר ומותאם למטבע יורים סובייקטיביים, ולא למשחקים קולנועיים -אישיים שלישיים," אמר מחבר המשחק. "אז בנה את כל השלביםפּלַטפוֹרמָהבגוף השלישי ובשלבי הטיפוס ואז הכנסת הגגות וכל הדברים האלה היו צריכים להיתקע במנוע שלמעשה לא נוצר בתנאים אלה. עשינו הרבה מהעבודות הבסיסיות המבוקשות, שאני מאמין שהצוותים עדיין נהנים מכיוון שהם מנוע משותף, אבל קשה כשיש הרבה זמן לבנות את היסודות ואז צריך להיות החומר מוכן מיד להראות ".
לדברי איימי הנינג, משחק מלחמת הכוכבים של ויסראל היה כבר תואר מצוין, אך כבר לא היה הגיוני בתוכנית העסקית האלקטרונית לאמנויות. בכל מקרה, למרות הקשיים שנתקלו בפיתוח, פרויקט רגטאג היה עדיין הרבה יותר במדינהמִתקַדֵםכמה הוצג והסופר היה רוצה שאנשים יראו אותו יותר, לממש מקרוב את העבודה המצוינת שמשחקי ויסראלים מבצעים.